囚人のジレンマとは? わかりやすく解説

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囚人のジレンマ

読み方:しゅうじんのジレンマ

「囚人のジレンマ」とは、複数人間助け合えば利益得られる状態にあるにもかかわらずそうしない道を選ぶという意味のこと。カナダ研究者アルバート・タッカー提唱したprisoners' dilemma」という英語を語源とする。由来は、「2人囚人たがいに黙秘する減刑されるにもかかわらず無罪になる可能性知ったとたんに双方自白してしまう」という逸話である。ゲーム理論における学説ひとつとして広まった

「囚人のジレンマ」は社会学哲学心理学などさまざまな分野重大なテーマとなってきた。個人自身利益のみを選択し続け限り社会全体利益生まれないというジレンマ象徴する例として学界で知られている。

また、真逆概念として「パレート最適」が挙げられるパレート最適とはすなわち、「個人満足度犠牲にしなければ集団利益最適化できない」という考え方を表す。理論的には、組織内属す全員幸福になるために誰かが利益一部手放すのは正解といえるそれにもかかわらず最大限利益追求するうちに全ての幸福すら失ってしまう現象は、人間行動考えるうえでの貴重なモデルケースとして学者たちから議論されてきた。なお、映画ダークナイト」をはじめとするフィクション作品でも度々、囚人のジレンマは題材にされている。

しゅうじん‐の‐ジレンマ〔シウジン‐〕【囚人のジレンマ】

読み方:しゅうじんのじれんま

ゲームの理論における重要な概念一つ二人容疑者別室尋問され一方自白し、もう一方黙秘場合前者釈放後者10年懲役となり、二人とも黙秘場合懲役1年二人とも自白場合懲役5年となるとする。この条件のもとで二人最大利益を得るためには二人とも黙秘することだが、相手の裏切りを恐れて結果的にどちらも自白するというジレンマ生じる。個人が自らの利益のみを追求している限り、必ずしも全体合理的な選択結び付くわけではないことを示している。


囚人のジレンマ

・囚人のジレンマとは、個人最適化図ろうとした選択が、結果として全体最適選択とはならないことを示唆するゲーム理論モデルである。このモデルは、環境保護問題値下げ競争等幅広い状況使用される

例えば、同一事件逮捕され2人囚人が、互いに意思疎通できない牢獄にいるとする。そこで2人対し個別提案出される。「自白するれば司法取引により釈放されるが、もう1人自白した場合2人懲役3年科せられる1人自白し、もう1人黙秘した場合自白した者は釈放され黙秘した者は懲役5年科せられる。また両方黙秘した場合は、懲役1年科せられる。」

自分にとって最適なのは、自分自白相手黙秘によって釈放されることである。しかし、相手自白してしまうと双方3年懲役科せられる。その一方、もし自分黙秘し相手黙秘した場合双方自白した場合懲役3年より短い懲役1年となる。しかし相手自白した場合自分にとって懲役5年という最大不利益被ってしまう。

全体としてみれば、2人囚人黙秘による懲役1年最適な選択であるのにも関わらず自白をした場合自分にとって釈放という最適化があるため、自白黙秘かの選択ジレンマ生じてしまう。

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囚人のジレンマ

読み方しゅうじんのじれんま
【英】:prisoner's dilemma

2人容疑者共犯容疑別々に取り調べられている.2人とも黙秘すればどちらも1年の刑であるが, 自白すれば2人とも3年の刑, 一方自白し他方黙秘すれば, 自白した方は無罪放免黙秘している方は5年の刑を科されるとしよう. 黙秘すべきか, 自白すべきだろうか, という2人ゲームが囚人のジレンマの原型である.

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囚人のジレンマ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/09/07 05:18 UTC 版)

囚人のジレンマ(しゅうじんのジレンマ、: prisoners' dilemma)とは、ゲーム理論におけるゲームの1つ。お互い協力する方が協力しないよりもよい結果になることが分かっていても、協力しない者が利益を得る状況では互いに協力しなくなる、というジレンマである[1]。各個人が合理的に選択した結果(ナッシュ均衡)が社会全体にとって望ましい結果(パレート最適)にならないので、社会的ジレンマとも呼ばれる[2]

1950年に数学者のアルバート・タッカーが考案した[3]ランド研究所メリル・フラッド英語版メルビン・ドレシャー英語版の行った実験をもとに、タッカーがゲームの状況を囚人の黙秘や自白にたとえたため、この名がついている[4]

囚人のジレンマではゲームを無期限に繰り返すことで協力の可能性が生まれる(後述)。囚人のジレンマは、自己の利益を追求する個人の間でいかに協力が可能となるかという社会科学の基本問題であり、経済学政治学社会学社会心理学倫理学哲学などの幅広い分野で研究されているほか、自然科学である生物学においても、生物の協力行動を説明するモデルとして活発に研究されている[5]

ゲームの基本

共同で犯罪を行ったと思われる2人の囚人A・Bを自白させるため、検事は囚人A・Bに次のような司法取引をもちかけた[6]

  • 本来ならお前たちは懲役5年なんだが、もし2人とも黙秘したら、証拠不十分として減刑し、2人とも懲役2年だ。
  • もし片方だけが自白したら、そいつはその場で釈放してやろう(つまり懲役0年)。この場合黙秘してた方は懲役10年だ。
  • ただし、2人とも自白したら、判決どおり2人とも懲役5年だ。

このとき、「2人の囚人A・Bはそれぞれ黙秘すべきかそれとも自白すべきか」というのが問題である。なお2人の囚人A・Bは別室に隔離されており、相談することはできない状況に置かれているものとする。

2人の囚人A・Bの行動と懲役の関係を表(利得表と呼ばれる)にまとめると以下のようになる。表内の (○年, △年) は2人の囚人A・Bの懲役がそれぞれ○年、△年であることを意味する。たとえば表の右上の欄(10年,0年)とは,「Aが黙秘・Bが自白」を選択した場合、Aの懲役は10年、Bの懲役は0年であることを意味する。

囚人B 黙秘 囚人B 自白
囚人A 黙秘 (2年, 2年) (10年, 0年)
囚人A 自白 (0年, 10年) (5年, 5年)

2人の囚人A・Bにとって、「互いに自白」して互いに5年の刑を受けるよりは「互いに黙秘」して互いに2年、合計で4年の刑を受ける方が得である。しかし、2人の囚人が「互いに黙秘」が全体の利益で得であると認識した上で2人の囚人A・Bがそれぞれ自分の利益のみを追求している限り、「互いに黙秘」という結果ではなく「互いに自白」という結果となってしまう。これがジレンマと言われる所以である。このようなジレンマが起こるのは以下の理由による。

まず囚人Aの立場では次のように考えるだろう。

  • 囚人Bが「黙秘」を選んだ場合、自分 (=囚人A) の懲役は2年(「黙秘」を選んだ場合)か0年(「自白」を選んだ場合)だ。だから「自白」を選んで0年の懲役になる方が得だ。
  • 囚人Bが「自白」を選んだ場合、自分 (=囚人A) の懲役は10年(「黙秘」を選んだ場合)か5年(「自白」を選んだ場合)だ。だからやはり「自白」を選んで5年の懲役になる方が得だ。

したがって、囚人Aにとっては,囚人Bがどのように行動するかにかかわらず自白することが最適な選択ということになる。これは囚人Bにとっても同じであるため、囚人Bも囚人Aと同じ考えによって自白することが最適な選択である。このような理由で2人の囚人A・Bは結果的に「互いに自白」という行動をとることとなる。

重要なのは、「囚人Bが自白してしまうのではないか」という懸念や恐怖から囚人Aは自白するわけではなく、囚人Bが黙秘しようが自白しようが囚人Aは合理的に自白する、という点である。

2人の囚人A・Bにとって「互いに黙秘」することがパレート最適であるにもかかわらず,2人の囚人A・Bがそれぞれ合理的に自白するという「互いに自白」という結果はナッシュ均衡ではあってもパレート最適ではない。

2人の囚人A・Bが「互いに黙秘」することを「協調」と言い換え,「どちらかが黙秘しているとして自分だけが自白して釈放してもらおう」とすることを「裏切り」と言い換えたとき,結果的に両者は「裏切り」を選択することとなる。

有限繰り返しゲーム

囚人のジレンマのゲームを一回しか行わない場合は上で説明したように両者が「裏切り」を選択するが、それに対しゲームを複数回行った場合(繰り返しゲーム)における2人の囚人の行動は、彼らがゲームの繰り返し回数を知っているか否かで異なる。

2人の囚人がゲームの繰り返し回数を知っている場合は有限繰り返しゲームと呼ばれ、この場合には2人の囚人が全てのゲームで「裏切り」を選択することが知られている[7]。証明は、最終回のゲームから逆順に以下の帰納法を行うことで示せる(後退帰納法)。以下ゲームの繰り返し回数をn とする。

  • n 回目のゲームは最終回のゲームであるので、n 回目のゲームの結果が二者関係に与える影響を考慮する必要がない。よってn 回目のゲームの戦略はゲームを一回しかやらない場合の戦略と同様であり、囚人はともに「裏切り」を選択する。
  • n 回目のゲームでは双方とも必ず「裏切り」を選択するのだから、n-1 回目のゲームで自分が「協調」を選択しようが「裏切り」を選択しようがn 回目のゲームには影響しない。よってn-1 回目のゲームにもやはり駆け引き的要素は存在せず、このゲームでも2人の囚人はともに「裏切り」を選択する。
  • 以下同様に考えることで、全てのゲームで2人の囚人がともに「裏切り」を選択することが分かる。

無期限繰り返しゲーム

2人の囚人がゲームの繰り返し回数を知らない場合は無期限繰り返しゲームと呼ばれる。有限繰り返しゲームにおいては、最終回のゲームから順に後退帰納法を適用することで全てのゲームで裏切りを選択するのが均衡となることを導いた。しかし,無期限繰り返しゲームではゲームが終了する確定的な期限がないので後退帰納法を適用できず、協調の可能性が生まれる。

このことを説明するため、以下の利得表で表される囚人のジレンマゲームを考える[8]。なお以下では,数学的な説明のために「囚人」を「プレーヤー」という言葉で置き換える。この表は2人のプレーヤー カテゴリ


囚人のジレンマ

出典:『Wiktionary』 (2021/08/21 12:24 UTC 版)

成句

囚人しゅうじんジレンマ

  1. 個個人それぞれに自分にとって最良選択をした場合に、協力した場合比べて全体としては利益最良ではなくなってしまうというジレンマ個別自白求められ二人囚人状況たとえた言葉

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