Anahtar Kelimeler : Facebook, SimülasyonÖZETFACEBOOK VE SİMÜLASYON EVRENİUygarlıklar, toplumlar v... more Anahtar Kelimeler : Facebook, SimülasyonÖZETFACEBOOK VE SİMÜLASYON EVRENİUygarlıklar, toplumlar ve kültürler her zaman bir değişim içinde olmuşlardır. Üretim ilişkilerinin değişmesi, teknolojinin gelişmesi, kültürlerin birbirleriyle rahatça ilişkiye girebilmesi sonucunda, bu değişim daha da hızlanmıştır. Bir zamanlar ilkel komünal topluluklar halinde yaşayan insanoğlu günümüzde artık teknoloji üzerine kurulu bir dünyada sürekli birbiriyle iletişim ve etkileşim halinde yaşamaktadır. Simülasyon evreni şu anda içinde yaşadığımız çağı tanımlayan bir olgudur. Bir köken ya da bir gerçeklikten yoksun gerçeğin modeller aracılığıyla türetilmesine hipergerçek yani simülasyon denilmektedir. Simülasyon; olmayan bir şeyi var gibi göstermektir. Gerçeğin tüm göstergelerine sahip olmasına rağmen, gerçeğin kendisi olamayandır. Gerçek hayatın tüm göstergelerine sahip olmaya çalışan Facebook da, Jean Baudrillard’ın sözünü ettiği simülasyon evreninin son buluşudur. Facebook, hayatın simülasyonudur. Ade...
ÖZETSİYASET-EĞLENCE İLİŞKİSİ:2010-2012 DÖNEMİNDE TÜRKİYE’DEKİ POPÜLER DİZİLERDE MUHAFAZAKÂR İDEOL... more ÖZETSİYASET-EĞLENCE İLİŞKİSİ:2010-2012 DÖNEMİNDE TÜRKİYE’DEKİ POPÜLER DİZİLERDE MUHAFAZAKÂR İDEOLOJİNİN YENİDEN ÜRETİMİTelevizyonlarda seyrettiğimiz dizilerin içerikleri, değişen iktidarlarla birlikte değişiklikler göstermektedir. Her dönem kendi söylemini ve dilini oluşturmuştur. Senaryo yazarları da hikâyelerini oluştururken ve dili kurarken iktidar güçlerinden ve baskın kültürden etkilenmiştir. İktidarlar da dizilerin gücünü kullanarak halka kendi fikirlerini ve ideolojilerini yansıtma şansını yakalamışlardır. Türkiye’de de son 10 yıla damgasını vuran Muhafazakâr demokrat iktidarla birlikte dizilerde muhafazakâr söylemler yer bulmaya başlamış, konularda iktidar programıyla uyumlu hale gelmiştirÖnceleri birkaç sahnede arka fonda 5-10 saniye gördüğümüz türbanlı karakterler baş karakter olmaya, arka fonda tesadüfen kadraja giren cami ve ezan sesi bilhassa koyulmaya başlanmıştır. Popüler kanallarda yayınlanan ilk dini dizi olma özelliğini taşıyan “Huzur Sokağı” da atv ekranlarında ye...
THE TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN, ART AND COMMUNICATION, 2017
In this day and age where it is impossible to run away or stay away from technology and digitaliz... more In this day and age where it is impossible to run away or stay away from technology and digitalization, every invention and progress bring along possible danger. Possible issues that the people who are always on their phone or the people who work sitting on computer all day long and the connection between diseases of our age and those technologies has reached unignorable sizes. The objective in this study which is prepared with a critical approach is to research those possible problems and evaluate on magnitudes they can reach in the future.
Dunyada yaklasik 50 ulkede her yil yayinlanan Survivor yarismasi bir medya rituelidir. Turkiye’de... more Dunyada yaklasik 50 ulkede her yil yayinlanan Survivor yarismasi bir medya rituelidir. Turkiye’de ilk kez 2005 yilinda yayinlanmaya baslayan yarisma gosterildigi diger ulkelerde oldugu gibi Turkiye’de de buyuk ilgiyle izlenmektedir. Ayni programi surekli olarak izleyenlerin belli bir kulturel grup olusturdugu dusunuldugunde bu kulture sunulan degerlerin, inanclarin ne oldugunun ve neye hizmet ettiginin incelenmesi, toplumsal gercekleri ve egilimleri yansitmasi bakimindan onemlidir. Calismada elestirel soylem analizi ile en populer medya rituellerinden biri olan Survivor yarismasini incelenerek gercek yasamdaki iz dusumlerini degerlendirilmektedir.
ÖZ Geçmişten günümüze gelişen teknolojinin hayatımıza kazandırdığı en önemli gelişmelerden biri t... more ÖZ Geçmişten günümüze gelişen teknolojinin hayatımıza kazandırdığı en önemli gelişmelerden biri tartışmasız dijital medya teknolojisidir. Dijital medya teknolojisi bugün neredeyse her alanda faaliyet gösteren ve hayatımızı kolaylaştıran bir işleve sahiptir. Öyle ki artık insanoğlunun yoğun ve karmaşık hayatı dijital medya teknolojisi sayesinde daha yaşanılabilir bir hale gelmiştir. Yaşadığımız dönemin bize sunduğu kolaylıkların yanı sıra beraberinde getirdiği bazı olumsuz durumlarda mevcuttur. Bu olumsuzluklardan biri de özellikle çocuk yaşta başlayan ve yaş ilerledikçe de etkisini sürdüren neredeyse her yaş grubunu kapsayan dijital oyun oynama alışkanlığıdır. Dijital oyunların tarihi çok eskiye dayansa da bugün sahip olduğumuz teknolojinin getirdiği imkanlar ve gelişmeler sayesinde oyun oynama alışkanlıkları çok farklı boyutlara ulaşmıştır. Dijital oyunların üst düzey gerçeklik teknolojisi günümüzde oyunculara vazgeçemeyecekleri adrenalini yaşatmaktadır. Dijital oyunlardaki gerçekliğin bu kadar artması ve her gün yeni bir gelişme ve yenilik yapılması bu oyunları oynayan insanların oyunlara daha bağımlı hale gelmelerine yola açabilmektedir. Bu araştırmanın amacı son yıllarda oldukça popüler olan Pubg oyununun dijital oyun bağımlılığı davranışlarına sebep olup olmadığını öğrenmektir. Bu araştırmada dijital oyunların yarattığı bağımlılık davranışını ele alarak Pubg Mobile oyunu üzerinden 10-18 yaş grubundaki bireyler ile yarı yapılandırılmış görüşme tekniği ile Pubg oyununa karşı bağımlılık davranışı geliştirip geliştirmedikleri üzerine bir inceleme yapılacaktır. Bu yöntemle elde edilen veriler analiz edilerek Pubg oyunu bireylerde bağımlılık davranışı yaratır hipotezi ispatlanmaya çalışılacaktır.
Teknolojinin gelismesine paralel olarak surekli donusum yasayan medya kavrami kuresellesen dunyad... more Teknolojinin gelismesine paralel olarak surekli donusum yasayan medya kavrami kuresellesen dunyada etkisini artirmistir. Medya’nin donuserek boyut degistirmesi kitleler arasindaki iletisim surecini de hizlandirmistir. Savas haberciligi olgusu; kitle iletisim araclarinin da gelisimiyle birlikte gecmisten gunumuze onemini hissettirmektedir. Kitle iletisim araclarinin teknik gelismeler isiginda gelismeye basladigi ilk donemde genellikle gazeteler, bildiriler ve radyolardan aktarilan cephedeki olaylar zaman ile televizyonun gelismesine bagli olarak ekranlara tasinmistir. Ayni surec teknolojik yeniliklerle birlikte televizyon haberciligine ve yeni medyada ki paylasimlar aktarilmistir. Teknoloji ile birlikte dijitallesmenin artmasi ve yapilan her islemin otomatik olarak kayit altina alinmasi beraberinde ciddi bir veri tabaninin olusmasini saglamistir. Boyle bir veri tabaninin olustugu ortamda insan dokunusuna, veri girisine ihtiyac olmaksizin cihazlarin, makinelerin kendi aralarinda veri ...
Internetin Turkiye’de yayginlasmaya basladigi milenyum cagiyla diger basin organlariyla birlikte ... more Internetin Turkiye’de yayginlasmaya basladigi milenyum cagiyla diger basin organlariyla birlikte gazeteler de kendilerini bu ortama entegre etmek adina cesitli calismalar yapmistir. Ilk olarak kucuk capta baslayan bu calismalar gunumuzde yerini bu basin mecralarinin sadece dijital ortama ozel hazirladigi yayinlara birakmistir. Bununla birlikte bazi yayincilar da sadece dijital ortama ozel yayinlar hazirlamistir. Gazeteler yerini internet haber sitelerine birakmaya baslamistir. Turkiye’de Dijital Gazetecilige Gecis: Haberturk Gazetesi Ornegi baslikli bu calismada amac Turkiye’de milenyum cagiyla baslayip gunumuze degin devam eden dijital yayincilik caginin gazetelere ne dogrultuda ve nasil etki edecegini ortaya koymaktir. Bu calismada literatur taramasi yontemi kullanilmistir.
Teknolojik gelismeler bireylerin gunluk hayatlarinda da bircok temel unsurun degismesine neden ol... more Teknolojik gelismeler bireylerin gunluk hayatlarinda da bircok temel unsurun degismesine neden olmaktadir. Ozellikle internet teknolojisinin gunluk hayatimizin vazgecilme bir ogesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin gunluk hayatlarindaki yasayis bicimlerinde de gozle gorulur bicimde degisimler meydana gelmektedir. Bu degisimlerden biri de hic suphesiz tuketim davranislari olmustur. Tuketim davranislarinin degismesine yol acan en temel unsurlardan biri yeni tuketim platformlarinin hayatimiza cok hizli ve etkili bir sekilde girmesi olarak gorulebilir. Dijital oyun dunyasi tek basina bu yeni tuketim ortamlarindan sadece biri olarak gorulmektedir. Bu calismada, kullanicilara yeni bir evren sunan dijital oyun platformlarinin, kitlelerin tuketim davranislarina olan etkisi, yeni tuketim alanlari olusturma sekli ve yogunlugu incelenmistir. Bu baglamda yapilan arastirma kullanicilara cevrimici oyun oynama imkani da sunan FIFA 2018 ornegini temel alarak gerceklestirilmistir. Arastirma kap...
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION, 2021
Nowadays, social media is in the routine of life for the majority of the society. When this reali... more Nowadays, social media is in the routine of life for the majority of the society. When this reality is taken into consideration, it is observed that the communication and news sources of the societies are evolved towards social media circles. Social media circles are now accelerating the spread of knowledge without passing through true-false filters. This has greatly increased the role of social media in determining what is popular. In this study, the impact of social media on popular culture creation has been explored through the recent popular series "La casa de Papel". Within the scope of the research, a semi-structured interview technique was used on the social media users who followed the "La casa de Papel" sequence and the results were analyzed by analyzing the effects on this information.
Günümüzde internet kullanıcıları tarafından sosyal medya platformları sıklıkla kullanılmaktadır. ... more Günümüzde internet kullanıcıları tarafından sosyal medya platformları sıklıkla kullanılmaktadır. Bu platformlara üyelik oluşturulurken veri gizliliği politikasının kullanıcı tarafından onaylanması gerekmektedir. Veri gizliliği politikalarının dikkatli bir şekilde incelemeden onay verildiği göz önünde bulundurulduğunda kullanıcı açısından birçok sorun ortaya çıkabilmektedir. Veri politikasına onay verilmesiyle kullanıcıların platformlardaki her aktivitesinin gözetlenmesi, güvenlik, kişisel verilerin korunması, kullanıcı verilerinin ticari amaçlı üçüncü sahışlarla paylaşımı gibi başlıca sorunlar ortaya çıkabilmektedir. Bu noktada sosyal medya platformlarının veri gizliliği politikalarını detaylı bir şekilde incelemek önem arz etmektedir. Bu doğrultuda çalışma kapsamında 30 Ocak 2021 tarihinde Google Play Store platformunun haberleşme kategorisindeki ücretsiz en popüler ilk beş uygulamanın veri gizliliği politikaları incelenmiştir. Bu uygulamaların veri gizliliği politikaları içerik an...
Nowadays, social media platforms are frequently being used on the Internet. When the users create... more Nowadays, social media platforms are frequently being used on the Internet. When the users create an account for these platforms, they are required to accept the data privacy policy. With the approval of the data policy, major problems may arise such as observing every activity of users on the platform, violations of security and protection of personal data, and sharing user data with third parties for commercial purposes. In this regard, it is significant to examine the privacy policies of social media platforms in detail. In this research, we examined the privacy policies of the five most popular free applications on the communication section of the Google Play Store on January 30th, 2021. The privacy policies of these applications were analyzed with the content analysis method, and the research aims to reveal the area of utilization of the data that the users provide, with or without the permission of the user.
Teknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden ol... more Teknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden olmaktadır. Özellikle internet teknolojisinin günlük hayatımızın vazgeçilme bir öğesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin günlük hayatlarındaki yaşayış biçimlerinde de gözle görülür biçimde değişimler meydana gelmektedir. Bu değişimlerden biri de hiç şüphesiz tüketim davranışları olmuştur. Tüketim davranışlarının değişmesine yol açan en temel unsurlardan biri yeni tüketim platformlarının hayatımıza çok hızlı ve etkili bir şekilde girmesi olarak görülebilir. Dijital oyun dünyası tek başına bu yeni tüketim ortamlarından sadece biri olarak görülmektedir. Bu çalışmada, kullanıcılara yeni bir evren sunan dijital oyun platformlarının, kitlelerin tüketim davranışlarına olan etkisi, yeni tüketim alanları oluşturma şekli ve yoğunluğu incelenmiştir. Bu bağlamda yapılan araştırma kullanıcılara çevrimiçi oyun oynama imkanı da sunan FIFA 2018 örneğini temel alarak gerçekleştirilmiştir. Araştırma kapsamında, oyun oynama alışkanlığının olduğunu ifade etmesi üzerine seçilen 20 katılımcı üzerinde yarı-yapılandırılmış görüşme tekniği uygulanmakta ve bu bilgiler ışığında sonuçlara varılmaktadır.
İnternetin Türkiye'de yaygınlaşmaya başladığı milenyum çağıyla diğer basın organlarıyla birlikte ... more İnternetin Türkiye'de yaygınlaşmaya başladığı milenyum çağıyla diğer basın organlarıyla birlikte gazeteler de kendilerini bu ortama entegre etmek adına çeşitli çalışmalar yapmıştır. İlk olarak küçük çapta başlayan bu çalışmalar günümüzde yerini bu basın mecralarının sadece dijital ortama özel hazırladığı yayınlara bırakmıştır. Bununla birlikte bazı yayıncılar da sadece dijital ortama özel yayınlar hazırlamıştır. Gazeteler yerini internet haber sitelerine bırakmaya başlamıştır. Türkiye'de Dijital Gazeteciliğe Geçiş: Habertürk Gazetesi Örneği başlıklı bu çalışmada amaç Türkiye'de milenyum çağıyla başlayıp günümüze değin devam eden dijital yayıncılık çağının gazetelere ne doğrultuda ve nasıl etki edeceğini ortaya koymaktır. Bu çalışmada literatür taraması yöntemi kullanılmıştır.
Teknolojinin gelişmesi ile her geçen gün hayatımıza pek çok yenilik dahil olmaktadır. Bu gelişmel... more Teknolojinin gelişmesi ile her geçen gün hayatımıza pek çok yenilik dahil olmaktadır. Bu gelişmelerden biri de internetin hayatımızın vazgeçilmezlerinden olmasıyla birlikte, kendi içinde yarattığı yeni medya platformları olmuştur. Yeni medya mecraları kendi etki alanlarını oluşturarak, birbirinden farklı sektörleri etkilemiş ve halen etkilemektedir. Bu gelişmeler nezdinde farklı uygulamalar ve platformlar doğmuştur. Kullanıcılara özgü içerik üretimi yaygınlaşmış ve bu doğrultuda hizmet verilen kategori çeşitliliği artmıştır. Yeni medya platformları sayesinde müziğin yaygınlaşması olağan kılınmıştır. Yeni medyanın kullanıcıya sunmuş olduğu etkileşim ve kolay erişim sayesinde artık kullanıcının istediği an, istediği yerde ve dilediği içeriğe ulaşması mümkün kılınmıştır. Bu çalışmada yeni medya platformlarının müzik sektörüne etkileri, yeni medya platformlarından olan "Spotify" ile ''Fizy' 'örnekleri temel alınarak bu iki müzik uygulaması üzerinden incelenmiştir. Araştırmada, Spotify ve Fizy uygulamasını kullanan bireyler üzerinde yarı yapılandırılmış görüşme tekniği uygulanmış ve araştırma sonucunda uygulamanın kullanıcıya ve üreticiye sunmuş olduğu etkenler değerlendirilerek bir sonuca varılmıştır. Uygulamayı kullanan kişilerden elde edilen veriler sonuç kısmında tartışılacaktır.
Teknolojinin gelişmesine paralel olarak sürekli dönüşüm yaşayan medya kavramı küreselleşen dünyad... more Teknolojinin gelişmesine paralel olarak sürekli dönüşüm yaşayan medya kavramı küreselleşen dünyada etkisini artırmıştır. Medya'nın dönüşerek boyut değiştirmesi kitleler arasındaki iletişim sürecini de hızlandırmıştır. Savaş haberciliği olgusu; kitle iletişim araçlarının da gelişimiyle birlikte geçmişten günümüze önemini hissettirmektedir. Kitle iletişim araçlarının teknik gelişmeler ışığında gelişmeye başladığı ilk dönemde genellikle gazeteler, bildiriler ve radyolardan aktarılan cephedeki olaylar zaman ile televizyonun gelişmesine bağlı olarak ekranlara taşınmıştır. Aynı süreç teknolojik yeniliklerle birlikte televizyon haberciliğine ve yeni medyada ki paylaşımlar aktarılmıştır. Teknoloji ile birlikte dijitalleşmenin artması ve yapılan her işlemin otomatik olarak kayıt altına alınması beraberinde ciddi bir veri tabanının oluşmasını sağlamıştır. Böyle bir veri tabanının oluştuğu ortamda insan dokunuşuna, veri girişine ihtiyaç olmaksızın cihazların, makinelerin kendi aralarında veri iletişimi yaptığı ve oluşturduğu yapının meydana gerçekleşmesi kaçınılmazdır. Bu makalede yapay zeka bağlamında Black Mirror dizisinin Metal Kafa (Metal Head) bölümünün insan ve robotun olduğu sahneler incelenecektir.
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART COMMUNICATION
G a m e o f T h r o n e s s e r i e s , w h i c h c a n b e r e g a r d e d a s a g a m e p l a y... more G a m e o f T h r o n e s s e r i e s , w h i c h c a n b e r e g a r d e d a s a g a m e p l a y e d u p o n r e p r e s s e d i n s t i n c t s o f human, trails a large audience due to its impressive scenes supported with music, costumes and effects. The series, which was fictionalized based on various instincts that Freud greatly mentioned in his books turned into an environment on which inexpressible stories were told and taboos were shaken. Which kind of effects that revitalizing, unveiling and disclosing these instincts could have is a question that needs to be considered. The objective of this study, which was conducted using the content analysis method, is to reveal the methods used to attract audience on one of the popular series in the present day, Game of Thrones, and to draw attention to games played on human subconscious.
Sanal ortam teknolojisinin ilerlemesini etkileyebilecek en önemli sağlık ve güvenlik sorunlarında... more Sanal ortam teknolojisinin ilerlemesini etkileyebilecek en önemli sağlık ve güvenlik sorunlarından biri sanal gerçeklik hastalığıdır. Sanal gerçeklik hastalığı, sanal ortamlara maruz kalmanın sonucunda meydana gelen bir hareket hastalığı biçimidir (Stanney
vd., 1998: 341). Baş ağrısı, baş dönmesi, mide bulantısı, kusma, bitkinlik gibi şikâyetler, geçmişi çok eskiye dayanan ve nedenleri üzerine farklı teoriler geliştirilen hareket hastalığının tipik belirtilerindendir. İnsanların fiziki gerçeklikte yaşadıklarından kaynaklanan bu ve buna benzer rahatsızlıklar, teknolojik gelişim içinde simülatörler ve sanal gerçeklikte de kullanıcıların tecrübe ettikleri şikâyetlere dönüşmüştür.
ÖZ Gündem belirleme, medya aracılığıyla toplumun bazı güncel sorunların görece önemini algılaması... more ÖZ Gündem belirleme, medya aracılığıyla toplumun bazı güncel sorunların görece önemini algılamasının temelini açıklamaya çalışan bir iletişim kuramıdır. Geleneksel gündem belirleme yaklaşımına göre, insanlar ne hakkında düşüneceklerini ve konuşacaklarını medya aracılığıyla gelen mesajlardan öğrenmekte ve böylece oluşan gündemler siyasal gündemi şu ya da bu şekilde etkilemektedir. Türkiye'ye baktığımızda medyanın, siyasetin gündemini belirleme gücünün eskiye göre biraz daha azalmış olduğu görülmektedir. Daha çok siyasal gündemin ve siyasilerin, medyanın ve kamunun gündemini belirlediği izlenmektedir. Siyasal gündemin, medya ve kamu gündemini yönlendirmesinde etkili olan faktörlerin başında ise kültür endüstrisini ve yaratımlarını iyi kavramış bilinçli ve güçlü yöneticilerin olduğunu söylemek mümkündür. Eleştirel bir yaklaşımla hazırlanan bu çalışmada amaç gündemi kimlerin, neye göre belirlediğiyle ilgili çıkarımlarda bulunmak; Türkiye'deki değişen uygulamalarına ilişkin genel bir bakış açısı sağlamaktır.
İstanbul Aydın Üniversitesi İletişim Çalışmaları Dergisi, 2017
Dünyada yaklaşık 50 ülkede her yıl yayınlanan Survivor yarışması bir medya ritüelidir. Türkiye’de... more Dünyada yaklaşık 50 ülkede her yıl yayınlanan Survivor yarışması bir medya ritüelidir. Türkiye’de ilk kez 2005 yılında yayınlanmaya başlayan yarışma gösterildiği diğer ülkelerde olduğu gibi Türkiye’de de büyük ilgiyle izlenmektedir. Aynı programı sürekli olarak izleyenlerin belli bir kültürel grup oluşturduğu düşünüldüğünde bu kültüre sunulan değerlerin, inançların ne olduğunun ve neye hizmet ettiğinin incelenmesi, toplumsal gerçekleri ve eğilimleri yansıtması bakımından önemlidir. Çalışmada eleştirel söylem analizi ile en popüler medya ritüellerinden biri olan Survivor yarışmasını incelenerek gerçek yaşamdaki iz düşümlerini değerlendirilmektedir.
Anahtar Kelimeler : Facebook, SimülasyonÖZETFACEBOOK VE SİMÜLASYON EVRENİUygarlıklar, toplumlar v... more Anahtar Kelimeler : Facebook, SimülasyonÖZETFACEBOOK VE SİMÜLASYON EVRENİUygarlıklar, toplumlar ve kültürler her zaman bir değişim içinde olmuşlardır. Üretim ilişkilerinin değişmesi, teknolojinin gelişmesi, kültürlerin birbirleriyle rahatça ilişkiye girebilmesi sonucunda, bu değişim daha da hızlanmıştır. Bir zamanlar ilkel komünal topluluklar halinde yaşayan insanoğlu günümüzde artık teknoloji üzerine kurulu bir dünyada sürekli birbiriyle iletişim ve etkileşim halinde yaşamaktadır. Simülasyon evreni şu anda içinde yaşadığımız çağı tanımlayan bir olgudur. Bir köken ya da bir gerçeklikten yoksun gerçeğin modeller aracılığıyla türetilmesine hipergerçek yani simülasyon denilmektedir. Simülasyon; olmayan bir şeyi var gibi göstermektir. Gerçeğin tüm göstergelerine sahip olmasına rağmen, gerçeğin kendisi olamayandır. Gerçek hayatın tüm göstergelerine sahip olmaya çalışan Facebook da, Jean Baudrillard’ın sözünü ettiği simülasyon evreninin son buluşudur. Facebook, hayatın simülasyonudur. Ade...
ÖZETSİYASET-EĞLENCE İLİŞKİSİ:2010-2012 DÖNEMİNDE TÜRKİYE’DEKİ POPÜLER DİZİLERDE MUHAFAZAKÂR İDEOL... more ÖZETSİYASET-EĞLENCE İLİŞKİSİ:2010-2012 DÖNEMİNDE TÜRKİYE’DEKİ POPÜLER DİZİLERDE MUHAFAZAKÂR İDEOLOJİNİN YENİDEN ÜRETİMİTelevizyonlarda seyrettiğimiz dizilerin içerikleri, değişen iktidarlarla birlikte değişiklikler göstermektedir. Her dönem kendi söylemini ve dilini oluşturmuştur. Senaryo yazarları da hikâyelerini oluştururken ve dili kurarken iktidar güçlerinden ve baskın kültürden etkilenmiştir. İktidarlar da dizilerin gücünü kullanarak halka kendi fikirlerini ve ideolojilerini yansıtma şansını yakalamışlardır. Türkiye’de de son 10 yıla damgasını vuran Muhafazakâr demokrat iktidarla birlikte dizilerde muhafazakâr söylemler yer bulmaya başlamış, konularda iktidar programıyla uyumlu hale gelmiştirÖnceleri birkaç sahnede arka fonda 5-10 saniye gördüğümüz türbanlı karakterler baş karakter olmaya, arka fonda tesadüfen kadraja giren cami ve ezan sesi bilhassa koyulmaya başlanmıştır. Popüler kanallarda yayınlanan ilk dini dizi olma özelliğini taşıyan “Huzur Sokağı” da atv ekranlarında ye...
THE TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN, ART AND COMMUNICATION, 2017
In this day and age where it is impossible to run away or stay away from technology and digitaliz... more In this day and age where it is impossible to run away or stay away from technology and digitalization, every invention and progress bring along possible danger. Possible issues that the people who are always on their phone or the people who work sitting on computer all day long and the connection between diseases of our age and those technologies has reached unignorable sizes. The objective in this study which is prepared with a critical approach is to research those possible problems and evaluate on magnitudes they can reach in the future.
Dunyada yaklasik 50 ulkede her yil yayinlanan Survivor yarismasi bir medya rituelidir. Turkiye’de... more Dunyada yaklasik 50 ulkede her yil yayinlanan Survivor yarismasi bir medya rituelidir. Turkiye’de ilk kez 2005 yilinda yayinlanmaya baslayan yarisma gosterildigi diger ulkelerde oldugu gibi Turkiye’de de buyuk ilgiyle izlenmektedir. Ayni programi surekli olarak izleyenlerin belli bir kulturel grup olusturdugu dusunuldugunde bu kulture sunulan degerlerin, inanclarin ne oldugunun ve neye hizmet ettiginin incelenmesi, toplumsal gercekleri ve egilimleri yansitmasi bakimindan onemlidir. Calismada elestirel soylem analizi ile en populer medya rituellerinden biri olan Survivor yarismasini incelenerek gercek yasamdaki iz dusumlerini degerlendirilmektedir.
ÖZ Geçmişten günümüze gelişen teknolojinin hayatımıza kazandırdığı en önemli gelişmelerden biri t... more ÖZ Geçmişten günümüze gelişen teknolojinin hayatımıza kazandırdığı en önemli gelişmelerden biri tartışmasız dijital medya teknolojisidir. Dijital medya teknolojisi bugün neredeyse her alanda faaliyet gösteren ve hayatımızı kolaylaştıran bir işleve sahiptir. Öyle ki artık insanoğlunun yoğun ve karmaşık hayatı dijital medya teknolojisi sayesinde daha yaşanılabilir bir hale gelmiştir. Yaşadığımız dönemin bize sunduğu kolaylıkların yanı sıra beraberinde getirdiği bazı olumsuz durumlarda mevcuttur. Bu olumsuzluklardan biri de özellikle çocuk yaşta başlayan ve yaş ilerledikçe de etkisini sürdüren neredeyse her yaş grubunu kapsayan dijital oyun oynama alışkanlığıdır. Dijital oyunların tarihi çok eskiye dayansa da bugün sahip olduğumuz teknolojinin getirdiği imkanlar ve gelişmeler sayesinde oyun oynama alışkanlıkları çok farklı boyutlara ulaşmıştır. Dijital oyunların üst düzey gerçeklik teknolojisi günümüzde oyunculara vazgeçemeyecekleri adrenalini yaşatmaktadır. Dijital oyunlardaki gerçekliğin bu kadar artması ve her gün yeni bir gelişme ve yenilik yapılması bu oyunları oynayan insanların oyunlara daha bağımlı hale gelmelerine yola açabilmektedir. Bu araştırmanın amacı son yıllarda oldukça popüler olan Pubg oyununun dijital oyun bağımlılığı davranışlarına sebep olup olmadığını öğrenmektir. Bu araştırmada dijital oyunların yarattığı bağımlılık davranışını ele alarak Pubg Mobile oyunu üzerinden 10-18 yaş grubundaki bireyler ile yarı yapılandırılmış görüşme tekniği ile Pubg oyununa karşı bağımlılık davranışı geliştirip geliştirmedikleri üzerine bir inceleme yapılacaktır. Bu yöntemle elde edilen veriler analiz edilerek Pubg oyunu bireylerde bağımlılık davranışı yaratır hipotezi ispatlanmaya çalışılacaktır.
Teknolojinin gelismesine paralel olarak surekli donusum yasayan medya kavrami kuresellesen dunyad... more Teknolojinin gelismesine paralel olarak surekli donusum yasayan medya kavrami kuresellesen dunyada etkisini artirmistir. Medya’nin donuserek boyut degistirmesi kitleler arasindaki iletisim surecini de hizlandirmistir. Savas haberciligi olgusu; kitle iletisim araclarinin da gelisimiyle birlikte gecmisten gunumuze onemini hissettirmektedir. Kitle iletisim araclarinin teknik gelismeler isiginda gelismeye basladigi ilk donemde genellikle gazeteler, bildiriler ve radyolardan aktarilan cephedeki olaylar zaman ile televizyonun gelismesine bagli olarak ekranlara tasinmistir. Ayni surec teknolojik yeniliklerle birlikte televizyon haberciligine ve yeni medyada ki paylasimlar aktarilmistir. Teknoloji ile birlikte dijitallesmenin artmasi ve yapilan her islemin otomatik olarak kayit altina alinmasi beraberinde ciddi bir veri tabaninin olusmasini saglamistir. Boyle bir veri tabaninin olustugu ortamda insan dokunusuna, veri girisine ihtiyac olmaksizin cihazlarin, makinelerin kendi aralarinda veri ...
Internetin Turkiye’de yayginlasmaya basladigi milenyum cagiyla diger basin organlariyla birlikte ... more Internetin Turkiye’de yayginlasmaya basladigi milenyum cagiyla diger basin organlariyla birlikte gazeteler de kendilerini bu ortama entegre etmek adina cesitli calismalar yapmistir. Ilk olarak kucuk capta baslayan bu calismalar gunumuzde yerini bu basin mecralarinin sadece dijital ortama ozel hazirladigi yayinlara birakmistir. Bununla birlikte bazi yayincilar da sadece dijital ortama ozel yayinlar hazirlamistir. Gazeteler yerini internet haber sitelerine birakmaya baslamistir. Turkiye’de Dijital Gazetecilige Gecis: Haberturk Gazetesi Ornegi baslikli bu calismada amac Turkiye’de milenyum cagiyla baslayip gunumuze degin devam eden dijital yayincilik caginin gazetelere ne dogrultuda ve nasil etki edecegini ortaya koymaktir. Bu calismada literatur taramasi yontemi kullanilmistir.
Teknolojik gelismeler bireylerin gunluk hayatlarinda da bircok temel unsurun degismesine neden ol... more Teknolojik gelismeler bireylerin gunluk hayatlarinda da bircok temel unsurun degismesine neden olmaktadir. Ozellikle internet teknolojisinin gunluk hayatimizin vazgecilme bir ogesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin gunluk hayatlarindaki yasayis bicimlerinde de gozle gorulur bicimde degisimler meydana gelmektedir. Bu degisimlerden biri de hic suphesiz tuketim davranislari olmustur. Tuketim davranislarinin degismesine yol acan en temel unsurlardan biri yeni tuketim platformlarinin hayatimiza cok hizli ve etkili bir sekilde girmesi olarak gorulebilir. Dijital oyun dunyasi tek basina bu yeni tuketim ortamlarindan sadece biri olarak gorulmektedir. Bu calismada, kullanicilara yeni bir evren sunan dijital oyun platformlarinin, kitlelerin tuketim davranislarina olan etkisi, yeni tuketim alanlari olusturma sekli ve yogunlugu incelenmistir. Bu baglamda yapilan arastirma kullanicilara cevrimici oyun oynama imkani da sunan FIFA 2018 ornegini temel alarak gerceklestirilmistir. Arastirma kap...
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART AND COMMUNICATION, 2021
Nowadays, social media is in the routine of life for the majority of the society. When this reali... more Nowadays, social media is in the routine of life for the majority of the society. When this reality is taken into consideration, it is observed that the communication and news sources of the societies are evolved towards social media circles. Social media circles are now accelerating the spread of knowledge without passing through true-false filters. This has greatly increased the role of social media in determining what is popular. In this study, the impact of social media on popular culture creation has been explored through the recent popular series "La casa de Papel". Within the scope of the research, a semi-structured interview technique was used on the social media users who followed the "La casa de Papel" sequence and the results were analyzed by analyzing the effects on this information.
Günümüzde internet kullanıcıları tarafından sosyal medya platformları sıklıkla kullanılmaktadır. ... more Günümüzde internet kullanıcıları tarafından sosyal medya platformları sıklıkla kullanılmaktadır. Bu platformlara üyelik oluşturulurken veri gizliliği politikasının kullanıcı tarafından onaylanması gerekmektedir. Veri gizliliği politikalarının dikkatli bir şekilde incelemeden onay verildiği göz önünde bulundurulduğunda kullanıcı açısından birçok sorun ortaya çıkabilmektedir. Veri politikasına onay verilmesiyle kullanıcıların platformlardaki her aktivitesinin gözetlenmesi, güvenlik, kişisel verilerin korunması, kullanıcı verilerinin ticari amaçlı üçüncü sahışlarla paylaşımı gibi başlıca sorunlar ortaya çıkabilmektedir. Bu noktada sosyal medya platformlarının veri gizliliği politikalarını detaylı bir şekilde incelemek önem arz etmektedir. Bu doğrultuda çalışma kapsamında 30 Ocak 2021 tarihinde Google Play Store platformunun haberleşme kategorisindeki ücretsiz en popüler ilk beş uygulamanın veri gizliliği politikaları incelenmiştir. Bu uygulamaların veri gizliliği politikaları içerik an...
Nowadays, social media platforms are frequently being used on the Internet. When the users create... more Nowadays, social media platforms are frequently being used on the Internet. When the users create an account for these platforms, they are required to accept the data privacy policy. With the approval of the data policy, major problems may arise such as observing every activity of users on the platform, violations of security and protection of personal data, and sharing user data with third parties for commercial purposes. In this regard, it is significant to examine the privacy policies of social media platforms in detail. In this research, we examined the privacy policies of the five most popular free applications on the communication section of the Google Play Store on January 30th, 2021. The privacy policies of these applications were analyzed with the content analysis method, and the research aims to reveal the area of utilization of the data that the users provide, with or without the permission of the user.
Teknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden ol... more Teknolojik gelişmeler bireylerin günlük hayatlarında da birçok temel unsurun değişmesine neden olmaktadır. Özellikle internet teknolojisinin günlük hayatımızın vazgeçilme bir öğesi haline gelmesiyle birlikte, bireylerin günlük hayatlarındaki yaşayış biçimlerinde de gözle görülür biçimde değişimler meydana gelmektedir. Bu değişimlerden biri de hiç şüphesiz tüketim davranışları olmuştur. Tüketim davranışlarının değişmesine yol açan en temel unsurlardan biri yeni tüketim platformlarının hayatımıza çok hızlı ve etkili bir şekilde girmesi olarak görülebilir. Dijital oyun dünyası tek başına bu yeni tüketim ortamlarından sadece biri olarak görülmektedir. Bu çalışmada, kullanıcılara yeni bir evren sunan dijital oyun platformlarının, kitlelerin tüketim davranışlarına olan etkisi, yeni tüketim alanları oluşturma şekli ve yoğunluğu incelenmiştir. Bu bağlamda yapılan araştırma kullanıcılara çevrimiçi oyun oynama imkanı da sunan FIFA 2018 örneğini temel alarak gerçekleştirilmiştir. Araştırma kapsamında, oyun oynama alışkanlığının olduğunu ifade etmesi üzerine seçilen 20 katılımcı üzerinde yarı-yapılandırılmış görüşme tekniği uygulanmakta ve bu bilgiler ışığında sonuçlara varılmaktadır.
İnternetin Türkiye'de yaygınlaşmaya başladığı milenyum çağıyla diğer basın organlarıyla birlikte ... more İnternetin Türkiye'de yaygınlaşmaya başladığı milenyum çağıyla diğer basın organlarıyla birlikte gazeteler de kendilerini bu ortama entegre etmek adına çeşitli çalışmalar yapmıştır. İlk olarak küçük çapta başlayan bu çalışmalar günümüzde yerini bu basın mecralarının sadece dijital ortama özel hazırladığı yayınlara bırakmıştır. Bununla birlikte bazı yayıncılar da sadece dijital ortama özel yayınlar hazırlamıştır. Gazeteler yerini internet haber sitelerine bırakmaya başlamıştır. Türkiye'de Dijital Gazeteciliğe Geçiş: Habertürk Gazetesi Örneği başlıklı bu çalışmada amaç Türkiye'de milenyum çağıyla başlayıp günümüze değin devam eden dijital yayıncılık çağının gazetelere ne doğrultuda ve nasıl etki edeceğini ortaya koymaktır. Bu çalışmada literatür taraması yöntemi kullanılmıştır.
Teknolojinin gelişmesi ile her geçen gün hayatımıza pek çok yenilik dahil olmaktadır. Bu gelişmel... more Teknolojinin gelişmesi ile her geçen gün hayatımıza pek çok yenilik dahil olmaktadır. Bu gelişmelerden biri de internetin hayatımızın vazgeçilmezlerinden olmasıyla birlikte, kendi içinde yarattığı yeni medya platformları olmuştur. Yeni medya mecraları kendi etki alanlarını oluşturarak, birbirinden farklı sektörleri etkilemiş ve halen etkilemektedir. Bu gelişmeler nezdinde farklı uygulamalar ve platformlar doğmuştur. Kullanıcılara özgü içerik üretimi yaygınlaşmış ve bu doğrultuda hizmet verilen kategori çeşitliliği artmıştır. Yeni medya platformları sayesinde müziğin yaygınlaşması olağan kılınmıştır. Yeni medyanın kullanıcıya sunmuş olduğu etkileşim ve kolay erişim sayesinde artık kullanıcının istediği an, istediği yerde ve dilediği içeriğe ulaşması mümkün kılınmıştır. Bu çalışmada yeni medya platformlarının müzik sektörüne etkileri, yeni medya platformlarından olan "Spotify" ile ''Fizy' 'örnekleri temel alınarak bu iki müzik uygulaması üzerinden incelenmiştir. Araştırmada, Spotify ve Fizy uygulamasını kullanan bireyler üzerinde yarı yapılandırılmış görüşme tekniği uygulanmış ve araştırma sonucunda uygulamanın kullanıcıya ve üreticiye sunmuş olduğu etkenler değerlendirilerek bir sonuca varılmıştır. Uygulamayı kullanan kişilerden elde edilen veriler sonuç kısmında tartışılacaktır.
Teknolojinin gelişmesine paralel olarak sürekli dönüşüm yaşayan medya kavramı küreselleşen dünyad... more Teknolojinin gelişmesine paralel olarak sürekli dönüşüm yaşayan medya kavramı küreselleşen dünyada etkisini artırmıştır. Medya'nın dönüşerek boyut değiştirmesi kitleler arasındaki iletişim sürecini de hızlandırmıştır. Savaş haberciliği olgusu; kitle iletişim araçlarının da gelişimiyle birlikte geçmişten günümüze önemini hissettirmektedir. Kitle iletişim araçlarının teknik gelişmeler ışığında gelişmeye başladığı ilk dönemde genellikle gazeteler, bildiriler ve radyolardan aktarılan cephedeki olaylar zaman ile televizyonun gelişmesine bağlı olarak ekranlara taşınmıştır. Aynı süreç teknolojik yeniliklerle birlikte televizyon haberciliğine ve yeni medyada ki paylaşımlar aktarılmıştır. Teknoloji ile birlikte dijitalleşmenin artması ve yapılan her işlemin otomatik olarak kayıt altına alınması beraberinde ciddi bir veri tabanının oluşmasını sağlamıştır. Böyle bir veri tabanının oluştuğu ortamda insan dokunuşuna, veri girişine ihtiyaç olmaksızın cihazların, makinelerin kendi aralarında veri iletişimi yaptığı ve oluşturduğu yapının meydana gerçekleşmesi kaçınılmazdır. Bu makalede yapay zeka bağlamında Black Mirror dizisinin Metal Kafa (Metal Head) bölümünün insan ve robotun olduğu sahneler incelenecektir.
TURKISH ONLINE JOURNAL OF DESIGN ART COMMUNICATION
G a m e o f T h r o n e s s e r i e s , w h i c h c a n b e r e g a r d e d a s a g a m e p l a y... more G a m e o f T h r o n e s s e r i e s , w h i c h c a n b e r e g a r d e d a s a g a m e p l a y e d u p o n r e p r e s s e d i n s t i n c t s o f human, trails a large audience due to its impressive scenes supported with music, costumes and effects. The series, which was fictionalized based on various instincts that Freud greatly mentioned in his books turned into an environment on which inexpressible stories were told and taboos were shaken. Which kind of effects that revitalizing, unveiling and disclosing these instincts could have is a question that needs to be considered. The objective of this study, which was conducted using the content analysis method, is to reveal the methods used to attract audience on one of the popular series in the present day, Game of Thrones, and to draw attention to games played on human subconscious.
Sanal ortam teknolojisinin ilerlemesini etkileyebilecek en önemli sağlık ve güvenlik sorunlarında... more Sanal ortam teknolojisinin ilerlemesini etkileyebilecek en önemli sağlık ve güvenlik sorunlarından biri sanal gerçeklik hastalığıdır. Sanal gerçeklik hastalığı, sanal ortamlara maruz kalmanın sonucunda meydana gelen bir hareket hastalığı biçimidir (Stanney
vd., 1998: 341). Baş ağrısı, baş dönmesi, mide bulantısı, kusma, bitkinlik gibi şikâyetler, geçmişi çok eskiye dayanan ve nedenleri üzerine farklı teoriler geliştirilen hareket hastalığının tipik belirtilerindendir. İnsanların fiziki gerçeklikte yaşadıklarından kaynaklanan bu ve buna benzer rahatsızlıklar, teknolojik gelişim içinde simülatörler ve sanal gerçeklikte de kullanıcıların tecrübe ettikleri şikâyetlere dönüşmüştür.
ÖZ Gündem belirleme, medya aracılığıyla toplumun bazı güncel sorunların görece önemini algılaması... more ÖZ Gündem belirleme, medya aracılığıyla toplumun bazı güncel sorunların görece önemini algılamasının temelini açıklamaya çalışan bir iletişim kuramıdır. Geleneksel gündem belirleme yaklaşımına göre, insanlar ne hakkında düşüneceklerini ve konuşacaklarını medya aracılığıyla gelen mesajlardan öğrenmekte ve böylece oluşan gündemler siyasal gündemi şu ya da bu şekilde etkilemektedir. Türkiye'ye baktığımızda medyanın, siyasetin gündemini belirleme gücünün eskiye göre biraz daha azalmış olduğu görülmektedir. Daha çok siyasal gündemin ve siyasilerin, medyanın ve kamunun gündemini belirlediği izlenmektedir. Siyasal gündemin, medya ve kamu gündemini yönlendirmesinde etkili olan faktörlerin başında ise kültür endüstrisini ve yaratımlarını iyi kavramış bilinçli ve güçlü yöneticilerin olduğunu söylemek mümkündür. Eleştirel bir yaklaşımla hazırlanan bu çalışmada amaç gündemi kimlerin, neye göre belirlediğiyle ilgili çıkarımlarda bulunmak; Türkiye'deki değişen uygulamalarına ilişkin genel bir bakış açısı sağlamaktır.
İstanbul Aydın Üniversitesi İletişim Çalışmaları Dergisi, 2017
Dünyada yaklaşık 50 ülkede her yıl yayınlanan Survivor yarışması bir medya ritüelidir. Türkiye’de... more Dünyada yaklaşık 50 ülkede her yıl yayınlanan Survivor yarışması bir medya ritüelidir. Türkiye’de ilk kez 2005 yılında yayınlanmaya başlayan yarışma gösterildiği diğer ülkelerde olduğu gibi Türkiye’de de büyük ilgiyle izlenmektedir. Aynı programı sürekli olarak izleyenlerin belli bir kültürel grup oluşturduğu düşünüldüğünde bu kültüre sunulan değerlerin, inançların ne olduğunun ve neye hizmet ettiğinin incelenmesi, toplumsal gerçekleri ve eğilimleri yansıtması bakımından önemlidir. Çalışmada eleştirel söylem analizi ile en popüler medya ritüellerinden biri olan Survivor yarışmasını incelenerek gerçek yaşamdaki iz düşümlerini değerlendirilmektedir.
Dijital Hastalıklar, dijital rahatsızlıklar veya dijital davranış
bozuklukları tabii ki burada sı... more Dijital Hastalıklar, dijital rahatsızlıklar veya dijital davranış bozuklukları tabii ki burada sıralananlardan çok daha geniş bir yelpazeye yayılmaktadır. Ama bu kitapta kapsam bu başlıklarla sınırlı tutulmuştur. Hem bu kitapta yer alan başlıklarda yeni çalışmalar ve araştırmalar yapılması hem de bu kitapta yer almayan başlıklarda da çalışmalar yapılması internet çağı olarak adlandırılan gü- nümüz dünyasının yeni hastalıkları konusunda daha iyi kavrayış, daha fazla veri ortaya çıkaracaktır ve bu hastalıklarla baş etme ya da savunma mekanizmaları geliştirme konusunda bize rehberlik edecektir.
Uploads
Papers by Ayten Övür
vd., 1998: 341). Baş ağrısı, baş dönmesi, mide bulantısı, kusma, bitkinlik gibi şikâyetler, geçmişi çok eskiye dayanan ve nedenleri üzerine farklı teoriler geliştirilen hareket hastalığının tipik belirtilerindendir. İnsanların fiziki gerçeklikte yaşadıklarından kaynaklanan bu ve buna benzer rahatsızlıklar, teknolojik gelişim içinde simülatörler ve sanal gerçeklikte de kullanıcıların tecrübe ettikleri şikâyetlere dönüşmüştür.
vd., 1998: 341). Baş ağrısı, baş dönmesi, mide bulantısı, kusma, bitkinlik gibi şikâyetler, geçmişi çok eskiye dayanan ve nedenleri üzerine farklı teoriler geliştirilen hareket hastalığının tipik belirtilerindendir. İnsanların fiziki gerçeklikte yaşadıklarından kaynaklanan bu ve buna benzer rahatsızlıklar, teknolojik gelişim içinde simülatörler ve sanal gerçeklikte de kullanıcıların tecrübe ettikleri şikâyetlere dönüşmüştür.
bozuklukları tabii ki burada sıralananlardan çok daha geniş bir yelpazeye
yayılmaktadır. Ama bu kitapta kapsam bu başlıklarla sınırlı
tutulmuştur. Hem bu kitapta yer alan başlıklarda yeni çalışmalar
ve araştırmalar yapılması hem de bu kitapta yer almayan başlıklarda
da çalışmalar yapılması internet çağı olarak adlandırılan gü-
nümüz dünyasının yeni hastalıkları konusunda daha iyi kavrayış,
daha fazla veri ortaya çıkaracaktır ve bu hastalıklarla baş etme ya
da savunma mekanizmaları geliştirme konusunda bize rehberlik
edecektir.