2024-12-13

失敗するのが嫌すぎるのでゲームを先に進められない

ゲームをやるのが好きだが、最近、進められなくなってしまったという話。

元々反射神経が鈍いので、アクション系のゲームではなく、ストラテジーとかシミュレーションのものを中心にやってる。ゲームで、ターンを進めた後に、それが最前手でないと後で分かるのが耐えられないので、異常に1ターンに時間をかけて調べ尽くしたり、失敗したと分かったらリセットしてやり直したりして、そういうのに疲れたり、自分の姿が情けなくなってゲームを途中で放り出すことが増えてしまった。

RPGだと、次のステージに進んでアイテムを取り逃がしたらダメだと思うと、マップの端から端まで探してしまう。武器屋に入っても、一個一個のステータス変化を確認して一番ベストものを買わないと気が済まない。最近は、それでもダメで、買わずに1ステージ進んでみて、相手が強すぎたりして装備をアップグレードしないとどうにもならないと確かめからリセットして前のステージ武器屋で買い物したりしてる。

ジョブを決めなきゃいけないゲームだとジョブを決められない。

メンバー死ぬと復活できない系のゲームだと、モブ系の味方キャラでも絶対死なせられなくて、リセットばかり繰り返してる。

もう疲れた

  • マジかよ。低難易度でやればいいじゃん ワイなんか何も考えずに脳死プレイで560ターンくらい掛けてcivやったりするやで あるいはトロピコとかドラクエとか最初から難しくないのやると...

    • civとか、都市建設するたびに、場所で思い悩んじゃって先に進まないんだよ。 あと、ロープレだと、使ってなくなる系の最強のアイテムとか、絶対に使えない。エリクサーをガンガン使...

      • 使わないでもクリアできるやで。99割のロープレは 要は難易度下げたらって話やで

  • ワイはゲームしないやで。

  • あー、なら崩壊スターレイルやろうぜ 一人プレイのオンラインRPGって仕組み上、取り返しつかない要素がほぼ存在しない(最初の主人公の男女選択くらい)だし ターン制の観念を覆すくら...

  • うつ病のお薬飲むとよくよく考えたらどうでもいいような瑕疵を無視できる能力が復活するよ

  • 自分を見ているようだった。 気軽に出来るはずのゲームなのに、色々な要素を重く捉えてしまって遊べない。 現実と違って、失敗もやり直しも気軽にできるのがゲームのはずなのにね。

  • 中学生の頃の俺やん 失敗が怖すぎてトライしなくなるの今思うと意味不明 これ克服出来たの何だったかな

  • ゲームやら増田やる時点で余暇の使い方ミスってるしやり直し効かないよ

  • 周回プレイをして「失敗しない周回を完成させる」というゲームをしろ。 1周目なんてロケハンに過ぎない。

記事への反応(ブックマークコメント)

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