この和訳について¶ この文章は Google JavaScript Style Guide を非公式に和訳したものです. 内容の正確性は保証しません. ライセンスは原文と同じく CC-By 3.0 とします. フィードバックは Issue への登録 , あるいは Kosei Moriyama (@cou929 または cou929 at gmail.com) へ直接お願いします. この和訳のリポジトリは こちら です.
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メディア芸術祭行かれましたか? 会場は狭くなっちゃったけど今年も面白い作品目白押しで大満足のMuraiです。 さて、みなさんFDTご存じですか? 僕も年末にセットアップした初心者ユーザーのひとりですが、色々と手に馴染んできた所で、ざっとまとめを書いてみたいと思います。 ちなみにタイトルはMacガン押しですが、もちろんWindowsでも使えます! FDTって? http://www.solutions.powerflasher.com/jp/ FDTはPowerFlasherという会社が作っているActionScript用改造Eclipseです。 AS3/AS2 MXMLを爆速でコーディングすることができます。 QuickFix(自動変数定義、自動import、自動クラス生成、自動プロパティ定義、自動メソッド定義 etc) 至れり尽くせりのコードフォーマットセッティング 賢いコード補完(文章
前回はAudio Queueとバッファを作成するところまで説明を行った。今回は、バッファにデータを格納して、音を再生する手順を説明しよう。 オーディオキューからのコールバック Audio Queueにオーディオデータを渡すには、作成時に登録したコールバック関数を使う事になる。コールバックの仕組みに関する大枠は、前回も紹介したAppleのドキュメントを参考にしてほしい。 コールバック関数自体は、C関数として登録する事になる。だが、この関数の中で様々な処理を行うのは都合が悪い。なぜなら、Audio Queueの管理はObjective-Cのコントロールクラスで行っているからだ。そこで、コールバックであるC関数からは、すぐにObjective-Cメソッドを呼び出してしまうようにしよう。 List 1. static void audioQueueOutputCallback( void* use
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