[技術講座] Seaside へ GO!! -- 楽々サーバサイド Web プログラミング -- ブループレイン 梅澤 真史 第1回: Seaside を試す 第2回: コンポーネントの作成 第3回: コンポーネントの連携 第4回: データベースへの接続 part 1 第5回: データベースへの接続 part 2 第6回: Seaside で GO!!! Let's "do it"!! © 2008 - 2009 Masashi Umezawa HOME TOP
Seaside provides a layered set of abstractions over HTTP and HTML that let you build highly interactive web applications quickly, reusably and maintainably. It is based on Smalltalk, a proven and robust language that is implemented by different vendors. Seaside includes: Programmatic HTML generation. A lot of markup is boilerplate: the same patterns of lists, links, forms and tables show up on pag
株式会社セガは、Wiiウェア用おばかアクション“ギャグベンチャー”「珍道中!! ポールの大冒険」の配信を、2月3日より開始する。価格は500Wiiポイント(500円相当)。CEROレーティングはB(12歳以上対象)。 「珍道中!! ポールの大冒険」は、ドット絵で描かれたステージやキャラクタ、ピコピコサウンドなど、ファミコン世代には懐かしさを感じさせる横スクロールタイプのアクションゲーム。プレーヤーは何者かにさらわれた恋人「シャロン」を救い出すため、主人公「ポール」を操り、全世界を舞台に駆け巡る。プロデューサーは、「ファンタシースターユニバース」などを手がけた見吉隆夫氏。 本作の最大の特徴は、ワールドの中に散りばめられた100個の“ネタ”にある。“ネタ”は普通にプレイしていれば簡単に見つかるものから、一定の謎解きが必要とされる隠しキャラのようなものまで、さまざまなタイプの“ネタ”が登場。すべ
Wii「FRAGILE ~さよなら月の廃墟~」インタビュー 「自分だけの体験をして、自分だけの何かを見つけていただければ」 1月22日、ついにWii「FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~」が発売された。主人公・セトが錆び付き、崩れた世界の中でたった1人、自分と同じ人間の生き残りを探すために旅に出る廃墟探索RPG。Wii用のタイトルとして、懐中電灯による探索だけでなく、Wiiリモコンのスピーカー機能を生かすなど、注目される1作だ。本稿では、制作プロデューサーの川島健太郎氏にお話を伺った。 川島氏は、プレイステーション 2で「セブン」や「ヴィーナス&ブレイブス」を手がけてきたクリエーター。今回、初のWiiタイトルとして「FRAGILE」を手がけることになったその経緯からお話を伺うことにした。 ■ 背景に手間暇をかけて世界観を作っているのだから、そこに何か意味を…… ―― 開発には
SoftEtherの開発では「作るのに苦労したというよりも、デバイスドライバでエラーが起きると再起動の必要があるため、単純に時間がかかった」という 情報処理推進機構(IPA)という、独立行政法人があります。コンピュータウイルスやセキュリティに関する調査や情報提供、ソフトウェア開発補助事業を行っているところです。天才的プログラマーの発掘のための未踏ソフトウェア創造事業などを行っていることでも知られています。 経済産業省の補助金制度があって、「こういうソフトを作りたい」と言って通れば、国から300万円もらえます。人件費に使ってもいいし、良い機材も買えるという。そこで申し出たところ、IPAが主催する未踏ソフトウェア創造事業未踏ユース部門に採択され、支援を受けてSoftEther 1.0を開発しました。ソフトウェアイーサネットから、“SoftEther”という名称に決めました。2003年の7月から
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