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2014年10月29日のブックマーク (5件)

  • 25歳男性が初デートを成功させるため、モテる女子に理想の初デートを聞いてみた - ぐるなび みんなのごはん

    つまらないと思われないかな・・・ 会話が続くかな・・・と、気になる女の子と初デートって、やっぱり緊張しますよね。 初デートで相手に好評価を与えることが出来れば、2度目のデートに繋がるかもしれないし、うまくいけばゆくゆく将来の伴侶になってくれるかもしれません。 筆者も気になる女の子と初デートする時は「うまくいけばゆくゆく将来の伴侶になるかもしれない・・・」いつもそう思って努力しているつもりなのですが、デートの翌日から連絡が取れなくなるケースが頻繁です。 このままだと女性不信に陥ってしまうのも時間の問題ですね。ということで、気になるあの子をデートに誘う前に、百戦錬磨の“モテ女子”に理想のデートプランを聞いてみることにしました。 【筆者のプロフィール】25歳/男性、ウェブライター、お酒と夏フェスが苦手です モテる女性の理想のデートとは? 同い年の「まなちゃん」に聞いてみた。 まなちゃんは学生時代

    25歳男性が初デートを成功させるため、モテる女子に理想の初デートを聞いてみた - ぐるなび みんなのごはん
  • 同人イベント向け 携帯棚 『シロイタナ』

    『シロイタナ』は創作イベントでの使用を第一に考えた 携帯可能な商品陳列棚です。 友人に「が見やすくて沢山置ける携帯可能な陳列棚」を頼まれ 試行錯誤を繰り返し作りました。 ■主な特徴です ・A4サイズの小冊子を6種類展示 ・棚の形は3種類に使い分けが可能 ・2段(天板有)と3段時には裏側が空いているためスペースとなる ・展示物が倒れないための抑え板 ・持ち運びが軽量(約700g)でコンパクトに畳める ・専用トートバッグ付き 材料は主にプラスチックダンボールです。抑えの板はアクリル、補強にポリプロピレンを使用しております。 出願番号:特願2013-228849

    同人イベント向け 携帯棚 『シロイタナ』
    TYK
    TYK 2014/10/29
    同人イベント向け 商品陳列棚
  • SSAW14 – サウンド&ソフトウェアアート 2014

    多摩美術大学メディア芸術コース 対象:2年 (選択必修) 前期・第1クォーター 火曜、3〜4限 206教室 この授業について 安価な電子部品や、分解した電気製品・玩具を利用(ハック)してその可能性を最大限に発揮させたり、Arduinoという汎用のデバイスにセンサーを接続したりプログラムを書くことで、創造的なインターフェイス・デザインとしての自作電子楽器や映像装置を制作します。最終発表会では、創作した楽器を用いたパフォーマンスを行って、身体と電子デバイスが呼応したハイブリッドな音楽制作の可能性を探求します。 講義ノート Mozziを使ってみる センサーでMozziをコントロール Mozziでサンプリング&プレイバック PdとMozziを連携する

    SSAW14 – サウンド&ソフトウェアアート 2014
    TYK
    TYK 2014/10/29
    Mozzi
  • メディア芸術演習 VI – メディア・アート II 2014

    多摩美術大学美術学部情報デザイン学科メディア芸術コース 対象: 3年 後期 担当: 火曜 3〜4限: 田所 淳 水曜 3〜4限: 平川 紀道 助手: 時里充 演習について この演習の田所担当の火曜日では、openFrameworksを始めとする、オープンソースのソフトウェアフレームワークを用いて、メディアアート作品を制作するための実践的なスキルの習得を目標とします。 ここ数年、openFrameworksやProcessing、PureData、vvvvなどの開発フレームワークの発展に共なって、「クリエイティブ・コーディング (creative coding)」と呼ばれるコードによる表現も徐々に市民権を得てきています。こうしたコードによる表現は、メディアアートやコンピュータアートの分野で今後も重要な役割を果たしていくでしょう。 コード(プログラミング)による表現と一口にいっても、そのジャン

    メディア芸術演習 VI – メディア・アート II 2014
    TYK
    TYK 2014/10/29
  • 第8回: openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGL

    このワークショップでは、ここまで主に2次元平面上での描画による表現を扱ってきました。今回は2次元での表現からさらに(文字通り)次元を越えて、3次元空間での表現について考えていきたいと思います。 とはいっても、その手法はこれまでとさほど変化はありません。なぜなら、openFrameworksの描画の基はOpenGLで行っています。OpenGLはそもそも3次元のグラフィクスの描画のために開発されたライブラリであり、最初から3次元空間をとり扱うための様々な機能が備わっています。 とはいえ、3Dの物体を扱うには、これまでとは違った様々な要素が加わります。カメラ(視点)、ライティング、光と影(シェーディング)、奥行の重なりなどといった2次元の平面には無かった様々な技術や概念の理解が必要となります。 サンプルファイル 紹介したサンプルは、いつものようにGithubからダウンロード(もしくは、pull

    第8回: openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGL
    TYK
    TYK 2014/10/29
    ofLight