大手小町がオススメする極上旅。今回は、台湾の東南部に位置する台東県。青い海とサンゴ礁の島・緑島の絶景ポイントへ。 自然や町歩きを楽しみ、体にいいものを食べて癒やされたい! 思い立ったら、旅に出かけましょう。
今年9月、日本音楽著作権協会(JASRAC)など16の著作権保護団体が作る「著作権問題を考える創作者団体協議会」が、著作権保護期間の延長を求めて文化庁に要望書を提出した。これまで著作権の保護期間は、映画を除いて著作者の死後50年とされてきた。これを70年に引き伸ばすというものである。 これに対して11月8日、この著作権保護期間の延長に関してもう少し慎重に議論すべきではないかということで、「著作権保護期間の延長問題を考える国民会議」が発足した。かく言う筆者も、その発起人の一人として末席をけがすこととなった。 発足の記者発表会では、一人ずつ1分間ほどで意見を述べることができたのだが、複雑な事情が背景にある問題に関して、短くまとめるのはなかなか難しい。本当はもっといろいろ言いたいこともあったのだが、とりあえずの立場表明だけで終わってしまった。 そんなわけでここでは、筆者が考える著作権保護期間延長
タブレット対応でコマ割りマンガを描けるコミック作成ソフト「アトリエ」v1.1が、4日に公開された。 Windows Me/2000/XPに対応するフリーソフトで、現在作者のホームページからダウンロードできる。 「アトリエ」は、コマごとにレイヤーを管理できるマンガ制作用のペイントソフト。コマの枠外を自動でマスク処理したり、スクリーントーンを手軽に貼り付けるといった、マンガを制作するために便利な機能が多数盛り込まれている。また、(株)ワコム製タブレット“Intuos”シリーズの筆圧感知にも対応しており、ペンタッチを再現できるようになっている。 「アトリエ」では、マンガ制作時に必要なツール類はすべて画面内に配置されている。画面中央にはマンガを描くための“用紙”が表示され、上部にはメニューと各種ボタンが配置されている。また、画面右側のパネルには、ペンの設定や、用紙全体における現在の表示位置、コマや
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
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うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かしして本を読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…
せなか:オタロードBlog : 遠坂凛がメインの痛車やタテスジ入りのなのは痛車など、初めて見る痛車が数台停まっていた 屋根ならなに描いてもいいのか。これって族車のうるさいマフラーとか、なんかカーステがんがん鳴らしてる車とか、そういうのと意外に心理は近かったりしないかな。聴覚と視覚の違いはあるけれど。示威行為っていう感じ。音は出ていないのだから目を逸らせばよい? いやいや、自分の好きな作品(←あまりないけど)をそんな(痛い)ことに使わないでくれ、ってのと、仲間に思われたくない、ってのがあるように思う。シャレなのかもしんないけど、まぁコスプレで表歩かないでしょ?みたいな。秋葉ならokなのかもだけど。オタク趣味にも誇れる部分とそうでない部分はあるよなぁ(もちろん「誇れる部分なんてない」って人もいるでしょうが)。ていうかこういうこと言うのってプチサカモト? 痛いバイクは痛単車(いたんしゃ)って言う
立て続けに人のエントリーに乗っかってますが...... S i M P L E * S i M P L E さんで紹介されていた、「CSSだけで文字にドロップシャドウをつける方法」 (元ネタはこれ) に関してはちょっと気になったので書いておこうと思います。 実は S i M P L E * S i M P L E さんのエントリーの元ネタでは書かれているのですが、このようにテキストを 2回書いてそれを CSS によって重ねてしまう方法は、下記のような弊害があります。 CSS が OFF だと、テキストがだぶる 音声ブラウザは 2回同じテキストを読み上げることになる CSS が OFF という状況は、ブラウザでアクセスしてくる人間様相手の場合、あまり起こらない状況だと思いますが、ページをスクレイピングしていくようなユーザーエージェントは、CSS なんて基本的に読みません。例えば、Google
Jim Wimpeyさんのサイトで「CSSだけで文字にドロップシャドウをつける方法」が紹介されていました。これ、便利そう。 » Good-Looking, Sharp Offset, CSS Text Styling 実例はこちら。 ↑ 適用前。 ↑ 適用後。かっくいい。 やり方はいわれてみれば簡単で、1pxずらして影をつけただけ(というか影を先に書くのか)。 実際のコードは以下のような感じですね。スタイルシートには次のように記述します。 h1 { color: #000; position: relative; } h1 span { color: #fff; display: block; position: absolute; top: -1px; left: -1px; } 実際のHTMLの方はこんな感じ。 <h1><span>Lorem Ipsum</span>Lorem Ips
ある人からメールで教えてもらって知ったんですが、2004年に「PCで漫画を製作する方法」の特許が下りたんだそうですけど、これって本当? それとも手の込んだフェイクなんだろうか。 http://banba.de-blog.jp/wadachi/2006/08/post_d8e5.html http://banba.de-blog.jp/wadachi/2006/11/post_fad3.html ↑のWADACHIさんのブログで紹介されてます。特許庁の公式サイトでちょっと調べてみたんですが、よくわかりませんでした。検索方法が悪かったのかな。 上のページで紹介されている特許申請の中身を読んでみると、ただ「PCを使って漫画を描いて、読む方法」のアイデアが列挙されているだけで、具体的な方法(プログラムなど)の中身については触れられてませんでした。こういうのでも特許として認められるのかな。 俺は特許
1 名前:マリオノウズ ◆7bwGRHbnVs :2006/11/26(日) 06:27:14.35 ID:oNaaX1oR0 http://www.image1919.com/m/top.html レベル低すぎだろwwwwwwwマスオwwwwwwwwwww 3 名前:だんご屋のはる:2006/11/26(日) 06:27:48.82 ID:JnkPG1vc0 マスオに女はこねーwwwww 8 名前:マリオノウズ ◆7bwGRHbnVs :2006/11/26(日) 06:29:32.47 ID:oNaaX1oR0 http://www.image1919.com/host/masuo/m.html マスオ ■身長/171 ■体重/63 ::メッセージ:: 動物や生き物が好きです。動物園や水族館巡りが趣味かな。 食事を美味しく元気に食べる女性がタイプかな。 宜しくお願いします。 だから名前
こちらのコメント欄にて 練馬在住者 さんより情報提供いただきました。ありがとうございました。玉石オマニーについても最後に1エントリ執筆中ではありますが、他に書きたいことがいろいろあってなかなか筆が進んでいません。こんな不完全な形で申し訳ありませんが、今はこれでご容赦ください。 10月の「月間市民記者賞」発表 編集長賞は音羽記者と松本記者に tp://www.ohmynews.co.jp/News.aspx?news_id=000000003400 "あの" 音羽理史さんが "あの" 記事で 『月間市民記者賞』 で 『編集長賞』だそうです。オーマイニュースの凋落がここまで顕著となると、ある意味悲しいものを感じますね。 はてブの関連エントリを見ても、すでに多方面より該当記事に的確な批判が寄せられておりますので、当方はちょっと違った視点から見てみます。 件の音羽さんですが、編集部によってボツにさ
このページでは、Windows標準アプリのペイントとマウスを使用して絵を描く方法を紹介していました。 諸事情により、2017年10月をもって掲載を終了いたします。
最終更新日: Wednesday, 29-Nov-2006 02:46:05 JST Webバグ CSRF (Cross Site Request Forgeries) DoS (サービス拒否) サニタイズ オレオレ証明書 Cookie Monster SQL インジェクション HTTP Response Splitting (レスポンス分割) HTTPのページのフレームにHTTPSのページを表示 バッファオーバーフロー フィッシング Forceful Browsing (強制ブラウズ) クロスサイトスクリプティング ゼロデイ(0day)攻撃 ディレクトリトラバーサル セッションハイジャック 権限昇格 OS コマンドインジェクション オープンプロキシ Webバグ \ __ / _ (m) _ビーコーン |ミ| / `´ \ ('A`
1 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:26:08 ID:4EqVuFtL0 ?PLT(10001) ポイント特典 http://www.16shot.jp/blog/index.html 2006年11月26日 今までにも、私は何回か言っていますが、いままでのゲーム業界が目指していたのは、 ピラミッドの頂点であって、しかし実はもっと目指さなければいけないのは、 ピラミッドの中腹から底辺に近いところにいるユーザーなのです。 テクニック重視のゲームも、もちろん必要かもしれませんが、そのピラミッドの中腹に居られる方にとって 大事なのは、そのゲームが面白いという意見が直感的に出てくることだと思います。 遊べるというのは、ゲームの完成度ではなく、 それが直感的に遊べるかどうかだと思うのです。 ピラミッドの頂点を目指したために、ダメになったジ
編集元:ニュース速報板より「メガストアの表紙がエロ杉て買えないよ」 1 単なるスレ荒らしです :2006/11/21(火) 23:05:54 ID:88hG/4aj0●
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