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2024年2月27日のブックマーク (5件)

  • AutoRigProの解説:その2 Smart編 - 当たったらどうすんだよ

    はじめにおさらい Blenderの有償アドオンAutoRigProを紹介・解説していく記事の第2段。 その1の記事は👇です! https://kanianthi.hateblo.jp/entry/2020/09/12/214726 というわけで、その2です。 今回はヒト型キャラクタにAutoRigProを設定していきましょう。 Blenderのバージョンは記事を執筆時点で2.83または2.90を使用。 AutoRigProは2020年9月12日現在3.54.14が最新版です。 BlenderのLayout作業スペースでAutoRigProタブを選択したところ。一番上のパネルでRIG、スキン、その他と大きな機能の項目を選べる。 Smartの準備 この手の「一発リグセットアップ機能」は他のDCCにあるリグプラグインなどでも見かけます。あるいは…Adobeが買い取ったMixamoのセットアップ

    AutoRigProの解説:その2 Smart編 - 当たったらどうすんだよ
  • 【Blender】ひとつのArmatureに複数のアクションを統合する - Qiita

    概要 Three.js(React Three Fiber)でglbモデルを扱うときに、Maximoからモデルをお借りする場合、Maximoからダウンロードできるファイルはfbx形式なので、一度Blenderでglb形式にエクスポートしてからThree.jsにインポートするという手順を踏んでいます。 Maximoからダウンロードできるファイルは、以下のようになっています。 スキン(TPose)だけのモデル アニメーションだけのモデル スキン + アニメーションのモデル さらに、それぞれに対してアーマチュアの情報が含まれます。 このため、1つのモデルで複数のアクションを扱うときに、そのままモデルと各アニメーションファイルを別々に扱うとアーマチュアの情報が重複して、ファイルサイズが大きくなってしまいます。 また、glbファイルを個別にインポートすると、その分ロード時間が長くなります。 使用する

    【Blender】ひとつのArmatureに複数のアクションを統合する - Qiita
  • モーションキャプチャデータをBlenderでリターゲットするメモ - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 更新履歴 2022.04.21 初稿 概要 モーションキャプチャのアニメーションデータを、Blender上で特定のキャラクターにリターゲットする方法を記載します。 Optitrackで撮影したデータを例に解説していますが、基的にどのアニメーションデータでも同じ手順で対応可能です。 大まかな流れ アニメーションデータを用意する アニメーションデータをBlenderにインポートする リターゲット先のモデルデータをBlenderにインポートする アニメーションデータをリターゲット先のモデルデータにリターゲットする データを修正する データを

    モーションキャプチャデータをBlenderでリターゲットするメモ - Qiita
  • AutoRigPro|五十

    ダウンロードしたzipを解凍、インストールするのはこの2つ、rig_toolsはautorigproを使わない時にインストールする物で両方インストールすると競合するらしい。 Blender > Edit > Preferece > Add-ons > Install > 上記2つを有効に ■モデルの事前確認 !!!UV展開(特に左右非対称テクスチャの場合)は先にやっておく!!! 理由 シェイプキーがあるとミラーモディファイアが適用できないので ①片側だけUV展開 ②ミラー適用 ③左右開く ができなくなる 作業に入る前に全メッシュを確認していきます ※mixiamoからダウンロードしたモデルの流用などだとスケールが 大きくなっているので、立方体を2mで追加したりして確認。 トランスフォームが位置0、回転0、スケール1になってるか確認 なってなければ、Object > Apply > All

    AutoRigPro|五十
  • blenderファイル同士のアニメーション流用|五十

    ※個人用備忘録&素人による記事の為、間違いがある可能性があります やりたい事スキニング用のチェックモーションを他のキャラクターにも流用したい 使うリグはAuto rig pro、構造は同じで名前は違っていても良い 準備持って行きたいモーション側のblendファイルを開く モーションを作成する Dope sheet > ①をAction Editerに > ②でアクションをリネーム インポート側インポートするファイル開く Append > 欲しいblendシーン > Action から選択 でおk

    blenderファイル同士のアニメーション流用|五十