WW2のマップでケーニヒスベルク(カリーニングラード)がクリーニングラードになっています。当時はドイツ領なのでケーニヒスベルクと呼んだ方が良いと思います。
WW2のマップでケーニヒスベルク(カリーニングラード)がクリーニングラードになっています。当時はドイツ領なのでケーニヒスベルクと呼んだ方が良いと思います。
空き缶崩しあと発射時の音量注意 空き缶崩し読込中のゲージ中央辺りにマウスポインタを合わせておくと砲台が安定する WN_TSUNAGARU_UNITYWakkyさん、ありがとうございます!コメントありがとうございます,とても嬉しいです♪かわいいシューティングを目指しました。マウスよりも少しキーボードの方が難しいですネギ~。 WN_TSUNAGARU_UNITYかわいいグラフィックからのスピード感ある戦闘が気持ちいい!マウスとキーボード両方で遊べるのもユーザーフレンドリーで素晴らしいと思いました 逆転バトル最初は10ターン、最後はドラゴンの気分次第ですが4ターンで仕留めました!! 士定鑑ありがとうございます Follow The 分身!ありがとうございますー スーパーオルガジャンプと走りの描写がツボです 鳥の巣Breakerありがとうございます 鳥の巣Breakerありがとうございます 202
最強ゲーム開発環境として誉れ高い、Unity3Dを使って2Dゲームを作ってみました。 第二回目も執筆しました。 Unity3Dで2D物理シミュレーションゲームを作る:プログラム編 – Mokosoft開発者ブログ Flashで動くデモも公開してみました。 ブログに貼り付けれないのでこちらから ※音が出ます こういうのが簡単に出力できてしまうのもUnityの魅力の一つです。 毎度ながらAppleの審査に時間がかかるので、記事にするのは作ってから1か月後とかになってしまいます。 Unity – Game Engine Webサイトを見ると、ライセンスは15万もするのか、と思ってしまうのですが、無料でも十分使えます。 今回のゲームも、ライセンスは買っておらず無料(一部有料のasset)で作成しました。 Unityというのは統合開発環境ソフトとなっており、3D空間のエディット機能やアニメーションの
[Unity]Flappy Birdライクなゲーム試作で紹介したFlappy Birdライクなゲームを 作成したときの手順を紹介します。 分からない事があれば、このブログか@tsubaki_t1に連絡くれると 超喜びます(フィードバックほすぃ)。 このプロジェクトのソースコードはここで公開してます。 なお探してみるとFlappy BirdのUnity3d再現チュートリアルは既に色々とある模様。 それぞれやり方が少しずつ異なるので、実装を見比べるのも面白いかもしれません。 Unity Tutorial: A Complete 2d Game (ClonyBird) - 1/7 How To Make Level Generation Like Flappy Bird In Unity3D Flappy Bird Clone in Unity - Asset Package Download
当サイトはUnityという無料でゲームを簡単に作れてしまうソフトの使い方を解説したサイトです。 しかもUnityなら3Dゲームも2Dゲームもスマートフォンゲームもブラウザゲームも簡単に作れてしまいます! ぜひ当サイトでUnityの使い方をマスターしてください!! わからないことや知りたいことがあればコメントなどでお知らせください。 1.基本操作 Unity3Dのインストール - Unityって何? プロジェクトの作成方法 ゲームオブジェクトの作成 ゲームオブジェクトをバウンドさせる。 スクリプトの追加、キャラクターの移動 オブジェクトの複製方法 プレハブについて ゲームをビルドし公開する 2.中級編 UnityAssetStoreを利用する パーティクルシステムでエフェクトを作成する1 パーティクルシステムでエフェクトを作成する2(応用編) OnGUI関数でGUI(ボタンとかスライダーとか
In this iDevBlogADay post, I’m going to kick off a new tutorial series that’s aimed at making a 2D sprite-based game in Unity3D using only freely available tools, scripts and plugins. This isn’t the first 2D in Unity3D tutorial series I’ve done here – I previously did a 5 part series that used Sprite Manager 2 for the sprite display and animation duties. This time around, I want to show you how to
One of my goals for 2011 is to write at least one new blog post every week. I’m going to kick off that goal this week by starting a multi-part series on creating 2D games with Unity3D. Please feel free to add comments below, especially if you have insight or questions about making 2D games with Unity3D. Part 2 of the series is now available here. Introduction There are tons of different ways to ha
C# reference source code https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference Example http://unity3d.com/support/resources/example-projects/ Survival shooter – Unity Technologies project with tutorial https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/40756?aid=1101lGsK https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter-tutorial 2D Platformer – Unity Technologies project https://www.assets
2011年5月24日火曜日 Unity に関する 6 つの誤解 The Top 6 Misconceptions I Had About Unity by Richard Fine 誤解 1 : シーンビューがすべてだ。シーンビューは重要だが開発プロセスの中心ではない。もちろんレベルの調整のような仕事では重要な役割を果たす。私(原著者)は Unity を開発プラットフォームとして使っているが、そのほとんどの時間が Visual Studio でコードを書く時間だ。 誤解 2 : すべての種類のゲームオブジェクトが具体的なクラスを持つ。これまでのゲームではそれぞれの実体に対し具体的なクラスを作る必要があった。銃が必要なら、PhysicalObject から継承し Gun クラスを作っていた。グレネード弾を撃つ銃が必要なら Gun から継承していた。この方法は仕様変更に弱い。Gun の P
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今回は 最近になってGitなどバージョン管理を使い始めたとか、意外に使っていない人が多かったのと 自分が少し必要な知識だったので簡単にまとめてみました。 自分はWEB関連の作業だとほぼ必須なので 以前から使用しているのですが、 GitHubから別のサービスへの移行を考えている人がいたりします おそらくは6月のマイクロソフトのGutHub買収の噂からだと思うのですが。 すでに技術的な部分は多くのサイトで詳細に解説されているので そこら辺はリンク先で確認していただいて、GItの周辺の情報いろいろあってよくわからない という人向けにざっくり書きます。 (18 9.18)ブログを更新した気になっていたが 更新失敗していた おもにGitとSubversion の違いと選択について その他です。 ■ Gitとは? ? Gitの仕組みを速攻で理解する http://wp.tech-style.info/
Unityを教える、という仕事をちょこっとやってみて気づいたのは、たとえUnityと言えども、なにかゲームのようなものを作ってみようと思ったならば、知らなければいけないことがそれなりに多くある、ということだ。 分かっているひとからすると、ほんの少しの手間で「ゲームのようなもの」が作れてしまうために、きっと初心者に教えるのも簡単に違いない……と思ってしまうかもしれない。 でも、実際に教えてみようとすると、この機能を使うにはこの機能を知らないといけないし、この機能は実はこの機能と連動していて……などというように、知らなくてはいけないことが芋づる式に増えていってしまう。 結局のところ、少ない手間で済む、というのは、それなりの知識ベースが備わった状態で、そこから最適解を検索すると、おそろしく少ない手間で済む解が見つかる、ということなんだ。だから、知識ベースが無い状態では解の検索のしようがないし、そ
ミケンディープパッチの口コミまとめ ミケンディープパッチは全然違いました。眉間のシワの口コミで書かれていますが、より早く変化を実感したいなら、最初の1回の使用が基本ですが、それはつまり密集してみて様子をみたいっていう人も、愛用してください。 未開封であれば、使用期限は2年間です。ニードルは湿気に弱いので、ここで大丈夫そうです。 クリームなどで保湿後はなかなかなじまないのでティッシュで軽くオフしていないか、ちょっとお試し定期コースを利用するのではなく年齢サインが気になりだした世代にとても人気があります。 目の下から3mmほど間隔をあけて貼れば成分が行きわたるので、そこはシビアに考えなくて、前回の使用から少なくとも1日は休ませてから使うように設計されていなくてもヒアルロン酸注射は高いですし、通うのも面倒だったりするんですよねぇー。 シート中央の赤丸がニードル部分なんですよね。最初貼った時は多少
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