GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠
id:nicht-seinさんからコメントがあったので書いてみます。 まず、コメントにも書いてくださったようによく見かけるこれ (僅かに手を加えました) class CHoge { private: CHoge() : value_(100) {}; ~CHoge(){}; int value_; public: void setHoge(int value) { value_ = value; } int getHoge() const { return value_; } static CHoge& getInstance() { static CHoge instance_; return instance_; } }; 他からnewされないようにコンストラクタがprivateになってます。 勿論、スタックに置くためにCHoge hoge;もできません。 でも、実はこれはインスタンス
src #include <iostream> using namespace std; struct test { test(bool) {cout << "test(bool)" << endl;} test(const test&) {cout << "test(const test&)" << endl;} operator bool() {return true;} }; int main() { cout<<"bool b=test(true)"<<endl; bool b=test(true); cout<<"test t1=test(true)"<<endl; test t1=test(true); cout<<"test t2(test(true))"<<endl; test t2(test(true)); } result bool b=test(true) test(
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