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Cocos2d-xに関するaki_240のブックマーク (6)

  • Cocos2d-xでRPGツクールVX規定サイズのキャラチップ表示 - きょこみのーと

    はじめに 以前AndEngineでクォータービューのSRPGを作っていたのですが、風呂敷を広げすぎて収集がつかなくなり約6割の完成度のまま放置中です。 仕事でCocos2d-xを使い始めたことをきっかけに今一度、風呂敷を締めなおしてSRPGを作ろうと思っています。 俯瞰ビューのSRPGで独自描画はやらずTiled Map Editorを使う(クォータービューとか素材が少ないのはやめる) 画面数は最小構成で基的にCocosBuilderを使う ノベルパートは顔グラのみで立ち絵とか欲張らない 基的なシステムは、初期のファイアーエムブレムをベースにする Cocos2d-xとC++自体は、ほぼ経験ないので勉強しながらといういつものパターン バージョンなど説明 Cocos2d-x v3.0 alpha 0 (http://www.cocos2d-x.org/) Tiled Map Editor

    Cocos2d-xでRPGツクールVX規定サイズのキャラチップ表示 - きょこみのーと
    aki_240
    aki_240 2016/01/19
  • Cocos2d-xでジェスチャー取得 - 株式会社BEFOOL ブログ

    はじめまして初投稿です。 よろしくおねがいします Cocos2d-xでタップとかロングタップとかスワイプなどのジェスチャーを取得したいと思います。 Cocos2d-xにはデフォルトだとジェスチャーを取得するイベントリスナーが存在しません。 タップやスワイプの取得について軽くググると下記のXTLayerが出てきました。 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/23011 が、、、、 このXTLayerは2系で書かれていますしLayer拡張です。 これを参考に3系のコードに書き換えてもいいのですが、3系ではタッチイベントはLayerではなくEventListenerで取得しますからこっちに合わせたいところ。 ということで、自分で書くことにしました。 ##仕様とか そもそもタップとはなんなのか。 とりあえずそれぞれこんな感じに定義しました。 ####・タ

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    aki_240 2015/12/29
  • cocos2d-xでお手軽オフスクリーンレンダリング - WonderPlanet DEVELOPER BLOG

    今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 cocos2d-xでオフスクリーンレンダリングする手法とちょっとしたテクニックをご紹介したいと思います。 ●オフスクリーンレンダリングとは フレームバッファを描画サーフェスにレンダリングせずフレームバッファやテクスチャなどにレンダリングするレンダリング手法です。今回はcocos2d-xの機能にあるCCRenderTextureを使ってお手軽にオフスクリーンレンダリングを実装してみたいと思います。 では、実際に実装します。 実装はいたってシンプルでCCRenderTextureのbeginWithClear()/end()メソッドの間に描画処理(visit)を挟むだけです。 CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");// add "HelloWorld" splash screen

    cocos2d-xでお手軽オフスクリーンレンダリング - WonderPlanet DEVELOPER BLOG
  • 『ゲーム開発フレームワーク「Cocos2d-x」とMVC』

    1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 こんにちは。 2012年度新卒入社、Ameba Native Game Studio の久保です。 今回はゲーム開発のフレームワーク Cocos2d-x を取り上げます。 まずは Cocos2d-x について簡単に紹介し、そして私たちのチームでどのように導入しているのか、特に自作ライブラリと設計モデルについて書きたいと思います。 1. Cocos2d-xCocos2d-x はゲームのクロスプラットフォーム開発を行うためのフレームワークで、 iPhone アプリや Android アプリを同一のソースからビルドすることができます。 スマホアプリのクロス

    『ゲーム開発フレームワーク「Cocos2d-x」とMVC』
    aki_240
    aki_240 2015/10/06
  • SSPlayer(SpriteStudio Player) for Cocos2d-xのご紹介 - OPTPiX Labs Blog

    こんにちは、ウェブテクノロジ R&D部の黒岡です。 稿では、SSPlayer(SpriteStudio Player) for Cocos2d-xについてご紹介します。 SSPlayer for Cocos2d-xは、OPTPiX SpriteStudioで作成したアニメーションデータをCocos2d-x上で再生するためのプラグイン・モジュールです。SSPlayerを使用することで、デザイナーがSpriteStudioで作成したアニメーションを簡単・忠実に再生できるようになります。 魅力あるゲームアプリには、エフェクトのようなリッチなアニメーション表現が不可欠ですが、デザイナーが作成した複雑なエフェクトをプログラムで記述するとなると非常に大きな工数がかかってしまいます。SpriteStudioとSSPlayerを組み合わせれば、デザイナーがSpriteStudioでアニメーションを作成し

    SSPlayer(SpriteStudio Player) for Cocos2d-xのご紹介 - OPTPiX Labs Blog
  • [Cocos2d-x] Cocos2d-x 3.7 で Android Studio を使う | cretia studio

    Cocos2d-x 3.7 より、Android Studioに対応しました。また、Android Studioも永くNDKに対応されなかったのが、1.3になってようやく対応されました。個人的にeclipseに対してあまりいい思い出がないので、これは朗報です。早速セットアップして試行錯誤し、ビルド実行を確認できたので記事にします。(この記事を書いている間に、良いチュートリアル動画を見つけましたので、そちらも見てみるとよいでしょう)https

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