Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? cocos2d-x v3から、ドローコールのオートバッチ機能が追加されました。 これによりSpriteBatchNodeを使わなくてもドローコールを纏められるようになり、 ドローコールを意識しなくてもパフォーマンスが良くなるようになりました。 そのため、ヒエラルキーに制限が生じてしまうSpriteBatchNodeを使うことは非推奨となりました。 しかしながら、このオートバッチの仕組みを知らないとドローが増えることに直結します。 特にスマホでは、数十程度のドローに抑えないとパフォーマンスが悪化します。 そこでcocos2d-x v3にお