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cocos2dに関するaki_240のブックマーク (6)

  • cocos2d-x v3における、Zオーダーとオートバッチの関係 - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? cocos2d-x v3から、ドローコールのオートバッチ機能が追加されました。 これによりSpriteBatchNodeを使わなくてもドローコールを纏められるようになり、 ドローコールを意識しなくてもパフォーマンスが良くなるようになりました。 そのため、ヒエラルキーに制限が生じてしまうSpriteBatchNodeを使うことは非推奨となりました。 しかしながら、このオートバッチの仕組みを知らないとドローが増えることに直結します。 特にスマホでは、数十程度のドローに抑えないとパフォーマンスが悪化します。 そこでcocos2d-x v3にお

    cocos2d-x v3における、Zオーダーとオートバッチの関係 - Qiita
  • 今月の広告収益が100万に達するのでCocos2d-xを利用したアプリの作り方教える : IT速報

    1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/16 14:12:30 ID:NGrwB/fD0 つ・く・り・か・た スレ主さんのブログ:http://blog.mokosoft.com/ 8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/16 14:18:48 ID:Q0uMLsEf0 正直に言う。俺こういうスレ大好き 自分からじゃ少しもやる気にならない 9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/16 14:20:48 ID:NGrwB/fD0 >>8 きっかけはそういうもんなのかもしれないな 何が知りたいのだ 12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/16 14:24:03 ID:Y3kAGjMe0 まずプログラムの勉強をします ここで1年 18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送

    今月の広告収益が100万に達するのでCocos2d-xを利用したアプリの作り方教える : IT速報
  • Cocos2d-xでRPGツクールVX規定サイズのキャラチップ表示 - きょこみのーと

    はじめに 以前AndEngineでクォータービューのSRPGを作っていたのですが、風呂敷を広げすぎて収集がつかなくなり約6割の完成度のまま放置中です。 仕事でCocos2d-xを使い始めたことをきっかけに今一度、風呂敷を締めなおしてSRPGを作ろうと思っています。 俯瞰ビューのSRPGで独自描画はやらずTiled Map Editorを使う(クォータービューとか素材が少ないのはやめる) 画面数は最小構成で基的にCocosBuilderを使う ノベルパートは顔グラのみで立ち絵とか欲張らない 基的なシステムは、初期のファイアーエムブレムをベースにする Cocos2d-xとC++自体は、ほぼ経験ないので勉強しながらといういつものパターン バージョンなど説明 Cocos2d-x v3.0 alpha 0 (http://www.cocos2d-x.org/) Tiled Map Editor

    Cocos2d-xでRPGツクールVX規定サイズのキャラチップ表示 - きょこみのーと
  • cocos2d-x 3.3の大規模アプリのデータ設計構想 - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 年末年始でcocos2d-xの勉強の一環でポーカーを作り、一通りの流れは把握しました。 実際の大規模ゲームを開発する上で、データの持ち方を突き詰める必要があると考えました。 ##必要な項目 ■テクスチャーのAtlas化 ■圧縮テクスチャーの使用 ■テクスチャーファイルの圧縮 ■Cocos Studioに対応 ■DLC対応 ■分割DLC対応 ##テクスチャーのAtlas化 複数の画像を一つのテクスチャーにまとめて扱う「Atlas化」を行いましょう。 Atlasにする理由は以下となります。 ・テクスチャーの消費メモリ削減 ・描画速度の向上

    cocos2d-x 3.3の大規模アプリのデータ設計構想 - Qiita
  • Welcome to #201 [Cocos2d-x @Pokotsun Labs #201]

    ここはCocos2d-xでゲームを作りたい人が、試行錯誤しながら四苦八苦しているページです。 手探りで進めているため、内容におかしな点や明らかな間違いがあるかもしれません。 お気付きの点があればpokotsunlabs#gmail.comへメールを頂けますと幸いです。 当サイトはリンクフリーです。但し明確な管理方法が定まっていないため、 予告なしにページ構成が変更される可能性があります。ご了承ください。 Cocos2d-xの製品候補版がリリースされたそうです。 しかし更に2、3週間後に正式版がでるという話があったのでしばらくはBeta2のまま進めてます。

  • 「Zwoptex」を使って、cocos2d用のアニメーションテクスチャを作成する方法 | albatrus.com

    cocos2d用のアニメーションテクスチャを簡単に作れる「Zwoptex」というソフトが非常に便利なので、今回その使い方を紹介します。アニメーションの画像を一つの画像にまとめられるので、データの節約にもなりますし、ファイルの中身も見た目がすっきりします。無料で使えますので、是非cocos2dでゲームなどを作りたいと思っている方に利用して欲しいです。まずはこちらのサイトから「Zwoptex」ダウンロードして下さい。 画像を用意する まずはアニメーションに利用する画像を用意してください。 アニメーションの作成に関しては「Photoshopでドット絵のアニメーションを作るために僕が実践していること。」のエントリーで詳しく書いています。 画像ができたなら、「Zwoptex」を立ち上げます。 この画面上に、アニメーションを構成する画像を貼り付けてください。 画像のレイアウト 初期の状態ですと下記のよ

    「Zwoptex」を使って、cocos2d用のアニメーションテクスチャを作成する方法 | albatrus.com
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