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    gikazigo
    gikazigo RT Shingi: RT kanose: 【ブログ再掲】ユーザーがいなくなったネットサービスやオンラインゲームを見ると切なくなる

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    webmarksjp ゲーム

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    yheld
    yheld 「自分が死ぬ頃にはオンライン上で葬式ができるぐらいになっているとは思うが。」

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    zu2 パソコン通信とかfjとか

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    ask11 半年以上FF11にログインしていないのを思い出した

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    psychedesire
    psychedesire うん。あるよね。Fla板とか。胸がキュンってなる。

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    lovelovedog
    lovelovedog 人が集まることを前提としている場は、人が集まらなくなることによってさらにさびしい場所になる。

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    assa
    assa 「オンラインコミュニティが、学校や会社などのように人間関係の思い出の場所であると認識されるのが一般的になるには、あと何年かかるのだろうか。」

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    ch1248 一般に認知されるのは案外早い気がする。今の小中学生のユーザー多いし。

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    rikuo
    rikuo blogも遠くない将来そうなるんだろうな。

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    p_chopin
    p_chopin はっとさせられた。寂れたからといって悲観すること無かれ。それは新しいサービスのチャンスでもある、と自分を励ます。

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    p_shirokuma
    p_shirokuma 祭りの後の寂しい公園。是非も無し。

    2006/11/27 リンク

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    hatayasan
    hatayasan 「オンラインコミュニティが、学校や会社などのように人間関係の思い出の場所であると認識されるのが一般的になるには、あと何年かかるのだろうか」

    2006/11/27 リンク

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    Masao_hate 泣いた。

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    setofuumi
    setofuumi 色々考えた

    2006/11/27 リンク

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    rna
    rna 「はてなワンワンワールドもこんな感じで寂れていったのを思い出す。」 寂れていったのすら知らなかった三日坊主犬な俺。

    2006/11/27 リンク

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    kdaiba
    kdaiba 死んだときにオンラインサービスで対処するために葬式は必要かも

    2006/11/26 リンク

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    mind
    mind ――SNS廃墟。 独りでも続けられるぐらいのが長続き。{お互いに強く自分の足で立てたときに初めて…問題

    2006/11/26 リンク

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    yamifuu
    yamifuu わんわん濃い人はいるよ!!

    2006/11/26 リンク

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    hiruhikoando
    hiruhikoando 今さっきエキサイトチャットを覗いてきた。うわあ……。

    2006/11/26 リンク

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    retlet
    retlet <q>オンラインコミュニティが、学校や会社などのように人間関係の思い出の場所であると認識されるのが一般的になるには、あと何年かかるのだろうか。</q>

    2006/11/25 リンク

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    kagawa3
    kagawa3 人が居ない悪循環。複数のゲーム提供してる会社なら、他のゲームに行っても関係が繋がるシステムとかあれば。OpenIDみたいな?

    2006/11/25 リンク

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    memoclip
    memoclip ゲーム内だけじゃなくて、他の連絡方法があるからいいんじゃない?>タグ付けサービス。もう二度と会う機会がないわけじゃない。ネットゲームの場合は他の連絡手段がないとそのままFOしていきそう。要メッセアド交換

    2006/11/25 リンク

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    akaiho
    akaiho サービスが終了してしまうと帰ることもできないんだよなあ。

    2006/11/25 リンク

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    tomozo3
    tomozo3 それよりも写真に受けた

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    a6m5 マクロには本当にそうなのだが一ユーザ目線で見ると「枯れ木は必ずしも山を賑わさない」とも思ってしまうよ

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    castle
    castle 「オンラインコミュニティが、学校や会社などのように人間関係の思い出の場所であると認識されるのが一般的になるには、あと何年かかるのだろうか」滅びゆく世界。

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    kurokuragawa 苺市へ

    2006/11/25 リンク

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    azumy コミュニティの場自体が消失する(サービス終了など)ことも多々ある。

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