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三人称視点ゲームでの「弓矢」にはかなり工夫が必要と開発者らが明かす。『The Last of Us Part II』や『ティアキン』における“射線ズレ”防止策 - AUTOMATON
記事へのコメント23件
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turanukimaru
ゼルダでは弓を斜めに持ちカメラを後上方ちょい右と言うか弓矢の後方に配置することによって矢とカメラの向きを一体化させている。普通に持つとリンクの体で的が見えないのだが軸がずれてるので弓と矢で照準ができる
behuckleberry02
TPSでのエイミングの工夫解説はこちらがわかりやすいので貼っておく→ https://twitter.com/tail_y/status/726397028561887232
tybalt
三人称視点はスプラみたいなチビキャラがキャラを横に退ける必要がなくて最適解かなと思うけど、上下方向の視差は存在するので、射程が変化する長射程スピナーなどではプレイヤーがうまく合わせてあげる必要がある
behuckleberry02
TPSでのエイミングの工夫解説はこちらがわかりやすいので貼っておく→ https://twitter.com/tail_y/status/726397028561887232
rryu
「視点を弓の真後ろにするとプレイヤーの体で半分前が見えなくなる→視点を横にずらす→思ったところに飛ばなくなる→弾道を補正するor射点を視点にする→矢は速度が遅いので補正してることが見えてしまう」らしい
welchman
Skyrimとかどうだったっけ。当てにくかったので、上手くなって当たるようになったら楽しかった記憶がある。/ プレーヤーが操作に習熟して、上達する仕組みは今風では無いのだろうか。ものによるか。
turanukimaru
ゼルダでは弓を斜めに持ちカメラを後上方ちょい右と言うか弓矢の後方に配置することによって矢とカメラの向きを一体化させている。普通に持つとリンクの体で的が見えないのだが軸がずれてるので弓と矢で照準ができる
mojimojikun
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー この手のよくありそうな問題は一般的な解法みたいなのがあるのかなと思ってたんだけどそうでもないというか一長一短?(本文中のシングルプレイならではな壁抜けとか)なのねぇ。
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2023/07/19 リンク