記事へのコメント23

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    tybalt
    tybalt 三人称視点はスプラみたいなチビキャラがキャラを横に退ける必要がなくて最適解かなと思うけど、上下方向の視差は存在するので、射程が変化する長射程スピナーなどではプレイヤーがうまく合わせてあげる必要がある

    2023/07/20 リンク

    その他
    yuu-same
    yuu-same “『トゥームレイダー』シリーズ作品を例に挙げて推察している。同氏によると、同作ではカメラの位置から直接矢が発射されているという。”!!!

    2023/07/20 リンク

    その他
    hiro_curry
    hiro_curry ティアキンでも上下方向には照準とのズレがあると思うけど、そこは山なりに飛ぶ前提なのでユーザーも違和感を感じにくいというわけか。

    2023/07/20 リンク

    その他
    behuckleberry02
    behuckleberry02 TPSでのエイミングの工夫解説はこちらがわかりやすいので貼っておく→ https://twitter.com/tail_y/status/726397028561887232

    2023/07/20 リンク

    その他
    technocutzero
    technocutzero 実用に耐えるTPSのスタンダードを生み出したバイオ4は偉大って話だな

    2023/07/20 リンク

    その他
    nezuku
    nezuku 矢だと放たれる速度がそれなりに可視できてしまうので、照準とカメラの位置関係の調整が欠かせないと / ティアキンだと後方横というより後方上にカメラを置くことでずれを減らしているのか

    2023/07/20 リンク

    その他
    rryu
    rryu 「視点を弓の真後ろにするとプレイヤーの体で半分前が見えなくなる→視点を横にずらす→思ったところに飛ばなくなる→弾道を補正するor射点を視点にする→矢は速度が遅いので補正してることが見えてしまう」らしい

    2023/07/20 リンク

    その他
    kuippa
    kuippa Valheimみたいに矢に物理演算もたせて距離と減衰ありにして、エイムのレイキャストより下にずれるみたいなモデルが将来的にはいい気がするな。現実的だし。ただプレイヤースキル・・・

    2023/07/20 リンク

    その他
    queeuq
    queeuq TPSはタイトルごとに結構語られてる気がする。BORDERBREAKもなんかで読んだ気がするんだが見つけられなかった。

    2023/07/20 リンク

    その他
    spark7
    spark7 見栄え優先でカメラずらすより、真後ろの方が操作も狙いも実装も楽だわな。

    2023/07/20 リンク

    その他
    welchman
    welchman Skyrimとかどうだったっけ。当てにくかったので、上手くなって当たるようになったら楽しかった記憶がある。/ プレーヤーが操作に習熟して、上達する仕組みは今風では無いのだろうか。ものによるか。

    2023/07/20 リンク

    その他
    came8244
    came8244 モンハンで実装されていたのでは

    2023/07/20 リンク

    その他
    kobito19
    kobito19 スプラのヒーローモード、これのせいで理不尽なステージあるよな

    2023/07/20 リンク

    その他
    paradoxparanoic
    paradoxparanoic ダクソは弓を引くと一人称視点になるね

    2023/07/20 リンク

    その他
    shimozun
    shimozun スプラだとラインマーカーブキ使ってる時が一番わかり易い。メインとラインマーカーの射程が違うからマーカー位置がだいぶズレる

    2023/07/20 リンク

    その他
    remonoil
    remonoil ティアキンの弓矢めちゃくちゃ当てやすいと思ったらこういうことか

    2023/07/20 リンク

    その他
    roirrawedoc
    roirrawedoc FPSプレイヤーがゼルダやって始めに感心するやつ

    2023/07/20 リンク

    その他
    turanukimaru
    turanukimaru ゼルダでは弓を斜めに持ちカメラを後上方ちょい右と言うか弓矢の後方に配置することによって矢とカメラの向きを一体化させている。普通に持つとリンクの体で的が見えないのだが軸がずれてるので弓と矢で照準ができる

    2023/07/20 リンク

    その他
    yoiIT
    yoiIT スプラトゥーン3も知りたい

    2023/07/20 リンク

    その他
    kotaponx
    kotaponx 爆弾矢で面制圧おk と言うわけでなく

    2023/07/20 リンク

    その他
    Panthera_uncia
    Panthera_uncia エイムマーカーが全くないキングダムカムというゲームがあってだな

    2023/07/19 リンク

    その他
    a446
    a446 バイオ4のマーセナリーズで弓矢あったけど使いやすかった気がするけどどんな感じだったか覚えてないわ

    2023/07/19 リンク

    その他
    mojimojikun
    mojimojikun ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー この手のよくありそうな問題は一般的な解法みたいなのがあるのかなと思ってたんだけどそうでもないというか一長一短?(本文中のシングルプレイならではな壁抜けとか)なのねぇ。

    2023/07/19 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    三人称視点ゲームでの「弓矢」にはかなり工夫が必要と開発者らが明かす。『The Last of Us Part II』や『ティアキン』における“射線ズレ”防止策 - AUTOMATON

    ブックマークしたユーザー

    • goo2023/07/24 goo
    • t_f_m2023/07/21 t_f_m
    • lordnoesis2023/07/21 lordnoesis
    • mitukiii2023/07/21 mitukiii
    • masashisalvador2023/07/21 masashisalvador
    • astk_f2023/07/20 astk_f
    • tybalt2023/07/20 tybalt
    • yuu-same2023/07/20 yuu-same
    • otsuno2023/07/20 otsuno
    • hiro_curry2023/07/20 hiro_curry
    • CAX2023/07/20 CAX
    • behuckleberry022023/07/20 behuckleberry02
    • technocutzero2023/07/20 technocutzero
    • nezuku2023/07/20 nezuku
    • rryu2023/07/20 rryu
    • sirochoco2023/07/20 sirochoco
    • ChillOut2023/07/20 ChillOut
    • ksk1304212023/07/20 ksk130421
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事