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gumi Engineer’s Blog
9月26日(金)にgumiStudy#20を開催しました。 gumiStudyでファシリテーターをさせていただいている高柳... 9月26日(金)にgumiStudy#20を開催しました。 gumiStudyでファシリテーターをさせていただいている高柳です。 前回の#19ではgumiのリリースしたゲームについて、関わる職種を横軸に全部見せる構成で、 ディレクター・デザイナー・エンジニアの視点からお話させていただきました。 今回は、Ver.Techと称してエンジニア視点でgumiの開発を語ってもらう場を作りました。 内容は…。gumiのiOS版『ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-』のあるイベントに持ちいられた AIという機能についてと、ソーシャルゲームにおけるデータの扱いを分割や整合性という面で 実例を語ってもらうという内容でした。 講演1:分割と整合性をがんばる話 ソーシャルゲームの整合性対策 gumiStudy版 登壇者:清水 佑吾氏(gumi Specialist Engineer) 他の勉強会で話した内容をgum