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ストレスを感じない環境を作るために ~エンジニアのマネジメントどうしてる? #13~ | ミクシル
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ストレスを感じない環境を作るために ~エンジニアのマネジメントどうしてる? #13~ | ミクシル
ストレスを感じない環境を作るために ~エンジニアのマネジメントどうしてる? #13~ ひと口にマネジメ... ストレスを感じない環境を作るために ~エンジニアのマネジメントどうしてる? #13~ ひと口にマネジメントといえど、そのスタイルは様々。チームメンバーや部下、組織や技術、やり方も多彩にあります。このシリーズでは、“エンジニア”のマネジメントを担うメンバーに焦点を絞り、「エンジニアマネジメントってどうしてる?」と悩みや独自のやり方などを赤裸々に語ってもらい、メンバーの多種多様な“マネジメント観”を中心に、そのノウハウをお届けしていきます。 第13回目は、『モンスターストライク(以下モンスト)』のインゲーム開発に携わるマネージャーの米田に話を聞きました。 米田 圭佑(こめだ けいすけ) モンスト事業本部 クライアント1グループ マネージャー 2014年4月入社。5月よりクライアントエンジニアとして『モンスターストライク(以下モンスト)』の開発に携わる。10月よりモンストのスピンオフゲーム『モン