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OpenGL3のMesaへの実装、特許の問題にぶつかる | スラド オープンソース
ストーリー by hylom 2009年10月02日 19時15分 3D関連は特許絡みが本当に大変そうである、 部門より Ope... ストーリー by hylom 2009年10月02日 19時15分 3D関連は特許絡みが本当に大変そうである、 部門より OpenGLのオープンソース実装であるMesaへのOpenGL3のインプリがじわじわと進んでいますが、どうやら特許の問題にぶちあたって、暗雲が立ちこめている様子です。 2009/9/28~30に行われていたXDC2009において、IntelのIan Romanick氏が語ったところによるとだいぶ広範囲かつOpenGL 3の基礎的な部分に近い箇所に問題があるようで、テクニカルな手段(問題の箇所のon/offを選択できるとか別ライブラリに追い出して回避する)とノンテクニカルな手段(Open Invention Networkの助力で、そもそもの問題になってる特許をどうにかできないか)という両面作戦で打開策を検討しているようです。 実際に誰が持っているどういった特許なのかなど
2009/10/03 リンク