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    p_shirokuma
    オーナー p_shirokuma 世界でたったひとつ、自分自身のためだけの脳内補完をこしらえる際の手つきの問題について。

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    timetrain
    timetrain 同じ艦娘はいないと思いこんでるから、ダブリは全て追加艤装が現れたものと認識している。当然にLv1艦を1-1に随伴などしない。牧場もしない。頭の中で世界観補完してそれでいいのだと思っている

    2014/07/10 リンク

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    maturi
    maturi ウィザードリィを遊ぶとき、キャラクターを用心棒とみなして「先生、やっちゃって下さい」「先生、どうぞお宿でお休みください」「先生、ご立派になられて」みたいに接してた人を見たことが

    2014/07/10 リンク

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    Panthera_uncia
    Panthera_uncia アドバンスド大戦略の話に胸を痛めた

    2014/07/09 リンク

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    tukirou
    tukirou XCOMで兵士が殉職するたび胸が痛んで悶え苦しむ自分は、艦これやったら大変なことになりそうだ。やめとこう……。

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    AKIT
    AKIT 1-1でキラ付けのためにレベル1艦娘を大破させるようなマネはしない私にとっては全く引っかかるところのない文章。

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    rerofumi
    rerofumi わかる。特別でもなんでもないユニットへの思い入れ

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    nyomonyomo
    nyomonyomo 何のゲームやってもだいたいこういう妄想してる。逆に自分の勝手なこういう妄想を差し挟めないゲームにはまれない

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    Pasta-K
    Pasta-K 良い

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    endo_5501
    endo_5501 “自分自身の「俺の『艦これ』」をメタの高みから眺めると、自分自身の執着を突きつけられているようで、気恥ずかしくなる”

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    chintaro3
    chintaro3 そうだねぇ。/解体と大破確定のミッションは鬱になるので極力避けてる。

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    junya_asa
    junya_asa Lv1の駆逐艦とかは1-1随伴した後にだいたい解体してるな。他も重複は改修に回す。でも榛名だけはそれが出来ず気付いたらLv1榛名が17人もいる。榛名改二来たらこの娘たちを使う予定。この差は一体。

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    mementm0ri
    mementm0ri 「脳内補完」と「コミュニケーション」が今の文化の肝だと思う。アイドルも似たようなもん。相手が提供されたシステムでありキャラクターか、女の子かの違い。あんま変わらん

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    Nao_u
    Nao_u 「あの時、手塩にかけて育ててきた“ユニット”達は、無残に散っていった。莫大な時間を共に戦ってきた“私の部下達”は、1ヘクスを守るために出撃しては全滅し、作戦遂行のための捨石として消えていったのだ。二年

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    kuro_pp
    kuro_pp 東方には「俺東方(by白田先生)」なる概念があるけど、艦これは更に強化されてる感じ。ゲームを通じて、自分なりの提督像をロールプレイできる。東方は二次創作(幻想入り)が近いか。

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    youichirou
    youichirou 轟沈させた時は2~3日プレイするのが気が進まなかった私

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    daruyanagi
    daruyanagi 姉妹はなるべく同じレベルに、がマイジャスティス

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    swampert260
    swampert260 “眉一つ動かさずにすり潰”しながら気づけば司令部Lv120になってた

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    tasogare30
    tasogare30

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    chess-news
    chess-news あとで 艦これ論 自分は結構パラメータとして見ているな。 ”こいつら、どうしてくれようか、ちゃんと故郷に帰って普通の娘っ子として暮らしていけるのか” 逆に入り込んだらゲームできないなー。

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    loderun
    loderun 一方、1-1出撃を止めた提督がこちらになります。キラ付けは演習戦S勝利を利用、春イベントのE-5攻略もそれで乗り切りました(笑)

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    ritena
    ritena ものすごく良くわかる。そして多分自分の遊び方に恥ずかしさを覚えるのもこの系統の人だけなんだろうなとか

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    pozzacat
    pozzacat 好きな艦娘の重複が出てきた時点でここまで感情移入する事は無理になったかな…

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    Rinta
    Rinta きっと世間からは「キモオタ」とレッテリングされる話だが、私は多いに共感した。見たものはPCモニタに映った映像だけど、それが心に生じたものが真実と感動だ。そしてそれは人の数だけ違うものでもある。

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    tamamo0
    tamamo0 1-1キラ付け随伴艦は5隻ドック入り任務に使う。改修終わってないから解体はほとんどしないけど、装備廃棄のとき妖精さんはどうなっちゃうのと。

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    mifasorashido
    mifasorashido わかるー。初めて何もわからずに進撃してロストしたときにショックすぎてそれから音声消してちょっとでも傷ついたらすぐ帰ってと石橋を叩いて叩いてやることにしている。音声消すとなかなか個性が全然わかりません。

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    law
    law これは非常に共感を覚えます。ある種のゲームでは脳内設定脳内世界観が溢れ出てその世界観に自分のプレイが支配される感じになります。

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    atsushifx
    atsushifx ストーリー重視かゲーム重視かの違い。あるいはTRPGのロールプレイ派とシミュレーション派。これは好みの問題なので自分の好きな遊び方でいい。艦これの場合は意図的に情報を少なくしているために妄想の余地がある分

    2014/07/08 リンク

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    chuujou
    chuujou ゲームで感動したとき。「CIV-2」(中略) だが近くで開墾していた開拓団ユニットがその進路上に立ちふさがりそのわずか1ターンを稼ぐために全滅した。その彼らと連中の決意を思うときだ。

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    neogratche
    neogratche 現役時代そんな余裕なかったと言うか少なくとも緒方健三実装後は大鳳大和出すため死んだ目で遠征とオリョクル回す毎日でロールプレイも糞もなかったな

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    kakaku01
    kakaku01 俺のことをファイアーエムブレムでユニットが死んだときにSTART+SELECT+L+Rを押す一瞬にやり直す面倒くささと失うリソースを天秤に掛けた人の心のない外道って言うのやめてくれる?

    2014/07/08 リンク

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    「俺の『艦これ』」。 - シロクマの屑籠

    他人がどんな風にゲームと向き合い、どんなゲーム体験をしているのか、当のところは誰にもわからない...

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