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gameObject.GetComponent<Transform>() と transform の違い(または Unity における省略記法について) - Qiita
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gameObject.GetComponent<Transform>() と transform の違い(または Unity における省略記法について) - Qiita
疑問 transform を取得するために以下のような様々な書き方ができるが、これらの違いは何なのだろうか?... 疑問 transform を取得するために以下のような様々な書き方ができるが、これらの違いは何なのだろうか? this.gameObject.GetComponent<Transform>() gameObject.GetComponent<Transform>() GetComponent<Transform>() transform 結論 得られるオブジェクトはどれも同じ(当然) スピードが違う 4 >> 3 > 2 = 1 前提:Unity におけるクラスの継承関係 Object > Component > Behaviour > MonoBehaviour MonoBehaviour クラスは Component クラスを継承している (1) GetComponent<>() のありか GetComponent<>() は GameObject クラスで 定義されている Compo