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ここ数日、ポケモンGOをやっていないことに気づいた。 - とてもひま、略して「とひま」。
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ここ数日、ポケモンGOをやっていないことに気づいた。 - とてもひま、略して「とひま」。
リリース数ヶ月前からワクワクしていた。 リリース後、数日間はワクワクしていた。 ある時、ふとつまら... リリース数ヶ月前からワクワクしていた。 リリース後、数日間はワクワクしていた。 ある時、ふとつまらなくなった。 期待していたものと何が違ったんだろうといろいろ考えてみると、バトルがつまらなかったんだと思う。 やっていて、達成感がなかった。レベルを上げる一番効率のいい方法がひたすら ポッポを集めることだった。メダルには何のプレミアム感もなかった。ジムに行ってバトルをしてても、ひたすらスワイプと連打と長押しっていうAR感も位置ゲー感もないものだった。 もっと楽しめたはずなのに。どんなゲームだったらもっと楽しめただろう。 レベルアップをIngressのようにメダル式にして欲しかった。バトルをもっと楽しめるものにして欲しかった。チーム感をもっと出して欲しかった。期待していただけに残念。 初日の夜中に近所の公園のポケストップからピンクの何かが舞っていて、暇だし行ってみるかって向かってみると薄暗い公園