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3D一般 ノーマルマップの互換性問題(1) ノーマルマップとは | ホイール欲しい ハンドル欲しい
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3D一般 ノーマルマップの互換性問題(1) ノーマルマップとは | ホイール欲しい ハンドル欲しい
3D系ツールが吐き出すノーマルマップには、互換性が無い ことが多いのです。 ・スムース補間問題 ・UVハ... 3D系ツールが吐き出すノーマルマップには、互換性が無い ことが多いのです。 ・スムース補間問題 ・UVハードエッジ問題 ・くるくるUV問題 DirectX8 の時代、ノーマルマップが出始めたころはまだツール など存在せず、ほぼ自前でデータを作るしかありませんでした。 それゆえ互換性などの問題は皆無だったのですが、今になって またデータ製作時にいろいろと不便が生じています。 というわけで、ノーマルマップ互換性問題についていろいろ 取り上げてみたいと思います。 ●そもそもノーマルマップとは リアルタイム系レンダリングでは、ノーマルマッピングはもう ごく普通のありふれた手法となりました。 HW Shader が出始めたころに比べたらツール環境も雲泥の差で、 さまざまなツールが対応を謳っており、当たり前のように作成 できて当たり前のようにプレビューできます。 そのノーマルマップの使い方も、当初は表