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    pmakino
    pmakino 懐かしい。あれは大変贅沢なお使いゲーでした。

    2014/11/24 リンク

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    TOKOROTEN
    TOKOROTEN パンドラの箱が・・

    2014/03/25 リンク

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    hi_kmd
    hi_kmd 「時代を先駆け過ぎて失敗」というのはセガではあまりに見慣れた光景。尊敬に値する。

    2014/03/24 リンク

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    t714431169
    t714431169 龍が如くに資産が引き継がれて良かったよねえ。この手のゲームはコンパクトじゃ何の意味もないわけで、こう作るしかないし(商売としては)失敗するしかなかったという印象。

    2014/03/24 リンク

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    matuaru
    matuaru データ圧縮のために自然オブジェクトや建物内装をAIで自動生成って当時としてはすごいな。

    2014/03/22 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi シェンムーについての裏話紹介。色々チャレンジングではあったけれど、つぎ込んだ金と人のことを思うと、正直なところ典型的なマネジメント失敗プロジェクトでもあったよなあ。

    2014/03/21 リンク

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    eigokun
    eigokun コンビニのくだりが面白すぎる。あと実在メーカーとのタイアップはシェンムー以前からあった気が。AM2研のファイティングバイパーズにPEPSI出てたし。

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    tianbale-battle
    tianbale-battle 元祖GTAで、めちゃめちゃ面白かったんだよな>シェンムー

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    kamezo
    kamezo あら懐かしい。

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    Shingi
    Shingi もうこのあたりの「油断すれば墓までもっていかれる」話の一端を聴けただけでも、今年のGDCの開催には価値があったのではないか。もちろん他もあるけれど。

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    RPM
    RPM 聞いたことがある話から、ない話までいろいろ。 / 当初の予定通り、もっとコンパクトに「バーチャファイターRPG」を完成させていたらどうなってたのかねぇ。

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    tomodora
    tomodora ナツカシス。

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    filinion
    filinion コーラの自販機の話とか、AI管理の話とか、話として聞く分には面白いけど、実際関わったら悪夢だったかも知れないな…。

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    cider_kondo
    cider_kondo 内容超気になるけど、怖くて読めない

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    Byucky
    Byucky 当時イベントとかにも行って限定マグカップ?とか買ったけど、キャラのモデリングのために石膏像を作ったとかいう話は当時でも狂気に感じたよ

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    harite
    harite オープンワールドゲーム

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    kana321
    kana321 「バーチャファイターRPG」がどのようにして「シェンムー」になっていったのか

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    amematarou
    amematarou シェンムーの権利の移譲とかできないのかな。アメリカ人に続きつくってほしい。

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    numanuma08 セガは未来を行っている(確信

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    moons
    moons シェンムーはスゴかったけど、あまりに地味で工数に対してペイするほどは到底売れるとは思えなかった。その辺を再調整したのが「龍がごとく」だと思ってる。

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    appletriangle
    appletriangle 横須賀はいつも曇りだった印象。

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    Mint0A0yama
    Mint0A0yama AI周りの話は面白い。作ってる方は無茶苦茶大変なんだろうけど。

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    bigburn
    bigburn 世界一革新的でビッグなプロジェクトをマネジメント能力がない人が予算モンスターにした悲劇…鈴木裕さんは積み上げた信用を使い切っちゃったね

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker シェンムーは本当に早過ぎた。セガのゲームは世界一。

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    houyhnhm
    houyhnhm バカじゃないの。

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    muamqm
    muamqm 時代を先取りしすぎだ……。「映画との競合」と書かれているあたりに時代を感じる。

    2014/03/21 リンク

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    bearide
    bearide “樹木や岩,草木 ... 建物内部にある部屋の内装なども,AIで自動生成” “1986年から3年分の気象データを気象台から取り寄せて ... 天候の変化を再現” | “NPCの行動制御 ... 店内で渋滞” “モーション ... 猫が二足歩行”

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    karatte
    karatte "オープンワールドを選択したことでデータ量が増え,そのままではCD-ROM50枚組で発売せざるを得なくなりそうだったので,樹木や岩,草木の自動生成が行われたそうだ"

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    Smirecsa
    Smirecsa [GDC 2014]いかにして「バーチャファイターRPG」は「シェンムー」になっていったのか。鈴木 裕氏が語る「シェンムー」開発秘話 男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第271回「報われる努力はゲームのだいご味」 「DARK SOUL

    2014/03/20 リンク

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    medicineman
    medicineman 夢と悪夢が詰まりすぎている

    2014/03/20 リンク

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    • morisoba1262015/06/20 morisoba126
    • authorNari2015/06/17 authorNari
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