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    hiroshe
    hiroshe 中学生の頃にセガのサントラが流行ってスペースハリアーをピアノで弾く人が量産されてた思い出。

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    vonucello
    vonucello 今じゃストリームでなんでも流せちゃうけど、俺にとってゲームサウンドといえばOPM+PCMなんだよなぁ 形容しがたい多彩な作風の曲を、サウンドスタッフが音源チップやメモリの制限と格闘してねじ込んだ職人芸の結晶だよ

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    frkw2004
    frkw2004 最高のノイズ、そりゃウィザードリィ1でのフロッピーディスク読み取りのきゃしゃきゃしゃ音でしょう。

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    l83DK
    l83DK どうせ適当なこと書いた本なんだろう……と思ったら著者hallyさんだった!それに、例示されてるゲームがいい。買うかも

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    Mu_KuP
    Mu_KuP ゲーム音楽の技術的・マーケ的側面は見かけるが、「ゲーム内容に即した作曲と音源の発展」が語られているケースが少ないので、興味がある。/一時のパチスロ曲なんかも、打ち手のモチベをブチ上げるほどの名曲がry

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    technocutzero
    technocutzero ソニック1の「StarLightZone」って曲は実はオリジナルよりNewUFOキャッチャー版の方がBPMが高い こういうのもGMの面白いところ

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    gnt
    gnt 基本的には「サウンドトラック」と同じくクラシック音楽の末裔ジャンルだと思ってる

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    udongerge
    udongerge PCM以降音楽的には一般のサントラと同じになったと言われがちだが現代のゲーム音楽としての面白みは、たとえばマップ移動と共にシームレスに音楽が切り替わっていく技術とかが挙げられうると思う。

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    amd64x64
    amd64x64 最近のゲーム音楽はシチュエーションの変化に応じて途切れず曲調が滑らかに変化するとか、強敵を倒すと同時に曲が自然と終わるみたいなプロシージャルな制御がされてるよ

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    go_kuma
    go_kuma ゲームのBGMを初めて音楽として意識したのは日本ファルコムの「イース」かな

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    tsutsumi154
    tsutsumi154 最初に見たビデオゲームのバルーンとかの時には既に音は鳴ってたかな

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    yarumato
    yarumato “第1章 音の必然性──ヴィデオゲーム以前のゲームサウンド 第2章 エレメカ・サウンドとヴィデオゲーム・サウンド 第3章 ヴィデオゲームにBGMが定着するまで 第4章 「映画」になりたがるヴィデオゲーム・”

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    turanukimaru
    turanukimaru 「最高のノイズ」はBEEPかFM音源の話か。まさかリレーのカタカタ音!?

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    kanikanidokokani
    kanikanidokokani 予約した

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    Wafer
    Wafer ほほう...?(後方腕組み勢)

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    objectiveworker
    objectiveworker グラディウスのBGMがジャーマンエクスペリメンタルの影響を受けていたのは後で知った。

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    straychef
    straychef ピコピコまではいいけどPCMでなんでも鳴らせるようになったらもうゲーム縛り(LSI音源的なもの)なんてないと同じ ただ作ってた人がシンセの流れでコンピュータミュージックってこうだよねの流れで地続きのまま現在に至る

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