記事へのコメント73

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    knok
    スマホ版がセールだそうなので買ってみるか https://news.denfaminicogamer.jp/news/250311x

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    peperon_brain
    「にじ」より強い「からす」って刀があるという出所不明の噂が流れたんだよ小学校で。詳細も分からんし確かめようもないという、ネット普及前夜ならではのエピとして記憶している。

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    technocutzero
    さすが全盛期スクウェアなのでガワとストーリーと演出は良いと思う 戦闘は色々盛りこみすぎてバランスが取れず死ぬほど簡単にすることで放棄したような印象は当時も今も変わらんな 初心者ほど印象がいいゲーム

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    akinonika
    『FINAL FANTASY』一作目のドキュメンタリーを観て思ったけど、ゲーム制作でもなんでも、やっぱり必死になって一生懸命取り組まないと結果はついてこないのだな レガシー頼みになるとズレていく

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    mng_dog
    誤解を恐れずに言うと、バトルや育成は至って普通だった。それを補って余りある、時間を行き来するシステムとストーリーの融合、そして音楽。たった数回のプレイだったが、永遠に心に残る名作。

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    minaminoani
    社会人2年目でなおかつ阪神大震災もあって大変だった時期だから、全く触れてない。スマホ版とか安くなってるからこの際やってみるかとも思うが、当時の経験込みの面白さなんだろうな…

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    sabacurry
    またやりたいなぁ

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    tecotex
    風の憧憬、虹。

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    Hidemonster
    楽しかったよな

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    uva
    https://www.youtube.com/watch?v=iN4TSrFHyRg 風の憧憬の最初の3秒だけで少しうるっとなる。

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    Diomedeidae
    クロノクロスも音楽サイコーだった(時の草原とか)/ シナリオは、ちょっと時代が早すぎたね。もっと考察勢がいたら評価も違ったかも…?

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    crimsonstarroad
    あのスクウェアとエニックスが、ドラクエとFFがって、期待させておいて、それを裏切らない出来だったからすごいよな。

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    leiqunni
    パクリでもいいから同じようなゲーム出して欲しい。でもでない。出るとしたらTDQ方式だな。

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    hr-tachikawa
    “ジョニーに1回も前に出させることなく勝ったことを年賀状で自慢した” めっちゃいいなこれ笑わかるぞ!

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    mitz_008
    緑の夢のイベントが良すぎる。崩壊後の世界から来たロボットが砂漠を森に変えて、ガイア理論と荘子とタイムパラドックスを語るなんて。

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    hamigakiniku
    何回クリアしたか。全キャラ、全順番で全部のセリフを読んだ。音楽とか絵はあれがいい、リメイクはしないで欲しい

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    harumaki_net
    これは懐かしくなってプレイしたくなるやつ(プレイする)

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    urd0401
    ファンメイド漫画化のクオリティが高くてずっと更新を待っている https://manga.nicovideo.jp/comic/44026

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    by-king
    ビッグネームを集めた企画なんて大抵破綻するのに本当に期待に沿うものが出来上がるのは稀有な例だよなあ。やっぱ死の山にはルッカと行くんだよ。

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    Flume
    クロノトリガーめちゃ面白いのに、何故かクロノクロスは中古で安値で叩き売りされてて不思議ながら買ってプレイしたら、全然面白くなかったのは良い思い出。

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    viva_shanghai
    何度もやったな

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    nonono-notch
    中世での魔王との戦闘曲とか魔法王国ジールの曲とか好きだったな。クリアした後もしっかり遊び直せる要素とか含め、システム、グラフィック、音楽、ストーリー、どれを取ってもめちゃくちゃすごい超名作だと思う。

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    eos2323
    時代によってマップが変わり、さらにその時代でやったことがあとの時代に影響するというシンプルだけどよい仕組み。未来を変えると一緒に冒険したロボは消えてしまう。

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    tikuwa_ore
    何周もしたほど好きなゲーム。ロボがマップ上で頑張ってるシーンがすげえ好き。ただ、発売前にあれだけ推してたエーテルシステムが、製品版ではなかった存在になってたのは未だにもにょもにょしてる。

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    FreeCatWork
    すごい!30周年だニャ!懐かしいニャ! みんな仲良しでよかったニャ! また遊んでニャ!

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    jou2
    面白かったポイントとしては、やっぱりエンディングここまで多いゲーム早々なかったんだなぁって。今になって当時を思い返して、マジでそのバリューの高さにビックリしちゃう。恐竜人エンドとかさ

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    ipinkcat
    SFC時代のスクウェア全盛期の中の奇跡。リアルタイムで遊べたのは幸せだったわ

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    sub_low
    割と最近久しぶりにやった。やっぱりいいよね。ff14でエルピス行ったときに、ジールだぁ!!って思った割にジールってなんだっけって考えたものだ。

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    akisibu
    リアルタイムでプレイして開発室エンディングにも辿り着いて、スタッフの声も読んだ。30年も経てば当時のスタッフの年を感じさせるコメントが色々わかるようになるもんだ。

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    timetrain
    黒の夢に突入するときは魔王を連れて行くの一択。サラの行く末だけが不満だけど、確かに最高のゲームの一つに挙げるくらい楽しんだわ

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