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    raimon49
    raimon49 日本のゲームは死の表現を忌避してきた。

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    dododod
    dododod

    2008/03/19 リンク

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    zeroset
    zeroset 「ハードウェアの性能の向上によって、リアルな死の原生林を描くことが出来るようになった現代において、我が国の主流であった「死を管理しようとしたゲーム」は敗北を続け、その価値と存在感を薄め続けた」

    2008/03/19 リンク

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    xxxxxeeeee
    xxxxxeeeee 任天堂に関するくだりに納得

    2008/03/19 リンク

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    Kurilyn
    Kurilyn ストーリーを消費するか、死を消費するか

    2008/03/19 リンク

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    mizukik
    mizukik 確か初代Diabloのエクスパンションパックの帯に「新しいモンスター」「新しいアイテム」「新しい死に方」とか書いてあって笑ったのを思い出した

    2008/03/19 リンク

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    castle
    castle 「我が国のゲームに「死」は存在しない」「(死を)都合良く利用し、「造られた偽物の死」を生け贄に献げる事で、「ほんとうの死」から懸命に逃げまどい、避け続けてきた」「「うつくしい死」を工業的に作り出す」

    2008/03/19 リンク

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    khtno73
    khtno73 ↓rogueもwizも洋モノだから、あえて邦ゲーって書いてるんだと思うよ。

    2008/03/19 リンク

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