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RenderMonkey 11: 平均化フィルタ〜ピクセルシェーダの画像処理への応用
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RenderMonkey 11: 平均化フィルタ〜ピクセルシェーダの画像処理への応用
さて、今回は趣向を変えましてGPUで画像処理をやってみるという話の入り口です。GPUを画像処理に使おう... さて、今回は趣向を変えましてGPUで画像処理をやってみるという話の入り口です。GPUを画像処理に使おうというのは1.xのアセンブラシェーダの頃からありましたがHLSLの登場で容易になりました。何よりもプロファイル2.0でうれしいのは一般的な算術命令や三項演算子での入れ替えなんかですね。 画像処理がGPUで出来ることの利点は様々あります。まずは、高速化。続いてはリアルタイム性の高さから動画像への応用。さらにレンダリングしたシーンに適用して効果をつけるなどが利用例として考えられます。 今回はこうした話題の入り口ということで静止画像に用いられる手法を使ってみることにします。勘のよい人ならこれで静止画像に用いられるフィルタ(ラプラシアンやらガウシアン)などへの応用なんかも簡単でしょう。 今回は、下記の左の画像(Fig1)を平均化フィルタで処理します(処理後はFig2)。 今回は、Render