熱を美しくはきこなす。 まっすぐなシルエットとはき心地にこだわったプラステの美脚パンツ。吸湿発熱・保温の力をプラスしたウォームリザーブシリーズが今年も歩き出しました。
好きなものを通じて 世界中のオタクたちと繋がれること。 それは素晴らしいことであり、 この体験をより進化させていくことが 大切だと考えています。 私たちが持っている アイデアや技術を最大限活かし、 クライアントの カタチにしたいものを創り上げ、 共にサブカルチャーの発展に 貢献していきたいと考えています。 また、サブカルチャーを通じて 世界中のオタクたちと繋がれる サービスであったり、 AIやブロックチェーンなどの 最新技術を用いて、 よりリッチでディープな 体験を与えられるような プロダクトを創っていきます。 AI×NFT『PSYCHO-PASS サイコパス』体験型プロジェクト 「PSYCHO-PASS サイコパス」に登場するドミネーターの形を成したNFTを使い、独自のAIシステムによるサイコパス診断を通じて色相診断や犯罪係数を測定できる体験型プロジェクトです。 担当: フロントエンド(
同じことの繰り返しにみえるけれど、 平山にはそうではなかった。 すべてはその時にしかないもので だから、すべては新しいことだった。 かすかに朝の気配がする。 落ち葉を竹ぼうきで掃いている 老女の他は誰も そのことにまだ気がついていない。 竹ぼうきの音が古いアパートの2階まで届く。 男がすっと目をあける。 そのまま天井をみつめている。 顔の皺の深さは日焼けのせいか それとも年齢のせいか ずいぶん遠い目をしている。 前触れもなく男が起きる。 薄い布団をたたみ、 階下に降りて身支度をはじめた。 顔を洗い、 使い込まれた電気シェーバーを 左右の頬にあてて 口髭をハサミで器用に整える。 無駄がない動きだ。 ひょっとすると何十年も 男が同じことを してきたのではないかと思わせる。 台所に置いてある スプレーを手に2階へもどる。 急な階段のせいか、 軋む音を最小限にしたいのか、 男はかかとをつけずに登る
はじめに この記事はHIKKYアドベントカレンダー2023の10日目の記事です。 こんにちは、 @emadurandal と申します。HIKKYのエンジン開発部でメタバースエンジンの開発に従事しています。 今回は、WebGLからWebGPUへのステップアップについての記事を書いてみようと思います。 なぜWebGPUが登場したのか WebGLはOpenGL ESのAPI体系をブラウザに移植したものです。 そのOpenGLですが、歴史的経緯により、GPUやCPUの性能を完全に引き出しきれないレガシーな部分を引きずっていました。 詳しくはこちらの記事をご覧ください。 そのため、WebGL2の次はWebGL3というわけにはいかなかったようです。 よりGPUの性能を引き出せる、よりモダンなAPI体系が必要でした。ネイティブにはVulkan APIがありますが、それをそのままブラウザに持ってくるには、
こんにちは。ミラティブUnityエンジニアの菅谷(tetsujp84)です。 ミラティブのライブゲームはUnityで開発し、MirrativアプリのWebGLで動いています。 ライブゲームを支える仕組みと実際のライブゲーム開発で使用した技術については過去の記事で紹介しています。 tech.mirrativ.stream tech.mirrativ.stream UnityはWebGL向けにもビルドでき、モバイルのWebGLであってもUnity製プロダクトが動くようになっています。一方で、Unityは正式にはモバイルWebGL対応をサポートしておらず、ネイティブのモバイル開発と比べると開発の難易度は高いです。その難易度の高さは具体的にどこにあったのか、実際にモバイルWebGL向けのゲームを開発した経験を元に知見を共有します。 パフォーマンス編 モバイルWebGLの開発は常にパフォーマンスの意
Branding株式会社裸は、ブランディングに重点を置いています。 1.明確なアイデンティティ → Vision 2.競合に打ち勝つビジュアル → Art 3.思考を具現化するためのイラストレーション → Illustration 私たちがブランディングにとって重要だと考える、3つの要素をイメージしたロゴをそれぞれ制作しました。 もちろん、各分野は単体でもお仕事をお受けしています。 About今着ている窮屈な服を脱がせ、裸にしてからブランディングする、という考えのもと私たちの会社は始まりました。 業務は、企業や製品などのロゴ、グラフィック、web、映像、イラスト、キャラクターデザイン、アニメーション、スマホアプリ、BtoBのシステム開発、カードゲーム、TV番組、など多岐に渡ります。 様々な分野を担い多くの人たちに良い驚きを与え、世の中に敏感で強い信念を持ち、常に挑戦し続け未来に繋げます。
こんにちは、VRoid部のkeshigomuです。 普段は主にVRoid Hubのフロントエンドエンジニアとして、3Dキャラクターを表示するビューワーの開発に携わっています。また@pixiv/three-vrmという、Web上で3Dモデルを使ったコンテンツを開発するためのOSSライブラリの運用も行っています。 今回、ブラウザで簡単に3Dキャラクターと会話できる技術デモ「ChatVRM」とそのコードをオープンソースで公開しました。 「ChatVRM」は、テキスト・口頭で話しかけた言葉にキャラクターがフルボイスで回答してくれる「キャラクターと会話できる」デモです。WEBブラウザ上で動作でき、3Dキャラクターのインポート・切り替え、キャラクターに併せて声を調整することもできます。 (2023/07/10追記) 読み上げ音声の生成に使用していたKoeiro APIの提供終了に伴い、以前のデモとコー
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