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Lecture12迄の内容を基に"Presence"アプリケーションを拡張していきます。 AssignmentPresence3になります。 iPhone Application Programming 今迄、作成したソースはhttp://public.me.com/seijit/iPhone/CS193Pから 今回の目標 前回迄は全てMainThreadで通信を行っていました。その為、待ち時間が長く感じられ、ストレスを受けていたのではないかと思います。今回はそのストレスを軽減する為に別Threadで通信を行い、最後にMainThreadの処理を返すように実装を行います。アプリケーションとしては下の図のように自分のStatusをUpdateする画面を用意し、そこからSendできるようにします。 今回は全てを記述するのは大変なので、要点を絞って記載します。 NSInvocationOpera
新し目のWebサービスで、ユーザ登録後に友人を誘いませんかといった案内が出ることがある。例えばGmailアカウントやYahoo!のアカウントを使ってアドレス帳を洗い出して、自動的にメールを送信してくれる。昨今のサービスを拡大する上で重要な機能に挙げられている。 このように簡単にアドレス一覧がとれる(実際の出力内容は各自で確認していただきたい) だがその機能を一つ一つ実装していくのは非常に大変だ。そこで使ってみたいのがBlackbookだ。 BlackbookはRuby用のライブラリで、Gmail/Yahoo!Hotmail/AOLのアカウントにアクセスするオープンソース・ソフトウェアだ。 Blackbookを使うと、各サービスの違いを意識する必要もなくアドレス帳にアクセスできる。各サービスのIDとパスワードを指定して実行すると、メールアドレスや名前と言った情報が配列になって返ってくる。後は
イメージファイルから、アイコンファイルを作り出す「img2icns」が、大きくジャンプアップしてリリース! Img2icns | making icons can't be easier! 私も愛用させていただいている「img2icns」。 私の使用しているのが、0.5.1 なので、ジャンプアップデートとなりますね。 今回のリリースでの変更点は、 Pro バージョン($12.90 のシェアウェア)の登場 OSX のサポートするすべてのイメージフォーマットに対応(Illustrator、Photoshop ファイルも含む) .icns ファイル、フォルダアイコン以外に、iPhone アイコン、ファビコンの書き出しが可能に 履歴管理 など。 フリーで使える機能は、 .icns ファイルの書き出し フォルダアイコンの書き出し ファイルへアイコンの適用 となっています。 様々なファイル形式に対応し
GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠
1. 可変個の引数を受けるメソッドの最後に nil を渡していない NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:obj1 ,obj2 ,obj3]; 2. (主にイニシャライザの中で)メンバ変数を retain していない autorelease済みのインスタンスを返すイニシャライザを使ったときに、ついついretainを忘れてしまいます。そのメンバ変数にメッセージを送ろうとした瞬間クラッシュします。 3. retain, copy, assign を意識していない 例)NSMutableDictionaryのキーとしてCopyできないオブジェクトをセットしようとする(ちなみにこの場合は代わりに CFMutableDictionary を使うのがてっとり早いです)。 4. フォーマット指定子の動作を理解していない NSLog(@"%d", 1.0);
ちょっとした小ネタです。 Mac の起動音や、警告音が iPhone の着信音として使える?かは別として、着信音用にコンバートしておくと楽しいかもしれません。 というわけで、コンバートする手順を解説。 まずは、警告音から。 システムが使用する警告音は、 /システム/ライブラリ/Sounds に保存されています。 警告音に使用されるサウンド形式は、すべて「aiff」なので、着信音で使用できるように、「m4r」に変換する必要があります。 今回使用するのは、おなじみ「Sosumi(Sosumi.aiff)」で、話を進めていきます。 念のために、使用するサウンドを、デスクトップにコピーしておきましょう。 iTunes の環境設定>一般の「読み込み設定」をクリックし、読み込み方法が「AAC エンコーダ」になっていることを確かめます。もし、「AAC エンコーダ」以外の設定になっているのであれば、変更し
osx/hotkey by cho45 <cho45@lowreal.net> DESCRIPTION: Enable Hotkey integraion with Ruby/Cocoa FEATURES/PROBLEMS: Add a new NSApplication subclass named NSApplicationWithHotKey SYNOPSYS: require 'osx/cocoa' require 'osx/hotkey' app = NSApplicationWithHotKey.sharedApplication ref = app.register_hotkey("Command+Shift+J") do puts 'hello' end app.run Yes. Run this script, and press Command+Shift+J, and
iPhoneのSafari上で絵文字を表示するには Tweet 2008/12/10 水曜日 matsui Posted in iPhone | 2 Comments » taroxさんがコメント欄からのタレこんでくれました。 (情報提供ありがとうございます) 先日の記事で、iPhoneのSafari上では絵文字が表示できないと書いていましたが、Unicode指定で書くことで表示ができるようです。 通常SoftBankの絵文字を書く際にはウェブコードを使って記述するのですが、その方法では絵文字は表示されませんでした。 ところが、次のようにUnicode指定で書いてやることで絵文字が表示されるようです。  10進数形式で記述しても大丈夫なようです。 � これでiPhoneサイトをよりいっそう華やかにすることができそうですね。 きちんと絵文字が表示されます ※追記
iPhone デバッグ用のマクロ - Windchase #ifdef DEBUG # define LOG(...) NSLog(__VA_ARGS__) # define LOG_CURRENT_METHOD NSLog(NSStringFromSelector(_cmd)) #else # define LOG(...) ; # define LOG_CURRENT_METHOD ; #endif iPhone デバッグ用のマクロ - Windchase このマクロをちょっと変えて、クラス名を自動的に出力するようにしました。 #ifdef DEBUG # define LOG(...) NSLog(__VA_ARGS__) # define LOG_CURRENT_METHOD NSLog(@"%@/%@", NSStringFromClass([self class]), NSSt
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