「名選手の動き」をリアルタイムで体に教えるスーツ 2007年11月 6日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Alexis Madrigal 2007年11月06日 マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究者Jeff Lieberman氏とCynthia Breazeal氏が、動きをフィードバックするスーツを開発した。 これは、スポーツなどの指導において、コーチの動作を、スーツ着用者のすべての関節にリアルタイムでフィードバックできるというものだ。 たとえば、私がボクシングの左ジャブを打つ練習しているとしよう。 ジャブを打つには、拳を肩からまっすぐに出し、肘は体に引き付けていなければならない。ところが、未熟なボクサーの私は、左の肘が突き出した状態になってしまう。そこで私のコーチは、理想的な左ジャブの動き(重みより勢いをつけたパンチを、素早く何度も繰り出す)をモーショ
Phidgets� Phidgets�, or physical widgets, are building blocks that help a developer construct physical user interfaces. The philosophy behind phidgets is: � just as widgets make GUIs easy to develop, so could phidgets make the new generation of physical user interfaces easy to develop. Phidgets arose out of a research project directed by Saul Greenberg at the Department of Computer Science, Univer
不確実な時代をクネクネ蛇行しながら道を切りひらく非線形型ブログ。人間の思考の形の変遷を探求することをライフワークに。 いや~、GW明けの反動か、妙に眠くて仕方ないので、今日はもう新しいエントリーは立てずにおとなしく寝ようと思ってたんだけど、こんな爽快なツッコミ(これは全然嫌味とかじゃなく本当に爽快)をいただいては、黙って寝るわけにはいかない。 んで本題に入るんだけど、DESIGN IT!さんの続きで、HCI(Human Computer Interaction)からHII(Human Information Interaction)へという記事のがあるんだけど、これは実はちょっと違うんですよ。多分。 HCIからHIIに行く、というより、HCIの方法論を取り入れないと、HIIはシンボル==データの、地図みたいなのしか扱えないという事だと思う。 s.h.log: HIIにHCIのアプローチを取
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