Project Quantumのことをお聞きになったことがあるでしょう。これはFirefoxを高速化するために、Firefoxの中身を大幅に書き換えたものです。実験的なブラウザ、Servoから部分的に交換を実施し、エンジンの他の部分の著しい改善を図っています。 このプロジェクトは、飛行中のジェット機でのジェットエンジンの取り替えに例えられます。現場でコンポーネントごとに変更を実施するので、各コンポーネントの準備が整い次第、Firefoxで効果を確認することができます。 また、Servoから採用した最初の重要なコンポーネントは、Quantum CSSと呼ばれる新しいCSSエンジン(以前の別名はStylo)で、現在はNightly版でテストすることが可能です。(編注:Firefox 57からはデフォルトで有効化されています) about:config に行き、 layout.css.servo
1962年8月30日、第二次世界大戦後、初となる国産旅客機「YS-11」が名古屋空港から初飛行した。そして2015年11月11日朝、2番目となる国産旅客機「MRJ」が、同じ名古屋空港から飛び立った。 MRJは安村佳之機長、戸田和男操縦士、他3名の計測担当技術者が搭乗して、県営名古屋空港から離陸。太平洋上の防衛省訓練空域で、左右の旋回、上昇、下降、および着陸の模擬飛行を実施したのち、午前11時2分に同空港に着陸した。脚は飛行中も下げた状態で固定。主翼のフラップとスラットも下げ位置で固定。最高速度は時速280km、最高高度は1万5000フィートだった。安村機長は初飛行後の記者会見で、「着陸模擬時に気流が荒れたが機体は安定しており、機のポテンシャルの高さを感じることができた」と語った。 これからは主に米国内で型式認定のための飛行試験を進め、2017年春からカスタマーへの機体納入を開始する予定だ。
でも現実には、もっと複雑な条件が絡みあうことが多々有ります。 例えば、今回は、架空の女性【結婚花子】ちゃんが求婚してきた男性と結婚出来るかを判断する。というのをコードで書いてみたいと思います。 (この話はフィクションです) 結婚するときの条件って昔は3Kといって、「高収入・高身長・高学歴」という3つの条件をクリアしないと結婚相手としない。 みたいな話がありましたが、実際はもっと複雑だと思うんですよね。 顔とか、優しさとか、住んでる場所とか、両親の年齢とかとか。 これをコードで 結婚出来るか という条件を書くととんでもなく大変になってくるのはイメージつくと思います。 で、この複雑な条件を、if文を書かずに済むようにしてくれるルールエンジンというのを紹介してみようと思います。 まずは前提条件 結婚花子さんは、どんな条件で結婚出来るのか。 単純に、年収1000万以上、かつ(身長180cm以上 ま
「tsukasa(司)」というADV/ノベルゲームエンジンを趣味で作っているという話を以前しました。 github.com なんでそんな物を作っているのかというと、自分で自由に使えて自由に弄れるノベルゲームエンジンが欲しかったからという単純な理由です。 自由に使える為にはフリーでなければならず、自由に弄れるためには(土屋が使い慣れている)rubyで書かれたオープンソースライブラリでなければなりません。この2つを満たす物は(土屋の知る限り)存在しないのです。 日本はノベルゲーム大国でもあり、各社は社内で独自のエンジンを持っていて、徐々に機能を追加しているようです(良く知らない)。ノベルゲームを作る時にはボイス収録用の台本や、収録したボイスの連番管理など、ベースとなるシナリオに紐付けされた様々な作業や管理が発生するのですが、これらの開発体制を包括したシステムもあるようです(繰り返しますが良く知
こんにちは、井畑です。 今回は、alt属性とtitle属性についてです。この2つは、似たような意味合いのタグですが、実は用途が大きく違います。自分自身、最初のころは混同していたので、復習もかねて記事にしてみました。 よく使う属性値だからこそ、ちゃんと理解して使いたいですよね。 それではどうぞ!
178コメント 海外「笑い転げたw」日本製の農機具を外国人が手にした結果 投稿日時 : 2014年07月25日16:00 コメント : 178 コメント カテゴリ : 海外の反応 B! 画像はイメージです。 SD Farm 2009 - 009 / Topslakr 耕うん機がドラッグレースに参戦していたようです。 関連:空の飛行機と連動するイギリスのデジタルサイネージ「#lookup」 マネはしないように・・・ 直線で互いの加速力を競い合うというシンプルなコンセプト故に、明確に車両のパワーが結果に反映されるドラッグレース。「最速」という称号を求める世界各地のドライバーによるモンスターマシン同士の異次元の戦は度々話題になりますよね。しかし、それと同時に柔軟な発想力とそれを実現する技術力を持ち合わせたチューナーによるユニークなマシンの参戦もドラッグレースの見所の一つです。軽自動車に強力なエン
ゲーマーなら誰しも「なんかロード時間が長いなぁー」や「表示が遅くなるんだけど……」といった、ゲームの挙動がおかしくなる経験をしたことがあるはず。 そうした不快感を減らすために、製作陣は日夜、血の涙を流すほど(おおげさ?)の努力を重ねているわけだが、その苦労はなかなか一般人のわれわれに見えてこない。 そこでぜひ読んで欲しいのが本記事だ。ソフト開発エンジンUnity(ユニティ)の開発者向けイベント“Unite 2015 Tokyo”にて、スマホ向けRPG『白猫プロジェクト』で実施したパフォーマンス調整について、コロプラの技術者が具体例を交えて語った。 その要点をまとめたレポート記事をお届けしていく。
私はこの7年半、 Ronimo でプログラミングを学ぶ多くのインターン生を指導し、様々なタイプの大学生や大学院生を見てきました。彼らのほとんどには、共通して言える学ぶべきことがあります。特別なテクニック、アルゴリズム、数学、あるいは特定の形式についての話だと思う人もいるかもしれません。もちろんそれも必要ですが、中心的なものではないと私は考えます。彼らが主軸として学ぶ必要があるのは、自己統制力です。常に可能な限り読みやすいコードを書き、開発中の変更により秩序がなくなってきた時にはきちんとリファクタリングを行い、使用されていないコードを除去し、コメントを追加することができるという力です。 プログラミングのインターン生を指導する際、この話にほとんどの時間をかけます。上級のテクニックでもなければエンジンの詳細についてでもなく、概ね彼らにより良いコードを書かせることに主眼を置きます。いつもインターン
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