Video Tutorial Series Categories: Programming, Build a Game
Work Details LAを拠点に世界で活躍するアーティスト/ビートメーカーのNosaj Thingとラッパー Chance The Rapperのコラボレーション楽曲「Cold Stares」のミュージックビデオ。 歌詞の中で語られている”現実と妄想の境界線を彷徨いながら自分の存在意識、記憶を探す心理状態、葛藤” を映像で表現するために、二人のダンサーによるダンス作品を制作。そのダンスを実写による現実世界とCGによる妄想世界の二つの空間で展開した。 This is a music video of “Cold Stares,” a collaboration between Los Angeles-based artist and beatmaker Nosaj Thing, who is actively working around the world, and rapper C
この投稿では、以前に TinyKeepDev が こちら で述べたランダムなダンジョンを生成する技法について説明しようと思います。元の投稿に比べて、もう少し具体的に話を進めるつもりです。まずは、以下に示したアルゴリズムの一般的な動作をご覧ください。 部屋の生成 はじめに、幅と高さを持つ部屋を円の中にランダムに配置しましょう。TKdevのアルゴリズムは、各部屋のサイズを生成するのに正規分布を用いています。これは一般的にとてもいいアイデアです。なぜかと言うと、これによってより多くのパラメータを扱うことができるようになるからです。幅/高さの平均と標準偏差間の異なる比率を選ぶと、通常は見た目の違うダンジョンとなります。 ここで実行すべき関数は getRandomPointInCircle です。 function getRandomPointInCircle(radius) local t = 2
JSON-push-pop-server-machine is enough. Roll Over JSP.Read less
パリティ・イノベーションズは次世代映像技術「空中映像・空中ディスプレイ」の研究開発を行っている (国)情報通信研究機構発のベンチャー企業です。
はじめに 第4回UE4ぷちコンに作品応募してみました、という日記 www.nicovideo.jp 実行ファイル https://dl.dropboxusercontent.com/u/30427841/exe/Variable%20Reflection.zip OculusRift DK2 + Runtime 0.7 + Xbox360コン【必須】という糞仕様です 0.7ということで、Opitimusな方は恐らくプレイできません 以降は、色々と雑多に書いたり チラシの裏日記を書いてます。実装周りはまた今後で Fly to KUMAに触発されたけど… TGSで体験したコロプラの「Fly to KUMA」の出来が素晴らしかったのが 悔しくて悔しくて、VRパズルゲームを作りたかったのです…! Fly to KUMA の記事一覧 | Social Game Info ということで、パズルゲームを
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