第6回ゲームサーバ勉強会用資料です。 Webの技術の根幹となるHTTPやTCP/IPを軽くおさらいしたあと、 マルチプロセス、マルチスレッド、イベント駆動といったサーバアーキテクチャについて解析し、 さらにイベント駆動を実現するための非ブロッキングI/OとI/Oの多重化について解説します。
For the second half of 2014 and 2015, most of my time at GitHub was spent working on moving the notifications feature off the primary MySQL cluster on to a new MySQL cluster and making the feature resilient to failure of that cluster. When all your data is stored in one database, making your application resilient to failures of that database is kind of pointless. If the database is unavailable, yo
A note from the editors: We’re pleased to share an excerpt from Chapter 3 of Scott Jehl's new book, Responsible Responsive Design, available now from A Book Apart. I want you to ask yourself when you make things, when you prototype interactions, am I thinking about my own clock, or the user’s? Paul Ford, “10 Timeframes” We’re not doing a good job#section1 Page-load times in the ten-second range ar
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