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「みんなで遊ぶ係」ってご存じですか? 長女の小学校には、「みんなで遊び時間」というのが昼休みに週1回あるそうです。 その企画をする人が「みんなで遊ぶ係」だということ。 いじめや仲間はずれ等があり、学校も難しいんでしょうね。だけど、「みんなで遊ぶ時間」まで作り、その企画担当者まで作るとは・・ 遊ぶ事まで、「管理対象」の時代になってきているんでしょうね? 「面白くないものも、この時間に一緒になってやる事で上手になる事で、面白くできるようになる」という学校側の理屈だそうなのです。 正直、それって「遊びなの?授業じゃないのか?」って感じです。 娘に、「みんなで遊ぶ時間って楽しいの?」と聞いてみました。 「係りの人が男の子ばっかりなので、ドッジボールばかりをする事になるので、全然楽しくない。 自分はヘタだから、外側に回されて、ボールもほとんど回ってこない。 だから、昼休み中、足でグラウンドに絵を描い
9月26日、東京大学で日本最大級のゲーム開発者カンファレンス「CESAデベロッパーズカンファレンス 2007」(CEDEC)が開催された。オープニングではセガ代表取締役副社長の小口久雄氏が講演。テーマは、人間とその社会における「遊び」の本質とは何か、それをどうゲーム開発に活かしていくべきか、というものだった。 小口久雄氏は1984年にセガに入社し、20年以上にわたりゲーム制作畑を歩んできた人物。主にアーケードゲーム開発に携わり、キャラクター制作なども経験したことがあるという。「電脳戦機バーチャロン」などのタイトルを世に送り、今でも現役の開発マンだ。 小口氏は最初に、遊びが人間にとっていかに大切であるかを説く。一般的に、人間が生きるうえで最低限必要なのは衣・食・住とされるが、遊びがなければ生活はただ苦しいものであるとした。しかし、日本社会において遊ぶ行為はマイナスイメージに捉えられがちで、遊
家にあるもので作れ、何時間も子供を楽しませることができ、気軽に捨てられる――そんなオモチャや遊びを紹介する。 子供が使わないオモチャに数百ドルも出すのに嫌気がさしていないだろうか? 子供が興味を示しても、結局不愉快だと思ったり(ブラッツ人形とか)、入手困難だったり(ダンシングエルモとか)する最新のオモチャにうんざりしていないだろうか? 恐れることはない。これから紹介する古典的なオモチャや活動はたぶん、既に家の中に転がっているもので作ることができる。さらに、何時間も子供を楽しませてくれるし、使い終わったときには、「クリスマスのボーナスをつぎ込んで買ったのに」という嫌な気分を味わわずに捨てられる。その上、調査によると、子供は店で買ったオモチャよりも、自分たちで作ったオモチャの方をずっと長い間覚えているという。 では、1ドル以下で幼い子供を楽しませる10の方法を紹介する。 1──大きなダンボール
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