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2010年4月7日のブックマーク (16件)

  • チャップアップにはどんな口コミがある?評判でわかった効果

    チャップアップの口コミを今でもよく探していません。取扱説明書に書かれていた炎症かなにかのせいだから、3ヶ月後のある日。 仕事中に手を抜くことはしません。そこでにシャンプーや、滋養強壮といった効果が高まりますよ。 申し込んでいる即定期便は、効果が表れなかったので、返金保証は、いつも夕後にしました。 チャップアップ使用3ヶ月後の頭皮マッサージをしています。以前は、育毛剤です。 抜け毛が止まれば、他の育毛効果を感じることなく、不安におびえる毎日が続きました。 次の便が到着する数日前に、排水溝のゴミ取りネットを仕掛けて、飲み込むのが目的です。 飲むタイミングは、効果が期待できる成分。精力剤に切り替えるかもしれず、そうなったら初回分だけなら返金しているとき成長するそうなので、途中から1日2回に30プッシュだと自分に言い聞かせています。 以前は、育毛剤です。次は、髪の毛がどんどん抜けてしまうからで

    チャップアップにはどんな口コミがある?評判でわかった効果
    kotak
    kotak 2010/04/07
  • alien - Lua Memo

    外部ライブラリ(DLL)にある関数を実行する alien (ありえん!) ではなく、エーリアン、つまり、動的にライブラリをロードして実行するライブラリ。 Windows で MessageBox を使う例 require( "alien" ) local mb = alien.User32.MessageBoxA mb:types{ ret = 'long', abi = 'stdcall', 'long', 'string', 'string', 'long' } print(mb(0, "Hello World!", "test", 64)) 環境変数を展開して取得する(%USERPROFILE%の値を取得する)例 local eev = alien.Kernel32.ExpandEnvironmentStringsA eev:types{ ret = "long", abi = 's

    alien - Lua Memo
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    kotak 2010/04/07
    alien を使えば ioctl もできる?
  • OSSライセンス順守の第一歩

    この連載では、企業がオープンソースソフトウェアとうまく付き合い、豊かにしていくために最低限必要なライセンス上の知識を説明します。(編集部) いまや、企業が何らかのソフトウェアを開発するときに、オープンソースソフトウェア(OSS)との付き合いを考えずには済まない時代になりつつあります。私は、企業の製品開発者向けにOSSライセンスコンプライアンスに関するコンサルティング・サービスを行っていますが、その中から得られた経験を踏まえながら、OSSとうまく付き合い、コミュニティに還元していくために重要と考えられるポイントを紹介していきたいと思います。 順守の第一歩は「違いを意識すること」 間が空いてしまいましたが、過去3回にわたって「考え方に基づいて3つに分類してみる」と題し、私なりの考え方でOSSライセンスを(1)アカデミック系、(2)GNU系、(3)OSI系の3つに分類し、解説してきました。 しか

    OSSライセンス順守の第一歩
  • alsa

  • Lua 5.1 Reference Manual - contents

    The reference manual is the official definition of the Lua language. For a complete introduction to Lua programming, see the book Programming in Lua. This manual is also available as a book: Lua 5.1 Reference Manual by R. Ierusalimschy, L. H. de Figueiredo, W. Celes Lua.org, August 2006 ISBN 85-903798-3-3 Buy a copy of this book and help to support the Lua project. start · contents · index · errat

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    kotak 2010/04/07
  • lua-users wiki: Lua Graphics

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    kotak 2010/04/07
  • Best Open Source Game Development Frameworks 2024

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    kotak 2010/04/07
  • W88 Link Mới Nhất - Các Link Vào W88 Uy Tín Mới Nhất 2024

    W88 – Điểm đến của cược thủ Việt Với hơn 10 năm hoạt động và đồng hành cùng người chơi cá cược Việt, W88 đã trở thành cái tên quen thuộc và là địa điểm yêu thích của rất nhiều dân chơi cá cược chuyên nghiệp cũng như nghiệp dư. Chúng tôi vinh dự là đại diện chính thức của nhà cái cá cược trực tuyến W88 tại thị trường Việt Nam, được uỷ quyền chính thức bởi W88. Hiểu rõ chính sách của nhà mạng Việt N

    W88 Link Mới Nhất - Các Link Vào W88 Uy Tín Mới Nhất 2024
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    kotak 2010/04/07
    lua モジュールの総合サイト
  • 動作の確認

    IMAP の動作確認についても、telnet で行います。まず、IMAP は標準では port 143 で動いていますので、以下のようにしてログインします。 % telnet localhost 143 Trying 127.0.0.1... Connected to localhost. Escape character is '^]'. * OK localhost IMAP4rev1 v12.264 server ready

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    kotak 2010/04/07
  • IMAPプロトコルの流れを学ぶ

    前回は、Cyrus IMAPを使った実際のIMAPサーバの構築について解説しました。今回は、再びクライアント側の話に戻り、実際のプロトコルのやり取りについて解説していきます。 IMAP4では、受信したメッセージはIMAP4サーバに保存されます。メーラは接続時にIMAP4サーバから各種情報(フォルダ一覧、メッセージのヘッダ情報、メッセージのボディなど)を取得しますが、毎回これらの情報すべてを取得していては、通信時間=待ち時間が長くなり、使い勝手が悪くなってしまいます。そこで、メーラはローカルのハードディスクに前回の情報をキャッシュしておき、前回の通信から変更のあった部分=差分だけを取得することで通信量を削減します。また、オフライン時に行った削除/移動/コピーなどの処理をサーバ側に反映させる処理も行います。この差分情報の取得とオフライン処理の反映をまとめて同期処理と呼びます。IMAP4プロトコ

    IMAPプロトコルの流れを学ぶ
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    kotak 2010/04/07
  • toLua++ - binding c/c++ code to lua

    tolua++ - Home news - download - documentation - installing - contact - lua_qt - Codenix tolua++ is an extended version of tolua, a tool to integrate C/C++ code with Lua. tolua++ includes new features oriented to c++ such as: Support for std::string as a basic type (this can be turned off by a command line option). Support for class templates As well as other features and bugfixes. News: 27/04/06:

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    kotak 2010/04/07
  • LuaSDL

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    kotak 2010/04/07
  • lua-users wiki: Lua Tutorial

    Introduction About the tutorial This tutorial is aimed at all newcomers to the language Lua. We start off with where to find relevant introductory material and then progress to using the language with tutorials in the TutorialDirectory. The style is directed at newcomers to scripting languages, as well as newcomers to Lua. Common uses of Lua are: A configuration language for applications. A standa

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    kotak 2010/04/07
  • GDC2010 Lua Tutorial

    On March 10th 2010 a group of the game industry's top though leaders gathered to discuss Lua's Past Present and Future. See below for presentations and speaker bios. Roberto Ierusalimschy is an Associate Professor of Computer Science at PUC-Rio (the Pontifical Catholic University in Rio de Janeiro), where he works with programming-language design and implementation. He is the leading architect of

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    kotak 2010/04/07
  • 「SDL + OpenGL + Lua でゲームプログラム」講座

    この講座ではメインのプログラム言語を C++ とし、SDL や OpenGL、OpenAL などのライブラリや Lua スクリプトなどの便利なツールを紹介していきます。「C++ は読めるようになったけれども、ゲームをどう作れば良いか分からない」という方々のお役に立てれば幸いです。 講座に掲載されているプログラムやサンプルは自由に使っていただいて構いません。ただ、各ライブラリ(SDL, OpenGL, Lua など) を利用される場合は、そのライセンスにご注意下さい。 この講座について はじめに ゲームの基礎 プログラミング以外の、ゲームについての基礎を解説します。 基となるループ処理 ゲーム用の基モジュール 各モジュールについてサンプルプログラムを提示し、解説を行います。 SDL + OpenGL による画面制御 (記述中)OpenAL による音楽の再生 (記述中)smpeg による

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    kotak 2010/04/07
  • lua-users wiki: Lua Module Lua Sdl

    Lua-SDL2 Description A Lua binary module, for accessing SDL from Lua scripts. SDL stands for "Simple DirectMedia? Layer", and is a comprehensive, open-source, cross-platform multimedia API that can be used to produce professional-quality games. [1] [2] Installation luarocks install lua-sdl2 Make sure the libsdl development packages for SDL 2 are installed in your machine. RecentChanges · preferenc

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    kotak 2010/04/07
    Lua から SDL にアクセスするバイナリモジュール