ActionScript3.0に関するkoyotawwwのブックマーク (19)

  • Flex Skinning with Degrafa - Part 1 - AsFusion ActionScript + ColdFusion

    Part 1 of the video series, 'Flex Skinning with Degrafa'. Jeremy Saenz walks through the creation process of a skin for a Flex Button component using Degrafa. Jeremy shows how to import the Degrafa .swc file and goes over how to add gradient fills and strokes to output an attractive button skin.

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    koyotawww 2010/07/28
    Flex Skinning with Degrafa Screencast
  • Flash向けのグラフィックスフレームワーク·Degrafa MOONGIFT

    去年、確かFlashを勉強しようと思っていたのにいつの間にか一年が過ぎ去ってしまった。これではまずい、今年こそしっかりと取り組んでいきたいものだ。今やFlashは大抵のブラウザにバンドルされており、華麗なインタフェースを提供する上では欠かせない技術になっている。それだけに使いこなせるようにしたい。 ファイナンス系のWebアプリケーションサンプル Flashの魅力と言えば、HTMLJavaScriptでは難しいグラフィックスを提供できることにある。そのためのフレームワークがDegrafaだ。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはDegrafa、Flash用のグラフィックスフレームワークだ。 Degrafaを理解するためには何よりもまずサンプルを見ることだろう。グラフィカルなグラフ、リッチなユーザインタフェース、ダイナミックなグラフィックス、各種シェイプなどを簡単に(恐らく簡単に)実装

    Flash向けのグラフィックスフレームワーク·Degrafa MOONGIFT
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    koyotawww 2010/07/28
    Flash向けのグラフィックスフレームワーク「Degrafa」CommentsAdd Star
  • 60個のソースが無料でダウンロードできるFlash 3Dの学習サンプル集 | ClockMaker Blog

    当ブログではFlashの3Dに関する記事を数多く書いていますが、この度それらの記事をこの1ページにまとめてみました。系統別にまとめたので、目的とする解説やサンプルが探しやすくなったのではないかと思います。それぞれの記事でソースファイルをダウンロードできますので、学習の理解にお役立てください。 Flashの3Dエンジンで最もメジャーな「Papervision3D」を中心にブログ記事を書いています。 Papervision3D – チュートリアル クリックで再生できます フレームア クションで覚える PV3D チュートリアル Vol.01 フ レームアクションで覚える PV3D チュートリアル Vol.01 (補足) フ レームアクションで覚える PV3D Vol.02 : Primitiveを理解する フ レームアクションで覚える PV3D Vol.03 : Materialを理解する フ

    60個のソースが無料でダウンロードできるFlash 3Dの学習サンプル集 | ClockMaker Blog
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    koyotawww 2010/07/15
    60個のソースが無料でダウンロードできるFlash 3Dの学習サンプル集
  • さぶれの日記 mx.effects.Moveを使って画像一覧を作ってみた。

    せっかくFlexを勉強しているので、effectsを使った何かをやってみようと思いました。 そこで、作ったのが以下のFlexアプリ。 スライドバーで列数を変えると、画像の表示位置がアニメーションしながら変化します。 作ったアプリはこんな感じになりました。 ImageSlideShow.html ソースとしては、ImageBoxという自作クラスをCanvas上に並べて、ImageBoxで実装したmoveImageを呼び出す、という動作になります。 ImageBox <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="horizontal" width="400" height="300"> <mx:Image id="myImage" width

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    koyotawww 2010/06/08
    mx.effects.Moveを使って画像の表示位置がアニメーションしながら変化するサンプル
  • BeInteractive! [ActionScript::3.0]

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    koyotawww 2010/06/07
    知っていると得をするActionScript3.0新文法
  • Doug McCune - Data Artist

    I’m an Oakland artist who embraces data exploration and map making to explore the world around us, with a focus on the impact of climate change on natural disasters. I experiment heavily with 3D printing, laser cutting, mold making, and metal casting to bring digital forms into physical space. I’m a programmer by trade, an amateur cartographer, and a big believer in using data to understand the wo

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    koyotawww 2010/05/11
    Flexのコンポーネントいろいろ
  • Beautifl - Flashのギャラリーサイト

    BeautiflはFlash(ActionScript 3.0)のオープンソースの秀作を集めたギャラリーサイト。Webクリエイターのインスピレーションを刺激するクールな作品をピックアップしています。

    Beautifl - Flashのギャラリーサイト
  • ※主婦でも借りれる消費者金融!安心で選ぶ優良企業ランキング

    ニコスのキャッシング一括返済は手数料を取られますか? 私はいつでもお金を借りられる方法として、ニコスのカードキャッシングを利用しています。キャッシングは先に手続きを済ませておけばいつでも借りる事ができますし、ニコスという信頼性が高いブランドというのも、個人的にはとってもありがたいです。 それでキャッシングを使うと一括返済か分割で払うか選べるわけで、大体の場合は分割がデフォルトになっていますよね?分割すると月々が楽ですが金利手数料などもあって、余裕さえあれば一括にて返していきたいと思っています。今回はその一括返済について、お聞きしたい事があるんです。 一括返済をするときって、別途手数料がありましたっけ?ローンとかの一括返済だと繰り上げ手数料が取られると聞いた事があり、手数料が取られてしまうようならお得にならないとも聞きました。キャッシングといえどローンみたいなものですから、やっぱり手数料はあ

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    koyotawww 2010/02/12
    ビジネスシーンでのRIA活用に役立つ情報など
  • 読書メモ+tips+日記:[Flash] ActionScript 3.0 基礎文法最速マスター

    巷で「○○基礎文法最速マスター」というのが流行っているので真似てみた。 (というノリで書くのをいちどやってみたかったんだよねー) というわけで。 ・ Perl基礎文法最速マスター - Perl入門〜サンプルコードによるPerl入門〜 ・ Ruby基礎文法最速マスター - Route 477 ・ PHP基礎文法最速マスター - Shin x blog ・ Python基礎文法最速マスター - D++のはまり日誌 ・ Brainf*ck基礎文法最速マスター - 医者を志すを応援する夫の日記 ・ Haskell基礎文法最速マスター - think and error ・ JavaScript基礎文法最速マスター - なんとなく日記 これらを真似て、ActionScript 3.0 版を作ってみました。 ActionScript 3.0 の文法一覧です。他の言語をある程度知

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    koyotawww 2010/02/03
    ActionScript 3.0 基礎文法最速マスター
  • 馬鹿全 - (AS3)ビット演算を倒す

    ビット演算(ビットえんざん)とは、 ひとつあるいはふたつのビットパターンまたは二進数を個々のビットの列として操作することである。 CPUからすればビット演算は簡単な論理回路で実現できるが、 四則演算、特に乗除算は複雑な論理回路を必要とするため、 多くのコンピュータでは、ビット演算は加減算より若干速く、乗除算よりずっと高速である。 Wikipedia(ビット演算) より AS3 でもビット演算で高速化するなどという Tips をよく見かけたりします。 早いのはわかったけど「なぜそうなるのか。」「実際どんな場面で使ったりするものなのか」などはなかなか書いてなかったり。 なので今回は例を含めつつ、説明していこうと思います。 「得意な人はより得意に、そうでない人はそれなりに」を目指します。 二進法 苦手な人はいきなりブラウザバックしたくなる話だと思いますが少し我慢してください。 二進法

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    koyotawww 2009/11/26
    「なぜそうなるのか。」「実際どんな場面で使ったりするものなのか」を含めたビット演算の説明
  • Phactory: Flexのエフェクトの使い方(その2:Sequence編)

    前回の記事にて、 Flexのエフェクトの使い方を説明したのですが、その続編として今回は複数エフェクトを連続再生 する方法(Sequenceクラスの使い方)について解説したいと思います。 例えば、Fadeエフェクトにてフェードインした後に、Moveエフェクトにて(x1, y1)から(x2, y1)に 移動するといった場合です。 この場合、Fadeエフェクトが終了した時点(EffectEvent.EFFECT_ENDイベント発生時)に、自分で定義した イベントハンドラをコールさせてMoveエフェクトを開始するといったやり方も可能ですが、非常にコードが 冗長になってしまいます。ここで、Sequenceクラスを用いると、連続エフェクト再生がいとも簡単に 実現できてしまします。 以下は、Fade -> Moveエフェクトの連続再生の例です。 // 親Canvasを定義 var cvs: Can

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    koyotawww 2009/10/15
    複数エフェクトを連続再生 する方法(Sequenceクラスの使い方)
  • [WEB]AIRでニコニコ動画風RSSリーダー作った(プレゼン向け) - public static void main

    あるプレゼンの最中、発表者のPCに常駐しているTwitTwitterの投稿が見えていて面白かった、という話を聞きました。 この話を聞いて、去年少し話題になったニコニコプレゼンを思い出し、後輩の卒研発表で是非使ってもらおうと思い、AIRで作ることにしました。 作る前に同じようなものを作っている人がいないか探した所、id:nitoyonさんが「AIR でニコニコメソッド プレゼン - てっく煮ブログ 跡地」で作っていて目的にも合致していたので、これを使おうかと思ったのですが、最新バージョンのAIRの実行環境(Beta 3)では動きませんでした。 ということで、ソースコードも公開してもらっているので、最新バージョンの実行環境に対応するついでに、いくつか機能を追加したり改良したりしたので公開しておきます。 大きな変更点として、txtファイルではなくHTTPでRSSを読み込むようにしました。これに

    [WEB]AIRでニコニコ動画風RSSリーダー作った(プレゼン向け) - public static void main
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    koyotawww 2009/08/07
    AIRでニコニコ動画風RSSリーダーを作る方法。
  • Adobe FlexでJSON形式で結果を返すWebAPIを使う | fujishinko 雑記帳

    Flexでデータのやり取りを行う場合、XML形式のデータを 使用することが多いかと思います。 しかし、通信量の観点から考えるとJSONの方が優れています。 ・・・というのは、建前でFlexでJSON形式のデータが扱って みたかっただけで、備忘録として手順を記載しておきます。 まず、FlexでJSON形式のデータを扱うために、 http://code.google.com/p/as3corelib/ ここから「corelib-.90.zip」をダウンロードします。 解凍して、以下のファイルをコピーします \bin\corelib.swc → %flex_sdk%\frameworks\libs\corelib.swc \src\com → %flex_sdk%\frameworks\source\com ※フォルダが無い場合は、新規作成 これで、JSONの開発環境は出来上がりです。 今回はW

    Adobe FlexでJSON形式で結果を返すWebAPIを使う | fujishinko 雑記帳
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    koyotawww 2009/08/06
    FlexでJSON形式のデータを扱う方法。
  • ActionScript3 (mxmlc) でのコンパイルを100倍速にする方法 - 2nd life (移転しました)

    三日前から Flex2 SDK で ActionScript3 を始めました secondlife です。こんにちわ。AS3 は言語仕様的には ECMAScript と Java をあわせた感じで普通な書き方で OOP できるのでうーん、と頭をひねることはあまりないのですが、他のところでいろいろはまりまくってます。 で、原始的な解決方法として trace() を使ったプリントデバッグを行っているのですが、スクリプト言語に慣れきった体ではコンパイル時間が遅くて死にそうです。たとえばこんな HelloWorld.as package { import flash.display.Sprite; public class HelloWorld extends Sprite { public function HelloWorld() { trace("Hello World!"); } } }を

    ActionScript3 (mxmlc) でのコンパイルを100倍速にする方法 - 2nd life (移転しました)
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    koyotawww 2009/08/06
    ActionScript3 (mxmlc) でのコンパイルを100倍速にする方法
  • 馬鹿全 - Flex で読み込んだ SWF を制御

    馬鹿全 馬鹿なことでも全力で。Flash, Flex, Action Script, Java Script, perl, php, 色々。 どうも、ひさびさの JC です。 最近 Flex の勉強中。 それで、どうすれば良いのかわからなかったのでいろいろ調べてみてわかったことのメモ。 ※ Flex の和書ってなかなかないね・・・。仕方なく洋書を読む。 Flex で外部 SWF ファイルを読み込むときはどうするか。 当は Flex Component Kit for flash cs3 を使って SWC 形式の コンポーネントにして 制御しやすそうな形にするつもりでいた。 でも、いろいろ調べてみたら、 SWC 形式で Flex Component にした場合 大の MC のタイムラインの ActionScript は動くが、 その MC にネストされている MC の ActionScr

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    koyotawww 2009/08/06
    Flex で読み込んだ SWF を制御する方法。
  • Web 酒 肴 - Flexで動的にベクタ画像を表示する方法

    Web 酒 肴 Flex, ActionScript, CMS, Ruby on Rails, Java, NetBeansなどの技術情報その他 Flex3の標準ライブラリでベクタ画像を表示する方法を模索中。 Imageコンポーネントではベクタ画像として唯一SVG形式がサポートされていることをヘルプファイルで発見。 以下のようにhoge.svgを表示しようと試してみるも失敗。 <mx:Image source="hoge.svg"/> エラーメッセージを読むと、どうやらSVG形式は動的に読み込むことはできず、 最初からSWFファイルに埋め込む形にしなくてはならない。 つまりこのようにする。 <mx:Image source="@Embed('hoge.svg')"/> こうすると表示できるが、コンパイル時にSWFファイルに埋め込まれる形になる。 つまりユーザの選択に応じて別の画像を表示し

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    koyotawww 2009/08/06
    Flexで動的にベクタ画像を表示する方法.
  • Flex - Technology - We Build Custom Software to Improve Your Business - DotComIt, LLC

    Flextras: We built this set of open source Flex Components to help developers build applications quicker. You can leverage our extensive experience to complete your project expertly. Hire the Flex Experts! Request a Quote Now

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    koyotawww 2009/08/06
    データをソートするサンプル
  • ImageオブジェクトからBitmapDataを作る - 心魅 - cocoromi -

    タスクトレイに表示するアイコンはBitmapDataというクラスのインスタンスを使っている。 このとき、アイコンはあらかじめ用意した画像ファイルを使いたいという需要がある気がするのだがいかがだろう? ImageSnapshot.captureBitmapData ImageSnapshotクラスはコンポーネントからBitmapDataを作れるクラスです。 (このほかにも適当な画像形式にエンコード出来たりするらしいが、そっちは知りません。) mxmlに以下のような箇所があるとする <mx:Image id="icon" source="icons/16x16.png" /> このとき、このImageオブジェクトのBitmapDataはこのようにして生成出来る。 var bitmapData:BitmapData = ImageSnapshot.captureBitmapData( icon

    ImageオブジェクトからBitmapDataを作る - 心魅 - cocoromi -
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    koyotawww 2009/08/06
    ImageオブジェクトからBitmapDataを作る方法
  • mxml | コスミー報告書[社外秘]

    MXMLコンポーネントを自作して、その中でさらにMXMLを内包しているときとかその中の変数をどう初期化するのか。 気づいたとき、たいした話じゃなかったなあというか、まだまだActionScriptを分かってないなあと思い … 続きを読む →

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    koyotawww 2009/08/06
    MXMLコンポーネントを自作して、その中でさらにMXMLを内包している時、その中の変数初期化する方法。
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