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先日のエントリ「 Wiiリモコンを用いたPC操作 〜 WiinRemoteレビュー」で紹介したWiinRemote。動作には最低限Bluetoothアダプタが必要なわけですが、そのほかIRセンサーによるポインティングのためにはセンサーバーが必要です。当然、Wiiのセンサーバーを利用することもできるのですが、普段はTVにセットされているセンサーバーをPCディスプレイに移動させるのも面倒、また電源供給のためにはWii本体の電源を入れて置く必要もあります。できれば別途Wii本体を必要としないセンサーバーが欲しい、ということで、センサーバーを自作することにしました。 以前、エントリ「純正センサーバーの代用について」で、『ポケットニュース: Wiiのセンサーバーを自作してみた』を紹介させて頂きましたが、こちらは安価かつ綺麗に作られていました。 ただ、自分ははんだづけの道具を持っておらず、できればもっ
A group of four students got a few Wiimotes and transformed them into a musical instrument. While we’ve seen other music mods in the past, this is a completely different beast. It uses a Mac interface to control the input and generate the sound, using Propellerheads Reason, and a Windows PC to visualize the instrument actions in real time. The instrument can do all kinds of things, from single-not
はいはい。いちおうまとめときますよ。 大阪てら子の第5回は。東京でもやってた Gainer。センサーやらなんやらを Flash とか Processing とかから使えるようにするあのデヴァイスを試してみる会。司会は genephics design のなぎまぐさん。 12人ぐらい?でゆったりでしたね。あーだこーだいいながらやるにはちょうどいい感じ。会場にあったマシンが全部 Mac だったのにはびっくりした。 なぎまぐさんのネタは AS2 用の物理エンジン Flade のパラメータを加速度センサーをつかってグニグニするってやつ。重力の向きを加速度センサーから読み取った値に置き換えるっていうだけのものだけど意外にオモロイかった。もう一つはどっかからパクってきたシューティングゲームを、これも同じく加速度センサーで操作するデモ。キーボードで操作するより難しくなってる!(追記 2007/7/22:
Navigation Skip navigation. Site search Site navigation How To Create home JavaScript libraries Script license This script Download Demonstration/instructions View syntax highlighted source Description Attempts to emulate the Wii Remote API and JavaScript events using a mouse and keyboard - this should allow many games or special pages written for the Internet Channel on Nintendo Wii to work on no
なんの音沙汰もなく、発売日にwiiを購入済みのShoe'sは、日夜、主に夜、それはリンクで大暴れであるのだけれども、世の中とっても素敵なことに、発売から1週間も経たないうちに、wiiはwiiを飛び出した。 wiiリモコンが、Macintoshで使えるのである。 hirologで公開されているDarwiinRemote。 これをMac OS X 10.4以降がインストールされているMacintosh(PPC/Intel)にダウンロードするだけで、漏れなく使える。 … ……はずなのだけど、どうにも動いてくれなかった。 ので人柱です。正しいのかどうかわかりませんが、下の方法でShoe'sはDarwiinRemoteでwiiリモコンを動作させました。 WiiRemoteを起動。 この時点でwiiを振り回しても、Please press 1 button and 2 button s
インターネットチャンネルのユーザーエージェントは、次のとおりです。 (お客様がダウンロードされた時期により異なります。) ●日本 Opera/9.10 (Nintendo Wii; U; ; 1621; ja) ●英語 Opera/9.10 (Nintendo Wii; U; ; 1621; en) ●ドイツ語 Opera/9.10 (Nintendo Wii; U; ; 1621; de) ●スペイン語 Opera/9.10 (Nintendo Wii; U; ; 1621; es-ES) ●フランス語 Opera/9.10 (Nintendo Wii; U; ; 1621; fr) ●イタリア語 Opera/9.10 (Nintendo Wii; U; ; 1621; it) ●オランダ語 Opera/9.10 (Nintendo Wii; U; ; 162
WiiRemoteFrameworkを使うにはCocoaの知識が必要だしメソッド名もCocoa的で Rubyぽくないのでラッパーをつくった。 require 'osx/cocoa' OSX.require_framework "WiiRemote" class WiiRemo < OSX::NSObject @@instance = nil def self.start_search(&found_block) raise "already initialized" if @@instance @@instance = WiiRemo.alloc.init(&found_block) puts @@instance.inspect end def self.stop_search @@instance.stop @@instance = nil end def initialize @di
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