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oFに関するkupoeのブックマーク (12)

  • Elastic Reality

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    kupoe 2015/03/19
    顔モーフィング
  • プログラミングを用いた映像制作のコツ 第1回 ~パタンの組み合わせと繰り返し~ 文:神田 竜/Kezzardrix(アーティスト)|Technology|AMeeT

    AMeeTは、一般財団法人NISSHA財団が運営しています。 © 2009 Nissha Foundation. All Rights Reserved.

    プログラミングを用いた映像制作のコツ 第1回 ~パタンの組み合わせと繰り返し~ 文:神田 竜/Kezzardrix(アーティスト)|Technology|AMeeT
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    kupoe 2013/08/31
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  • 音についてまとめる(1) | Programer's memo

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    kupoe 2012/12/22
  • Openframeworksでビジュアライズ

    VJで使ってるFFT演算のサンプルです。 Openframeworksにはマイク入力の音量を取得するためのツールがあんま無いので、以下のフォーラムのコードを拝借してやっています。 Forum:examples ~ audio input FFT example まずヘッダの中身 [testApp.h] #ifndef _TEST_APP #define _TEST_APP #define BUFFER_SIZE 1024 #define NUM_WINDOWS 80 #include "ofMain.h" #include "sound_input.h" class testApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed (int key); void key

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    kupoe 2012/11/18
  • ポインタ

    メモリアドレスの秘密 C言語によるプログラミング技術の中で、もっとも大切なものの一つがポインタです 一度でもC言語に触れたことがある方ならば、ポインタに対して「難しい」というイメージがあるかもしれません 実際、筆者も最初は抵抗がありました しかし、ふたを開ければ大したことはありません 肝心なのはプログラム知識よりも、コンピュータアーキテクチャ(というほど大げさでもないが)の知識です ポインタはメモリと深い関係があります では、題に入ります ポインタとはそもそもなにか、簡単に言うと変数の一種です これまで私たちは変数を扱ってきました。変数で文字列を扱うこともできるようになりました ポインタも変数です。難しいことはありません ポインタも変数なので、よくポインタ変数とも呼びます 問題は格納するものです。ポインタには変数のように定数を直接代入するわけではありません ポインタにはメモリアドレスを代

  • 08-C言語の要「ポインタ」

    C言語の要「ポインタ」 コンピュータのメモリ構造と変数の関係を通し、C言語の特徴であるポインタを理解する ではこれからC言語の中で最もよく使われ、C言語の要である「ポインタ」について説明をします。これを理解すると、今まで何も言わずに隠してきた「文字列をどう扱うか」という問題や、「キーボードから文字を入力するには」という事の理解の助けになります。 変数はどこにある? ●メモリは土地、アドレスは住所 メモリとは、右の図のように1byte(0〜255)がながーく縦につながったものと考えられます。そしてその先端から0,1,2…とアドレスがふられています。例えると、メモリは土地、アドレスは住所と考えることができます。そして、今後の説明のために、メモリの内容を「立て札に書かれた文字」とすることにします(ん〜強引だなぁ...)。つまり、下の絵一つが1バイトで、立て札には「0〜255」までの数字が書けま

  • ->、*、&、[]演算子って奥深いっすよ

    ホーム < ゲームつくろー! < C++踏み込み編 < ->、*、&、[]演算子って奥深い その1 ->、*、&、[]演算子って奥深い 「->」「*」「&」そして「[ ]」演算子は、ポインタ関連を扱う演算子です。これらの関係を曖昧に捕らえていると、関数の引数や戻り値、演算子のオーバーロードなどで大混乱を起こします。私は・・・起こしました(笑)。そこで、これら演算子の振る舞いをまとめてみました。頭で箱と矢印を描きながらご覧下さい。 ① メンバ選択演算子「->」は右辺値が大事 「->」これはメンバ選択演算子というのだそうです(MSDN)。アロー演算子と呼ぶ人もいます。これは「後置演算子」、つまり演算子の左側の値(左辺値)を使います。 メンバ選択演算子の左辺値に来ることが出来るのは通常「クラスのオブジェクトへのポインタ」です(「通常」じゃない場合については後述)。一般的なポインタ変数(int*型

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    kupoe 2012/11/14
    ポインタ理解の参考にも。
  • Programer's memo | openFramewoksやopenGL | ページ 4

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    kupoe 2012/11/13
  • ofKyoto0925.pptx

  • openFrameworks.jp

    Contents 1 Processingジャンキーのための、openFrameworksの概観 1.1 Processingは実際どのように動作しているのか? 1.1.1 クラスの拡張とは? (基底クラスとサブクラスって何?) 1.1.2 了解、じゃあProcessingではそれはどうやるの? 1.2 openFramewroksはどうやって動いているの? 1.2.1 Main.cppの詳細 1.3 Java vs. C++ コンパイルのプロセス 1.4 C++ではクラスはどうやって動かすの? (2つのファイル!?) 1.4.1 testApp.h 1.4.2 testApp.cpp 1.5 なんだ*&れは? (ポインタの初歩). 1.5.1 値と参照Value vs. Reference 1.5.2 &と* 1.5.3 どんな状況で使うのか? 1.5.4 基のデータ型 1.5.4.1

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    kupoe 2012/11/13
    ポインタんとこのメモ
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    うめぇヨーグルトソースでもいかがですか。個人差にもよりますが。もしよろしければ。 お久しぶりです。 最近うんめぇ〜と思ってるヨーグルトソースがあるので、書いていこうと思います。 ヨーグルトとハーブ類をもりもり使うので、そういうのがべられない方にはうんめぇソースではないです。ごめんなさい…。もしよろしければお茶だけも…旦~ 【用意する…

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    kupoe 2012/11/11
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    kupoe 2012/11/07
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