Clerk ComponentsPixel-perfect UIs, embedded in minutes Simply add <SignIn/>, <SignUp/>, <UserButton/>, <UserProfile/> for complete user management functionality. Match to your brand with any CSS library, then deploy to your own domain — no more jarring redirects! Everything you need for authenticationEver feel like authentication requirements change with the season? Clerk keeps up with the latest
山下 裕毅 先端テクノロジーの研究を論文ベースで記事にするWebメディア「Seamless/シームレス」を運営。最新の研究情報をX(@shiropen2)にて更新中。 米国の医療技術チーム「Science Corporation」に所属する研究者らが発表した論文「Optogenetic stimulation of a cortical biohybrid implant guides goal directed behavior」は、脳とコンピュータをつなぐインターフェース(BCI。BMIとも)の新しいアプローチとして、生きた神経細胞とデバイスを組み合わせたバイオハイブリッド型の装置を開発した研究報告である。 keyboard_arrow_down 研究内容 keyboard_arrow_down マウス実験 従来のBCIでは、電極を脳組織に直接刺入する必要があり、これによって引き起こさ
2024年1月25日にWASI (WebAssembly System Interface) 0.2 APIが安定版となり (日本語の記事)、4月9日にはRust foundationがWASI 0.2への対応を発表した (日本語の記事) ことで、WASIおよびWebAssembly Component ModelなどのWebAssembly (Wasm) を取り巻く状況が大きく変わろうとしています。 そこで、この記事では WebAssemblyテキスト形式 (コンポーネントに準拠した版) を手書きで書いて、できるだけ小さい実行可能なWASI 0.2のWasmバイナリを作って実行してみます。また、そのサンプルソースコードを通してWASI 0.2、WIT (WebAssembly Interface Type)、Component Modelを簡単に紹介したいと思います。 本記事で作るWeb
最初に 本記事では、非エンジニアな方でも理解しやすいように「オンラインアクションゲームを開発するにあたって知っておきたい仕組み」について、丁寧に解説していきます。 対象読者は以下の通りです。 ゲームサーバーを運営したり、シンプルなオンラインゲームを構築した経験があり、実際の開発ではどういった仕組みを用いているのか興味がある方 プログラムやゲームエンジンを触ったことがあり、オンラインゲーム開発の基礎について学びたい方 なんもわからんけど知見として持っておきたい方 今回記事の中で紹介する内容は以下の通りとなります。 同期型について 同期型におけるフルメッシュ型とスター型の違い C/SやP2Pの簡単な概要について グローバルIPアドレスとプライベートIPアドレスについて NAT問題について リレーサーバ方式について 初心者でもわかる!「オンラインゲームにおける仕組み」を学んでみよう【前編】 前編
STEP2. アウトプットを実現するために必要なデータソースを書き出す アウトプットの整理ができたら、今度はインプットとなるデータソースの整理を行いましょう。 必要なデータソースは要件から読み解くことができます。 今回は「10代のユーザーの月間視聴数(性別 / 動画カテゴリごと)の推移をグラフで見たい」という要件です。 ここから、この分析に必要なエンティティ(実体)とその属性、集計値を抽出しましょう。 エンティティと属性 ユーザー 性別 年代 動画 カテゴリ 集計値 視聴数 これらのデータを管理するテーブルを、調査やヒアリングを実施して探します。 今回は以下のテーブルを使用することとします。 user:ユーザー登録に必須な入力項目を管理するテーブル user_profile:ユーザーが登録後に設定できる任意の入力項目を管理するテーブル video:ユーザーが投稿した動画を管理するテーブル
Advent Calendar 2024の企画として、Space ROS (Robot Operating System)について集中的に解説/紹介していきます。 サマリー 宇宙ロボットでSpace ROSを使って行けるようSpace ROSの開発を行っているところです。本記事は、宇宙ロボットの背景ということで、①Space ROSで動かしたい対象である宇宙ロボットの守備範囲と、②現状の宇宙ロボットの課題、そして、③なぜ今、宇宙ロボットのソフトウェアなのかを述べようと思います。 ①のSpace ROSの対象とは、つまり、宇宙向けのロボット全般なのでしょうが、これは、有名な月/火星探査ローバーやロボットアームだけでなく、人工衛星、有人宇宙船/拠点をも含む宇宙機全般に及びます。 ②の宇宙ロボットの現状課題は、宇宙環境対応、ダイナミクスの違い、そして、リハーサルが困難であることの3つに集約できま
はじめに 本記事はROS 2アドベントカレンダー3日目の記事です. 本記事では、Nvidiaが提供しているロボット開発プラットフォームであるIsaac Simを使って、ROS 2で作成した自作の移動ロボットをシミュレーションするまでの手順について説明します。 本記事では、自作のツールを用いてGazeboのようにROS 2コマンドを利用してシミュレーションをおこないます。 わかりにくい部分や間違っている部分などありましたら、気軽にコメントいただけると助かります。 本記事の対象読者 ROS 2の基本的なプログラムに触れたことがある人 上記に加えて、気軽に現実的な見た目を表現できるシミュレータを使いたい人 Isaac Simとは 上でも書きましたが、Isaac Simは、Nvidiaが提供しているロボット開発プラットフォームです。GPUを開発しているNvidiaが提供しているツールなだけあって、
「サガ エメラルド ビヨンド」の歯ごたえあるバトルのバランス調整で,人が成したこと,そしてAIが成したこととは[CEDEC+KYUSHU 2024] ライター:高橋祐介 福岡県で2024年11月23日に開催されたコンピュータエンタテインメント開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2024」。そこで行われたセッションの1つ「サガ エメラルド ビヨンドのゲームバランスは如何にして作られたのか? 人の成したこと,AIの成したこと」では,今年4月にリリースされたサガシリーズ最新作「サガ エメラルド ビヨンド」(PC / PS5 / PS4 / Nintendo Switch / iOS / Android)のバランス調整に活用した機械学習(強化学習)の事例が発表された。 「CEDEC+KYUSHU 2024」公式サイト 講演を行ったのはスクウェア・エニックスのクリエイティブスタジオ2
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