日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
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What's this ? 書籍紹介と並んで大事だと思ったので作成。 知識を得る優良なリソースを知っているか否かでその学習速度は大きく違います。ここではそんな優良な技術系のサイトを紹介します。深い話になればどの分野においても書籍の右に出るものはなかなか無いと思いますが(論文を除く)、それでもweb上から得られるものも多大です。 良いサイトはどんどん紹介していきましょう。denx全体のレベルもグッと上がるはず! (seko) どんどん追記していきましょう! ハッカー精神 How To Become A Hacker プログラミング関係 総合 WisdomSoft プログラミング系総合サイトと言えばやはりWisdomSoftさんでしょう。C/C++やJava, Perlなどの高級言語からWin32API, DirectX, OpenGL 更にはWeb開発にまで渡る広い分野の入門記事を
ここでは、OpenGLの考え方、基本的な使い方などを説明する。 OpenGLの位置づけ OpenGLは、グラフィックスハードウェアに対する非依存のソフトウェアインターフェイスであり、およそ120種類のコマンドから成り立っている。OpenGLは3次元オブジェクトを描画するための上位レベルのコマンドは(ほとんど)提供しない。したがって、OpenGLを使用する場合は、描画したい3次元オブジェクトを、点や線分、多角形(ポリゴン)などのプリミティブ(基本形状)を組み合わせて作成する必要がある。 また、OpenGLはクライアント・サーバーシステムとして動作する。つまりOpenGLシステムは、描画を依頼するクライアントと、描画を実行するサーバーとに分かれている。クライアントとサーバーは通常はネットワークによって接続されているが、1台のマシン上で使用する場合は、そのマシンが両方を兼ねる。サーバーとク
あくまで個人的な雑感ですが。 Adobeがクラウドサービスcocomoを発表したけど、いま押さえるべきはクラウドより前に、決済システムとディストリビューションシステムなんじゃないかなと思う。 Apple, Google,Amazonの三社と比べた場合、まったく議論されていないがAdobeだけがFlashで製作したアプリケーションをディストリビューションしたり、販売する為の装置を持っていない。 Amazonもまだ持ってないけど、あそこはその気になればすぐ作れる。 プラットフォーム構想を推し進めるのならば、クラウドより先にコンテンツの配布の仕組みを構築しないと、開発者的にビジネスとして成り立たないし、なによりインディペンデントなディベロッパーが流出する可能性が高い。 最近のAdobeの戦略を見ていると、エンタープライズや大型のサービス課金を視野におき、アプリケーション販売モデルを切り捨てている
検索結果からページに飛んだものの、予想していたページと違ってまた検索結果に戻る、ということはよくあると思います。 そのムダを解決してくれる先進の検索エンジンが、検索結果をカバーフローのようにビジュアルに表示してくれる「Searchme」です。 その「Searchme」が、今回iPhone・iPod touch向けの検索アプリを無料で公開しています。 現在のところ英語による検索しか対応していませんが、日本語が使えるようになれば、Googleなどのかなり魅力的な代替候補となりそうです。 実際に使用しているところの動画をみると、よりその凄さがお分かり頂けると思います。 検索窓へ文字を入力し始めると、カテゴリがアイコンで表示されます。カテゴリは入力している文字に合わせてリアルタイムで変化していきます。 カテゴリを選択することで、目的とするサブジェクトと関連のないサイト・ページを除外できるメリットが
iPhone アプリをデバッグするときに、ソースに NSLog をそのまま書いてしまうと、リリース時に削除するのが面倒なので、以下のようなマクロを使っています。 #ifdef DEBUG # define LOG(...) NSLog(__VA_ARGS__) # define LOG_METHOD NSLog(@"%s", __func__) #else # define LOG(...) ; # define LOG_METHOD ; #endif 使い方は、まずプロジェクトの設定を開き、「Debug」構成を選択してから、一番下のユーザ定義カテゴリの「GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS」に「DEBUG」を追加しておきます。 こうすることで、Debug build のときにだけ「DEBUG」が定義されます。 あとは、NSLog の代わりに LOG を使うようにすれば
この7月11日に日本上陸を果たした、米アップル製の多機能携帯端末「iPhone 3G」。年内には、全世界70カ国で発売される。初代iPhoneと合わせた累計販売台数の目標は、「年内に1000万台」だったが、前倒しで10月に達成してしまった。 世界での引き合いの強さとは裏腹に、日本市場での“受け”はイマイチ。「法人需要の定着はこれから」(アップル)ということだが、発売当初の“お祭り騒ぎ”とはうって変わって、売れ行きは減速気味だ。 それとは対照的に、iPhoneやアップル製音楽携帯プレイヤー「iPod touch」向けのアプリケーションを開発・販売することで大儲けしている日本人が続出しているという。 これらアップル製端末には、アプリケーションのダウンロード販売サービス「App Store」のアイコンがついている。クリックしてパスワードを入れるだけで、多種多様なアプリケーションを簡単に購入できる
OpenGLでの動画像をOpenCVの関数を用いて保存する. これは,OpenGLで描画したバッファを取り出して, OpenCVの動画保存の関数に流しています. ダウンスキャンコンバータを使わないので,きれいに動画出力できます. ただし,動画保存を行うことで,処理が重たくなりますので,ご注意ください. 必要な物 OpenCV (コンパイル時にffmpegを指定していると動画圧縮ができる.) ※Ubuntu8.04の場合 $ sudo apt-get install libcv-dev libcvaux-dev libhighgui-dev opencv-doc しておけば良い. OpenGLプログラムに追加するソース 定数 フレームレートの値は,自分のプログラムや表現方法に合わせて設定する. const double FPS(15.0); 大域変数 IplImage* video_buf;
iPhoneにpdfやらxlsやらをftpで転送して持ち歩くために、私は以前DataCaseというアプリを用いていた。 しかしながらこのアプリは ・転送したはずのファイルが(ファイル名は見えるのに)表示できなくなるというバグがある。DataCaseをインストールしないとなおらない。 ・日本語ファイル名が使えない(テキストファイルの中身はutf-8で書けば日本語でも正しく表示できる) という欠点があった。前者は明らかにバグだろうし、後者は、作者はそのうち対応すると言っていた気はするが。 さて、このたび、MobileFinderという類似ソフトのバージョンがあがり、DataCaseよりはるかにいいソフトになった。 ・日本語ファイル名が使える。(FileZillaでutf-8を強制して転送すれば良い。テキストファイルはファイルの中身をutf-16にしておけば正しく表示できるようだ。) ・Mobi
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今回、「3Dはちゅね」を動かすまでにどのようなサイトや本を参考に学習を進めたを紹介します。良ければ参考にして下さい。 とりあえず実際に進めた順番で書きますがもっと効率的な順番やその人に有った順番なども有ると思うので実際に試すときは適宜自分にあった順番でやってみて下さい。 1. OpenGLの入門レベルのプログラムをMacで作ってみる。 とりあえずESどころかOpenGL自体のプログラムをしたことが無かったのでOpenGL入門から始めました。参考にしたのは以下のサイトや本です。順番に解説して行きます。 khronos(クロノス)のサイト http://www.khronos.org/ とあるセミナーの懇親会でOpenGLの話が盛り上がったときに「OpenGLってあれでしょ、SGIが作った3Dライブラリの?」って話したときに今はkhronos(クロノス)ってところが管理してるって聞いてショック
資料: 今までにあった質問 リフレッシュレートの変更 AUX 版, Indy 版, 書籍版 床井研究室 (OpenGL 関連記事) 柴山 健伸 先生 (システム工学部情報通信システム学科) の混沌としたサンプル 陳 謙 先生 (システム工学部デザイン情報学科) の Motif を使ったサンプル 中山 礼児 氏 (経済学部 2000 年卒) の Delphi についての解説 The OpenGL WEB Site (OpenGL の総本山) GLUT - The OpenGL Utility Toolkit (OpenGL.org の GLUT のページ) OpenGL Code & Tutorial Listings (OpenGL.org のチュートリアル集) OpenGL Technical FAQ (OpenGL について良く聞かれる質問) OpenGL FAQ 日本語 (OpenG
今回、iPhoneのOpenGL ESで「はちゅね」を作ってみましたが実はOpenGLのプログラム初めてだったりします。色々とどんなことができるとか知識では知ってましたが実際にはまったくプログラムをしたことがありませんでした。 そこでひたすら参考になりそうなサイトを調べたり、参考になりそうな本でそこまで高額でない本などは片っ端から買って勉強しました(最終的には高額な本も買わないと無理でしたけど(笑))。 購入した本のうちとても参考になったものを紹介します。あくまで自分が参考となったという基準で書きますので最終的にはご自分で判断して購入して下さい(値段が高いのが多いですし(^_^;))。 自分の場合は基本的にOpenGLの本だけで覚えました。iPhoneで対応しているOpenGLはOpenGL ES 1.1というものです。こちらはOpenGL 1.5をベースに一部に仕様変更が加えられているも
セッション名をクリックしていただくと、講演の概要と講演者の略歴をご覧になれます。 また、講演論文・資料もダウンロードいただけます。 著作権についてのご注意 講演資料の著作権は、その著者/製作者もしくは作者に使用を許諾した権利者が保有しています。 著作権者に無断で複製、転載、再配布などを行うことは固くお断りします。 会場1 会場2 会場3 会場4 会場5 会場6
以前、自分も見に行った「第14回ビジュアリゼーションカンファレンス」の講演資料が公開されたようです。 このクォリティでかつ「日本語」「無料」の資料はなかなか無いです。 これをスルーするのはもったいなさ過ぎです。この機会にガッツリ確認しておきましょう。 第14回ビジュアリゼーションカンファレンス http://www.kgt.co.jp/avs_conso/event/vc14/ http://www.kgt.co.jp/avs_conso/event/vc14/timet.html OpenGL ESによるモバイル・組込みグラフィックス http://www.kgt.co.jp/avs_conso/event/vc14/summary/4-3.html 主な内容はこちら OpenGL ES 1.1と2.0の機能比較 OpenGLと比較したときにESで削除されたもの、追加されたもの あとこち
今年一番感動したツールかもしれない、ということでご紹介。 見ている人がどんな人かわかるアクセス解析 ご紹介するのは、ユーザーローカルさんという会社が作っている「ユーザーインサイト」というアクセス解析ツール。 ユーザーインサイトどんな読者が、どうサイトを見たかが分かる Web マーケティングツール アクセス解析、というより「ユーザー解析」といったほうが的確かもしれません。 ユーザーローカルさん自体は、7万5000以上のユーザーがいる「なかのひと.jp」が有名なので、知っている人は多いかもしれません。 そのサービスがあまりにイケてるので速攻で紹介。 今までのアクセス解析 今までのアクセス解析は、たくさんデータはとれるのですが、見るところは少なかった気がします。 個人的に見ているのは ・PV ・UU ・離脱率 ・どこから来たか くらいなのですね。 もちろんデータを駆
SitePoint: New Articles, Fresh Thinking for Web Developers and Designers SitePointにおいてCSS書籍「The Art & Science of CSS」の無料配布が実施されている。 The Art & Science Of CSSはCameron Adams氏、Jina Bolton氏、David Johnson氏、Steve Smith氏、Jonathan Snook氏らデザイナおよび開発者によるCSSデザイン書籍。全編カラーページでイノベーティブなデザインを簡単に作成できる。 The Art & Science Of CSSのPDFデータ閲覧例 注意してほしいのは、無料ダウンロードが提供されるのは2週間だけということだ。書籍の正規価格は39.95米ドルで、日本への配送を含めると50米ドルほどになる。無償P
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