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ActionScript3に関するmag4nのブックマーク (254)

  • GPGPUで流体シミュレーション – EL-EMENT blog

    最近の投稿 サイトを新しくしました Unityでスクリプトを使わずに流体を計算する PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りました 最近のコメントリバーシAIを作ってみた に yukari よりPHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた に 白丸 よりリバーシAIを作ってみた に taguchi よりPHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた に ああ亜 よりリバーシAIを作ってみた に Yoka よりアーカイブ 2021年6月 2018年12月 2018年11月 2018年10月 2018年9月 2018年6月 2018年5月 2018年2月 2018年1月 2017年12月 2017年11月 2017年8月 2017年3月 2017年2月 2016年12月 2016年8月 20

    GPGPUで流体シミュレーション – EL-EMENT blog
  • Flashのパフォーマンスの最適化 | Adobe Developer Connection

    原文 作成日: 2011/10/22 この記事では、Flash Professionalを使用して作成されたアプリケーションのパフォーマンスを最適化する戦略について説明します。最適化のプロセスでは、FLAプロジェクトファイルを編集して、パブリッシュされたアプリケーションで実現される(つまり実際の)フレームレートが、アニメーションを滑らかに再生するのに十分であることを確認します。 これまでにFlashプロジェクトを実行したことがあり、アニメーションの再生がぎこちない場合、このような動作を回避する必要があります。再生がぎこちないアニメーションを使ってテストを再現したい場合は、単純なアニメーションのプロジェクトを作成し、10未満のフレームレート(5など)を割り当てます。SWFファイルをパブリッシュしてムービーをテストするときに、再生がぎこちないアニメーションの例を示します。 Flashのパフォー

  • Samples (legacy AS3/Starling version)

    mag4n
    mag4n 2014/10/29
    Starling使用のUIコンポーネントセット
  • 反応拡散系(7) : 閃光的網站・弛緩複合体 Blog

    Gray-Scott モデルの方程式による反応拡散系について、基礎研究的なコードを組んできましたが、それらを踏まえてメディアアート的なものも作ってみたいと思います。 まずは、ユーザのマウス操作に対してインタラクティブな挙動をするものを組んでみました。 マウスドラックした部分とそうでない部分とで見栄えが変わります。↓ Gray-Scott モデルの反応拡散方程式 4 – wonderfl build flash online 反応拡散系の視覚化は、描画領域の全ピクセルに対して、原材料と中間生成物の濃度を設定し、それを Gray-Scott モデル方程式で計算する、というものです。 今回のコードでは、その方程式計算に使うパラメータが、マウスドラッグした部分(以下「線部分」)とそうでない部分(以下「地部分」)では異なるものを使っています。 以前見ましたが、以下のとおり Gray-Scott モデ

  • Flash Player/Adobe AIRでのメモリリーク対策まとめ (Flash Builder/Scout編) - ICS MEDIA

    Adobe AIRアドベントカレンダーの一環として、「Flash Player/Adobe AIRのメモリリーク対策」を記事にまとめました。メモリリーク対策として弊社が取り組んでいる手法を紹介します。 この記事では次のソフトウェアを利用します。 Flash Builder 4.7 Adobe Scout メモリリーク対策の重要性 Flashコンテンツ/AIRアプリを長時間起動してるとメモリの使用量が増大し動作が不安定になることがあります。メモリ使用量の増大によってフレームレートの維持が難しくなったり、Flashコンテンツ/AIRアプリのクラッシュへとつながります。 Flashコンテンツの制作でメモリリーク対策を必要としなかった開発者は多いと思います。2000年代のフルFlashサイト全盛期に需要のあった広告系コンテンツ。それらは訴求力重視・公開期間が短めということもあってメモリリーク対策が

    Flash Player/Adobe AIRでのメモリリーク対策まとめ (Flash Builder/Scout編) - ICS MEDIA
  • ネイティブ拡張(Native Extensions)入門 第1回 ネイティブ拡張を理解する | デベロッパーセンター

    Adobe AIRの大きなメリットの1つとして、アプリケーションをクロスプラットフォームに展開できるという点が挙げられます。しかし、各プラットフォームで共通する機能の提供に注力してきた一方で、拡張性に閉じていました。そのため、AIRアプリ開発者は、新しい機能が欲しくても追加されるのをただ待つのみでした。 特にプラットフォーム固有の機能にアクセスできるようにしてほしいという要望は強く、AIR 2でネイティブアプリと連携するためのNativeProcessが実装されました。ただし、NativeProcessで可能となったのはネイティブアプリの起動や標準入出力を利用した連携のみ、またモバイルプラットフォームには非対応と限定的なものでした。 しかし、この状況は一変します。AIR 3では新機能「ネイティブ拡張(Native Extensions)」が追加され、開発者自身がAIRランタイムを拡張できる

    mag4n
    mag4n 2014/07/03
    ちょっと熱いのでべんきょうしておく
  • bytearray.org - Domain Name For Sale | Dan.com

    Buyer Protection Program When you buy a domain name at Dan.com, you’re automatically covered by our unique Buyer Protection Program. Read more about how we keep you safe on our Trust and Security page. Next to our secure domain ownership transfer process, we strictly monitor all transactions. If anything looks weird, we take immediate action. And if the seller doesn't deliver on their part of the

    bytearray.org - Domain Name For Sale | Dan.com
    mag4n
    mag4n 2014/06/10
    復活しておるw
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    思いは言葉に。 はてなブログは、あなたの思いや考えを残したり、 さまざまな人が綴った多様な価値観に触れたりできる場所です。

    はてなブログ | 無料ブログを作成しよう
  • Particle Editor for Starling Framework (!ParticleDesigner from onebyonedesign)

    A particle editor compatible with Starling and Sparrow frameworks.

  • 【ActionScript3.0】Flashでもgoogle Analyticsのトラッキングができるらしいのでやってみる。 | アプリ開発とWebのブログ

  • as3httpclientlib を使ってヘッダーをカスタマイズ | ClockMaker Blog

    気になっていたAS3の便利ライブラリを数回にわたって紹介していこうと思います。1回目はいきなりコアなところから。 Flashとサーバーサイド(PHPとか)と通信する場合に、レアケースで役立ちそうなライブラリです。AS3にビルドインで搭載されているURLRequestはご存知の方が多いと思いますが、それとは別の方法で外部通信をできるライブラリとなります。 as3httpclientlib – Project Hosting on Google Code このライブラリの役立つところ ビルドインのURLRequestで制御できないような通信ができるようになります。具体的にはリクエストヘッダーのカスタマイズやマルチパートのフォーム送信(画像をformのパラメーターに含めて送信すること・URLRequestでもできないことはないけど扱いやすくなるかも)ができるみたいです。 リクエストヘッダーのカス

    as3httpclientlib を使ってヘッダーをカスタマイズ | ClockMaker Blog
  • as3httpclientlibの使い方 - あれなんだけめも

    as3httpclientlibをダウンロード 以下より、swcがダウンロードできる。私が試したところFlash CS4でコンポーネントとして認識しなかった。Flex専用? http://code.google.com/p/as3httpclientlib/downloads/list なので、以下よりソースをダウンロードした。 http://github.com/gabriel/as3httpclient 必要なライブラリ as3httpclientlibを使うには、以下の2つのライブラリが必要です。 as3corelib Adobe製のMD5とかPNGエンコードなどが行えるライブラリ。 以下よりダウンロードできる。 http://code.google.com/p/as3corelib/downloads/list As3Crypto Base64形式など暗号化、復号化を行うためのライ

  • アメーバピグのサーバとクライアントはどうやって通信しているのか

    2. アジェンダ ・自己紹介 ・アメーバピグとは ・アメーバピグのシステムアーキテクチャ ・クライアントとサーバ間の通信方法 ・ CommandID での通信 ・ MethodName での通信 ・まとめ

    アメーバピグのサーバとクライアントはどうやって通信しているのか
  • hkpr.info

    This domain may be for sale!

  • 馬鹿全 - FlashDevelop 4.1.0 RTM リリース

    FlashDevelop4.1.0 RTM がリリースされました。 前回の宣言通り久々に長く間の開いたリリースとなりましたね。 今回は久々の大型アップデートのリリースとなり、新機能や改革が多めに盛り込まれています。 さて、ではいつもどおり和訳していきます。 今回のリリースは長い夏休みと仕事が忙しかったので遅れてしまいました。 今回のリリースでいくつかの新機能が追加されたので試してみてください。 長い間リリースを休止していたので、早いうちにバグフィックスのリリースを行うと思います。 もし、FlashDevelop 4.0.0 Beta 以前のバージョンからアップデートする場合は Beta 版のリリース情報を参照してください。 ダウンロードは以下から http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=10064 詳細

  • Starling (Stage3D) 用の UI コンポーネント Feathers - akihiro kamijo

    既にご存知の方も多いと思いますが、今回は Feathers という Starling フレームワーク上で利用が可能な 2D の UI コンポーネントの話です。 Feathers は、もともと Foxhole という名前のオープンソースのプロジェクトとして公開されていたものです。 それが、少し前に Feathers と名前を変えて、Staring の wiki にも専用ページが追加されました。つまり、Staring や Away3D と同様に、アドビが後方支援するフレームワーク群の 1 つになった、ということのようです。 Feathers で提供されるのは、基的な UI コンポーネントが一通りと、それらのコンポーネントをレイアウトする機能です。下のページでは、それぞれ、Feathers のコンポーネントとレイアウト機能の一覧を実際に確認することができます。 Components Explo

  • Flashでの2Dイメージ描画はStarlingフレームワークで高速化できるけど注意点もある - ABAの日誌

    Starling Framework (http://gamua.com/starling/) Flashで2Dイメージを高速に大量に書きたいときは、GPUを使った2D描画を実現してくれるStarlingフレームワークを使えばいい。Flashの従来の2D描画と似たようなAPIで、Stage3Dを使ったGPUでの描画をしてくれる。 でも、Flashは従来からBitmapDataを使えばそこそこ速く2Dイメージを描画できる。わざわざStarlingフレームワークを導入する価値はあるのだろうか、と思って簡単なベンチマークアプリを作ってみた。Haxeで書いたけど、描画性能はAS3で書いた場合とそんなに変わらない、と思う。 numberfallbench (http://abagames.sakura.ne.jp/flash/numberfallbench/) 大量の文字を上から降らせて、いろんな描

    Flashでの2Dイメージ描画はStarlingフレームワークで高速化できるけど注意点もある - ABAの日誌
  • Starling (新しい ActionScript 3 の 2D フレームワーク) のご紹介 - akihiro kamijo

    Starling は、Flash Player 11 の新しい 3D 描画機能 "Stage3D" 上に構築された、オープンソースの 2D 描画用 ActionScript フレームワークです。FreeBSD ライセンス下で配布されます。 現在バージョン 0.9 が公開されています。ダウンロードはこちらのリンクから。 (Starling Framework v0.9) Stage3D は直接 GPU 機能を活用できるため、従来よりもずっと高速な描画を実現できます。すでに、様々な 3D フレームワークが Stage3D に対応しています。 (Alternativa3D とか Away3D とか Minko とか Flare3D とか Mixamo とか) Stage3D は強力なのですが、実際に使おうと思ったら、アセンプラでシェーダープログラムを書くとか、何れかの 3D フレームワークの使い

  • memo.393

    Blender2.78a使用 テクスチャのベイクで、別のオブジェクトも結合(ctrl + j)した後、UV展開やり直してベイクしたときに、結合で追加したポリゴン部分だけベイクされないという現象に遭遇。 小一時間悩んで、とりあえず解決出来た気がするメモ。 結論は、UVMapを作り直す。 UVの展開をすると、オブジェクト>プロパティ>データのUVマップ欄のところにUVMapというのが生成されてのだけど、 オブジェクトの結合を行ったときは、生成済みのUVMapを[-]ボタンで削除してまっさらにしてから、改めてUV展開を行いUVMapを生成する。 そうするとベイクしたときに追加分のポリゴンも正しくベイクされるようだ。 参考: How to combine two different textures into one Tweet ssh回り、いつも悩みながら適当に設定してなんとなく使えるようになっ

    memo.393
  • SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー:FlashとFlash Builder連携開発 | デベロッパーセンター

    Flash Professional CS5.5では、[パブリッシュ設定]ダイアログが改善され、SWC単体でのパブリッシュができるようになりました。記事では、Flash Professionalでタイムラインアニメーションやグラフィック素材を作成するデザイナーと、Flash BuilderでActionScriptをコーディングするデベロッパーが、よりスムーズに共同作業を行うためのSWCの使い方について解説します。 SWC(スウィック)とは、コンパイル済みのリソースを再利用しやすいようにまとめたファイル形式です。例えば、Flash Professionalで作成したシンボルやビットマップ、ActionScriptなどは、単体のSWCファイルとしてパブリッシュすることができます。複数のリソースを1つにまとめることができるため、ActionScriptライブラリの配布形態としても利用されてい

    mag4n
    mag4n 2012/11/06
    パブリッシュの間寝れるくらい掛かるのが軽減されるだけでもありがたい。