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以前、任天堂を「発明家」、SCEを「営業マン」にたとえた事がありますが、それぞれ組織の問題点が露呈していて興味深いですね。 任天堂の歴史を振り返っても、任天堂が駄目になる時というのは、他社要因よりもむしろ自爆行為のほうがリスク要因になっています。かつてのN64、そしてWiiに共通するのは、サードパーティ政策の失敗です。 直接的な原因は異なるものの、10年以上経って、結局同じような失敗を繰り返しているのは、経営者の性格や資質以前に、もう何というか、組織文化に根ざした要因といわざるを得ません。永遠に治らない病みたいなもんでしょう。組織体質なのだから。 SCEの変調はPS2以降で、久多良木氏の半導体戦略、ソニー本体からの「変な期待」、そして本体からの人材の流入によって、ゲーム機ベンダーのくせにゲーム事業以外の都合で方針を決める企業になっていきました。成功に気をよくして、上司から無理難題を押し付け
国内市場では、サードパーティ製ソフトが減少し、マーケットの多様性が失われつつあるWiiですが、欧米においても同様の現象が進行しつつあるのかもしれません。 Wiiの不振によってアメリカのゲーム市場が4ヶ月連続で落ち込む 7月の北米マーケットはPS3とXbox360のソフト売上が増加し、ハード台数もXbox360が全機種でトップを記録。一方、Wiiはソフト売上が低下しています。アクティビジョンブリザード、エレクトロニックアーツ、テイクツー、いずれもすさまじい売上低下に見舞われています。 カジュアルユーザーが急速にゲーム離れを起こす一方で、コアゲーマー層がゲーム機を支えている構図が鮮明になっています。ではどうして、こういう現象が起きたのでしょうか? 理由は2つ考えられます。 カジュアルユーザーはゲームの難易度によらず、不景気が続けば出費を控えるようになりますし、今は無料のソーシャルゲームが拡大し
ある一人のPerlハッカーが口にした何気ない一言が、多くのデベロッパーを巻き込んだ戦いに発展しようとしている。ただし、Wii Sportsで。一見仲間通同士でふざけているようにもみえるこのイベントだが、その裏には各デベロッパーの疎結合という趣深い動きも見て取れる。 この何気ない発言にIT業界のWii Athletesたちが黙っているはずがない。「打倒ZIGOROu」と名乗りを挙げてくるのではないかとITmediaは予想、同一記事中に対戦者募集の告知を掲載していた。これに対して、ITmediaに申し込む者、Twitterなどで山口氏に直接対戦を申し込む者と方法はさまざまだが予想通りの反応が少なからず存在し、このたびZIGOROu杯Wii Sports大会の開催を正式にアナウンスする運びとなったのでここにお知らせする。 ダンコーガイは窮地を救う? 実施に当たって、1つだけ憂慮すべきことがあった
Wii用ゲーム「Wii Fit」で使用するコントローラー“バランスWiiボード”(以下、Wiiボード)を使って「Google Earth」内を散歩できるようにするソフト「WbalanceGE」v1.21が、14日に公開された。Windows XP/Vistaに対応するフリーソフトで、現在作者のホームページからダウンロードできる。なお、Wiiボードとの接続にはBluetoothレシーバーが必要で、編集部にてエレコム製のBluetoothレシーバー“BT-UD1”を使用して動作確認した。 「WbalanceGE」は、パソコンとBluetooth接続したWiiボード上で足踏みすることにより、「Google Earth」内を移動できるソフト。「Google Earth」の“建物の 3D 表示”機能をONにしておけば、実際の土地を散歩しているかのような気分を味わえる。 利用するにはまず、Wiiボード
Wiiのサービスが停止したり誤動作したりするんじゃないかと思って怖かったが、まずはポートスキャンでしょ(笑) IPアドレスとMAC Addressは"x"を使って伏字にしてある。 Wiiはスタンバイモード中(Wii Connect24は有効)。 # nmap -n -sSU xxx.xxx.xxx.xxx -p 0- Interesting ports on xxx.xxx.xxx.xxx: (The 131071 ports scanned but not shown below are in state: closed) PORT STATE SERVICE 68/udp open|filtered dhcpclient MAC Address: 00:17:AB:xx:xx:xx (Unknown) Nmap run completed -- 1 IP address (1 host
「Wiiリモコンで作る、安価なマルチポイントのインタラクティブなホワイトボード」という解説ビデオです。 見るからにつまらなそうなタイトルですけど、でもでも我慢して最後まで見てくださいよ? 絶対「おおおおおおおおおおおおお」の「お」が止まらなくなります! こんなWiiリモコンの使い方、見たことないですねー。カーネギーメロン大のジョニー・リー(Johnny Lee)さん(動画の人)が考案しました。 Wiiリモコン内蔵の赤外線カメラを活用してます。ボールペンの芯を取り出して赤外線入力の「ライトペン」なるものDIYしてますね。あとは遠くない45度の感知圏内からWiiリモコンで画面狙いながらライトペンで4点繋ぐとアラ不思議。MS-Surfaceっぽいホワイトボードになってますよ? ペン2本使うとその姿はまるで、ジェフ・ハン氏のよう…。絶対意識してますよね。 コントローラはパソコンにフックすると、Wi
■Wii:「スーパーマリオギャラクシー」 ■Wii:「スーパーマリオギャラクシー 2」 「箱庭世界を自由に動き回ることが出来る」 この言葉を「次世代の幕開け」として素直に歓迎出来た人だけが 「スーパーマリオ64」や「ゼルダの伝説 時のオカリナ」に 躊躇なく満点をつけることが出来た人であろう。 私はというと、もちろん2作とも充分に楽しかったのだが、 3D酔いによる疲労感も大きく、クリア後にすぐさま 再チャレンジするほどの気力は残っていなかった。 「北は上、南は下」を意味する2D世代の私にとって、 画面内に広がる箱庭世界は何もかもが新鮮過ぎたのだ。 「マリオ64」は、アクションゲームの新たな地平を切り拓くと同時に、 2Dアクションに慣れ親しんで来たジジィゲーマーの何割かを 確実にふるい落としたはずである。 そして、「マリオ64」までは老体に鞭打って付いていった私も、 「マリオ64」を遥かに上回
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あ、どうもいつも通り JC です。 前回作った JavaScript で取得した Wii リモコンの情報を Flash で扱うのに便利な、 WiiFlashAPI を公開してみる。 ちょっとブラッシュアップしました。 一応ドキュメントも作っていたんですが、読みにくいカモしれません(汗) 新しく作ったサンプルです。 やってみて色々楽しかった。 ボタン操作は結構完璧?だと思うが、まだまだリモコンの操作が難点。 どうにかしたい。 操作自体は前回よりずっと早くなった。 API はコレです -> WiiFlashAPI(Beta) 全体的にはこんな感じです。 ■ Wii Flash API (Beta) date : 2007/06/02 version : 0.2 AS Ver. : 2.0 author : jc ■ 概要 Wii リモコンの情報を Flash で扱うための API Flash
Posted by Mihai Parparita, Software Engineer Earlier this year, I acquired a Nintendo Wii. As I was recovering from Wii elbow, I began to explore the capabilities of the Opera-based Internet Channel. It occurred that Reader may be a lot of fun on the Wii, especially with many photo and video feeds. Some weekend hacking confirmed my suspicions, and the rest of the team also seemed to think it'd be
任天堂のQ&Aサイトで、Wiiリモコンの値を取得する方法が公開されていることを知人から教えてもらいました。 インターネットチャンネル向けのウェブページを作りたいのですが…。 : Q&A - Wii インターネットチャンネルの拡張機能について知りたい Wiiインターネットチャンネルでは特別な JavaScript を用いる事でWiiリモコンのひねりや テレビとの距離、複数のコントローラの状態を取得する事ができます。 手元にWii本体の実機がないので(Wiiリモコンはある^^)まだ試していませんが、こんな感じでJavaScriptからWiiリモコンの値が取れるっぽいですね。 if (window.opera && window.opera.wiiremote) { var num = 0; // wiiremote number 0,1,2,3 var pad = window.opera.w
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