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tipsとflashに関するmaxcaffyのブックマーク (20)

  • AIR 3.2 でデバイス向け Stage3D コンテンツを作成するときの注意点 - akihiro kamijo

    AIR 3.2 から、デバイス向けのコンテンツでも Stage3D が利用できるようになります。明日のイベントでも紹介されると思いますが、相当性能はよいようです。 さて、AIR 3.2 の Stage3D をデバイスで使うには、今までになかった注意点がいくつかあります。以下、現在公開されている内容を説明します。 1.SWF バージョンの指定 パブリッシュ時の SWF のバージョンは 15 を指定します。 Flash Professional をご使用の場合は、以下の記事の "AIR 3 の設定" の箇所をご覧ください。バージョン指定が 15 になる点だけ異なります。 (Flash Professional CS5.5 で Flash Player 11 と AIR 3 を使う方法) Flash Builder の場合は、AIR 3.2 SDK を指定して、コンパイラの引数に -swf-ve

  • FN1201005 - Starlingフレームワークで物理演算エンジンNapeを使う - Flash : テクニカルノート

    Starlingフレームワークで、物理演算エンジンを使ってみましょう。CPUの負荷が上がりやすい物理演算は、Stage3Dを試したい処理のひとつです。今回は、使いやすさで注目されている「Nape」を採上げます[*1]。 なお、Starlingフレームワークを使うには、Flash Player 11のSWFを書出すことができ、Starlingフレームワークをインストールしなければなりません。まだ済ませていない方は、つぎのふたつのノートをお読みください。また、Starlingフレームワークのごく基的な使い方は「Starlingフレームワークを使う」に解説しました。 「Flash CS5/CS5.5でFlash Player 11のSWFを書出す」 「Starlingフレームワークをインストールする」 *サンプルSWF 01 Napeをインストールする Napeはオープンソースの物理エンジンで

  • GREE Developer Center(グリー デベロッパーセンター)

    maxcaffy
    maxcaffy 2012/03/16
    swf内部からリンクを飛ばすときは、「?url='エンコードされたターゲットurl'」と設定しないとダメダメおじさん
  • Flash Lite 開発入門

    こんにちは。エンジニアの はる です。Flash関連の記事や業務が多い私ですが、最近Flash Lite(携帯版Flash)を使用する機会があり、PC版Flashとの勝手の違いに四苦八苦してしまいました・・・。そこで、今回は最も一般的に使用されている「Flash Lite 1.1」を主軸に、これからFlash Liteにチャレンジしてみたい方向けにFlash Liteの制限事項とその対応策を書いてみたいと思います。 1.Flash Lite のバージョン選択Flash Lite開発を行う上で、まず初めに考えなければならないのがFlash Liteのバージョンです。一般的にFlash Liteのバージョンは機能的な面から「1.0」「1.1」「2.0」「3.0」と分けられ、下位互換性があります。対応機種を広くカバーしたいのであれば、「Flash Lite 1.1」を選択するのがスタンダードで

  • FlashLite 動的生成の全てを教えます(その1?) - KAYAC Engineers' Blog

    こんにちは。 カヤック自転車部盛り上げ担当でおなじみのaragaです。 自転車好きの方は是非一緒にヤビツ峠を登りましょう 今回は、いつか公開しようと2年間暖め続けていた、携帯サービスのFlashLite動的生成についてお話しします。 携帯サービスのFlash合成技術は、スマートフォンブームの普及により、この先の寿命は長くない技術かもしれません。しかし、モバゲーやGREEのガラケーソーシャルゲームの人気により現在進行形では最も熱い分野とも言えます。 今回はPHPライブラリの公開と、動的生成でできることの紹介をさせていただきます。 もし、携帯コンテンツのFlashで技術的に諦めて困っている人がいたら、少しでも参考になれば幸いです。 その前に、全ての機能を説明する為に、今回サンプルとして使用したサービスを簡単に紹介させてください。 ポケットフレンズコンチ 愛をモチーフにした可愛いペットのきせかえ

    FlashLite 動的生成の全てを教えます(その1?) - KAYAC Engineers' Blog
  • Flashで吹雪のごとき描画を実現するチューニング3策

    Flashで吹雪のごとき描画を実現するチューニング3策:速いFlash/ActionScriptチューニング入門(2)(1/4 ページ) Flash/ActionScriptチューニングの基礎知識から実践的テクニックまでを紹介する連載。読みながら試せるオンライン・サンプルもあります。Adobe AIR/Flexにも応用可能です Flash高速化は、ASの知識有無にかかわらず 連載第1回の「Flashを閃光のごとく高速化するための基礎知識」では、実際のチューニング方法を語る前準備として、「どの処理に、どれだけ時間・リソースが割かれているか」、つまり“処理負荷”を調べる具体的な方法を紹介しましたが、あれから1カ月ちょっと経過しました。すっかり季節も変わり始めてしまいました。時がたつのは、速いものです。 今回から、実践的なチューニング手法の解説が始まりますが、プログラムが不要なものから必須なもの

    Flashで吹雪のごとき描画を実現するチューニング3策
    maxcaffy
    maxcaffy 2011/07/27
    Flashのビットマップキャッシュを実行する方法。
  • イベントリスナーをremoveし忘れない方法: SeedLeaf Project Blog

  • ahiufomasao.org - このウェブサイトは販売用です! - 旭日ゆうほ ゲーム ムービー はてな 研究 コンテンツ 展示 環境 リソースおよび情報

  • FlashCS4を使っているのですが外部テキストファイルを読み取るため - OKWAVE

    #1&#2です。 > タグ付きのテキストを繁栄する方法がありましたらご指導ください。 書かれていらっしゃる範囲内のHTMLタグでしたら Flash Player も理解してくれますので簡単にできますよ。 テキストフィールドに文字を表示させるときに テキストフィールドインスタンス.text = "○○"; と書くと そのテキストフィールドには ○○ が単なる文字列として表示されますが そうではなくて テキストフィールドインスタンス.htmlText = "○○"; と書くと そのテキストフィールドには ○○ がHTML装飾入りの文字列として表示されます。 具体的には #2で回答したスクリプトの後半部分の次の箇所↓ //関数setTextの定義 function setText(evt:Event):void { //data_txtにランダムな1行データを表示 data_txt.text =

    FlashCS4を使っているのですが外部テキストファイルを読み取るため - OKWAVE
  • 1ka2ka.com

    This domain may be for sale!

  • minaco.net - このウェブサイトは販売用です! - minaco リソースおよび情報

  • たった3行!Flashで公式Tweetボタンをつくる | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    すごい! つまりどういう事かっていうと、 tweetButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(e:MouseEvent):void { navigateToURL(new URLRequest("http://twitter.com/share?text=" + escapeMultiByte("tweet button test. #wonderfl") + "&url=" + escapeMultiByte("http://level0.kayac.com") + "&via=" + escapeMultiByte("vesperworks"))); }); ってできちゃうんです。 素晴らしい。短縮URLになって、viaもつきます。 下にwonderflでボタンをつくってみました。押すと実際に上のコードの挙動が確かめられます。

    たった3行!Flashで公式Tweetボタンをつくる | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • 馬鹿全 - Flex と FlashCS3 で SWF を作るときの 18 のポイント+α

    以前も書いたことですが、色々増えてきたのでまとめてみた。 Flex と Flash CS3 でハイブリッドな SWF を作る場合、 大抵は Flex で土台を作り、グラフィック部分などを Flash で作るということになるだろう。 その際に俺が実際引っかかったりした部分をまとめた。 なので Flash しか関係ないじゃんとか Flex しか関係ないじゃんと思わずに Flash しか関係ないじゃん?って所は それを制御する側がいるということを考えて Flex しか関係ないじゃん?って所は それに制御される側がいるということを考えて 読んで欲しい。 Flex と Flash CS3 では コンパイラが違う。 Flex で出来ることは Flash でも同じように実装できるわけではない。 逆もまた然り。 また、エラーの出力なども違う。 Flash CS3 では出るエラーも F

  • モバイルデバイス用Flash Player 10.1向けのH.264ビデオエンコーディングの推奨事項 | デベロッパーセンター

    モバイル用Adobe Flash Player 10.1は、デスクトップ用Flash Playerがサポートするすべてのビデオコーデック(Sorensonビデオ、On2 VP6、H.264)をサポートしますが、内蔵のハードウェアアクセラレーションを利用してデコードできるのはH.264だけです。On2 VP6とSorensonは完全なソフトウェアデコードです。 H.264は現在、ミディアムからハイエンドのモバイルデバイス用ビデオの業界標準となっており、ほとんどのデバイスがH.264ビデオのデコードを支援するためのハードウェアベースのソリューションを実装しています。このため、高品質と低消費電力を実現できます。 プロファイルおよびレベルパラメーター H.264は複雑な規格で、いくつかの高度なエンコーディング技術を使用します。あらゆる種類のデバイスでの規格のサポートを容易にするため、エンコーダーが

  • おきらくFLASH講座|WEBクリエイター職の派遣求人情報【WEB Creators Bank】

    おきらくFLASH講座のご紹介。毎日コミュニケーションズが運営するWEBクリエイター職のための派遣求人情報サイト、WEB Creators Bank。マイコミ派遣のセミナーでおなじみ、インターリンク河野さんによるFLASH講座です。 作例をもとにFLASHアニメーションについてわかりやすく説明していくコンテンツです。 第29回 シンボルの明るさを変化させる。 Flashをオーサリングするときに使う色調整をスクリプトで調整します。 第28回 cuePointをScriptで設定する。 ScriptでcuePointを設定する方法を詳しく解説します。 第27回 カスタムスキンのシークバーのカスタマイズ。 第25回の続き、シークバーのカスタマイズについて解説します。 第26回 Flvムービーの時間軸に合わせてキャプションを出してみよう。 任意のタイミングでキャプションや字幕を出してみましょう。

    maxcaffy
    maxcaffy 2010/12/08
    PixelBenderとかいろいろFlashのTipsが載ってる
  • Flashの描画速度をBitmapDataクラスを使って上げる方法 - しっぽのブログ

    Flashでゲームなどを作る時に、動作の重さは悩みの種です。 軽い容量となめらかな拡大縮小が長所のFlashなのですが、その分、描画速度は犠牲になっていて、フルフラッシュサイトでCPUをガンガンわれてしまった経験もあると思います。 この重さを解決する方法の1つとして、BitmapDataを使うというものがあります。 これは素材をgifやjpegにする、という話ではなく、表示部分の扱いをビットマップデータにしてしまうというものです。 たとえ素材がgifでも、MovieClipとかに入れてたくさん表示しているととたんに重くなってしまいます。 これをBitmapDataとBitmapクラスによる表示に切り替えるだけで、軽くできることがよくあります。 ちょっとサンプルで体感してもらいましょう。 wonderflにはこういう実験作品があるのでちょっと拝借。(リンク先の画面右側の三角マークを押せばサ

  • シンボルを同じ位置同じフレーム編集 & 指定回数ペースト jsflコマンド - +Kaleidoscope+

    さて日もjsflの公開です。Flasher以外の方にはごめんなさい。 サクっとできた割には、地味に便利で多用しているjsflを2つほど公開したいと思います。 まず一つ目はこちら ・enterEditMode2 シンボルを選択した状態でこのコマンドを使用すると、 そのシンボルの編集画面に入ります。。。 シンボル選択してダブルクリックと同じ・・・・では無いんです! ダブルクリックで普通にシンボル編集画面に入ると、 そのシンボル内の1フレーム目に移動してしまいますが・・・ enterEditMode2ならば、編集画面に入る前にシンボルが表示しているフレームに移動します。 ちょっとわかりづらいと思うので、画像で説明するとこんな感じです↓ 左側がシンボル編集画面に入る前、右側がシンボル編集画面に入った直後の画像です。 "シーン1"でフレーム 1 から一回再生のシンボルを、20フレーム目で選択し、コ

    シンボルを同じ位置同じフレーム編集 & 指定回数ペースト jsflコマンド - +Kaleidoscope+
    maxcaffy
    maxcaffy 2010/11/28
    Flash拡張。シンボル編集でフレームを自動移動、複数コピー繰り返しなど
  • kanariia.net BLOG - [Flash Lite 1.1]制作前に知っておきたいことをQ&A形式でまとめてみた

    最近、GREEやモバゲーにハマっている友達を見て、携帯Flashの需要は今後もますます増えるだろうなぁと実感。 私は携帯Flashは面倒くさそう(特にFlash Lite 1.1)という理由であまり触ったことがありませんでしたが、 やっぱ触った経験がある方がいいなぁと思って最近サンプルを作ってみてます。 Flash Lite 2.0以上であれば、まだスクリプティングは楽そうですが、 やっぱり主流はしばらくFlash Lite 1.1でしょって事で、1.1に挑戦! 私はFlash触ったときすでにAS2.0だったので、AS1.0なFlash Lite 1.1での制作は初めて知ることがたくさんありました。 また携帯ならではの制約や関数もあって、もう面倒くさい! でも、Flash Lite 1.1のお作法に慣れることができれば、そんなに難しくないなって思いました。 と言う事で自分の備忘

  • r_Effect blog:swf (avi)を高画質でmp4に変換・エンコードする手順

    September 15, 2010 swf (avi)を高画質でmp4に変換・エンコードする手順 僕も勉強してエンコードできる環境を整えましたので、 その手順をまとめておこうと思います。 ※既にニコニコWikiに丁寧な解説が載っていますが、 それを見ても挫折した残念な人(=ぼく)向けの記事です。 従来の解説サイトのような仕組みの理解を省略し、 エンコードの方法のみを追っていきます。 この記事でである程度理解が及んでから、深いところを追求すればよいと思います。 さて 正直言って面倒くさい手順を踏まされるわけですが、 僕でも調べれば何とかなりましたので 皆様も頑張りましょう。 エンコをする前にある程度留意してほしい点が多々あるのですが、 解説は長文という時点で読むのを放棄したくなるもの。 ですから、 最低限読むべき箇所にオレンジ色の四角を、 知識として知っていてほしい箇所に青色の四角を 記載

  • Flashで怒涛のごときイベント処理を捌きまくる3技

    Flashで怒涛のごときイベント処理を捌きまくる3技:速いFlash/ActionScriptチューニング入門(3)(1/3 ページ) Flash/ActionScriptチューニングの基礎知識から実践的テクニックまでを紹介する連載。読みながら試せるオンライン・サンプルもあります。Adobe AIR/Flexにも応用可能です Flash高速化は“仕組み”の理解から始める! 前回「Flashで吹雪のごとき描画を実現するチューニング3策」から、間がだいぶ空いてしまいました。完全に夏ですね。連載ペースはかなりゆったり目ですが、暖かい目で見守っていただければと思います。 さて、第3回の内容は「イベント」です。その中でも、特に多用されやすい「Event.ENTER_FRAME」「MouseEvent」のチューニングについて、紹介します。 イベント=インタラクティブコンテンツ制作の基 「イベント」の

    Flashで怒涛のごときイベント処理を捌きまくる3技
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