●爽快ロボットアクションが登場! 近未来を舞台にしたロボットアクションゲームがニンテンドーDSに登場! プレイヤーは、主人公の乗るロボットを操作して、さまざまな任務をこなしていくことになるぞ。ロボットはパーツを組み替えることで強化することができる。カスタマイズで強力なマシンを作り上げろ! ●ストーリー 4度目の世界大戦が終わり、地球では秩序を求めて国と国とがまとまり始めていた。世界国家として、”地球平和維持連邦(E.P.K.F.)”を結成したのだ。自国の軍隊にいた主人公カイト・スレイターは、自国がE.P.K.F.と統合されたことにともない、新たな部隊へと配属される。彼に下された任務は、E.P.K.F.の軍事産業島として発展していた”エミコワ島”で起きた軍事クーデターの鎮圧。表面上の平和の影に、世界はまた新たな歪みを生み出そうとしていた……。
ゲームというか、主にRPGの話。爽快なゲームは「勝つ戦略」なゲームであるが、名作と謳われ、やり込み可能なゲームは「負けない戦略」が多いと思う。 戦術と戦略の違いは各自辞書(ディクショナリー)を引きたまえ!(by 趙公明) 戦略を選択すれば自ずと戦術も決まってくるものである。RPGにおいて、自身がどのような戦略を敷いているかを端的に問いただした質問は 武器と防具どちらを先に買いますか? であろう。武器を買う=勝つ戦略、防具を買う=負けない戦略を選択したことになる。武器を買う派が若い人に多いのも、これが若さか。 武器を買う派は、勝つ戦略を敷き、戦術も勝つ戦術を展開する。例えば先手必勝、攻撃こそ最大の防御、あるいはごり押しで乗り切るだろう。逆に防具を買う派は、「敵の攻撃を無力化できれば、最低限の戦力で必ず勝てる」というイージス理論に基づいている。 武器・防具に限らずスキルや魔法の取得なども、それ
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