Tighter limit for canvas memory use on iOS https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=187279 <rdar://problem/38420562> Reviewed by Simon Fraser. Source/WebCore: We allowed 448MB of canvas buffer memory. This is still too much in some cases. Painting a large canvas may also requires several other temporary canvas sized buffers getting us easily over the process size limit. * html/HTMLCanvasElement.cpp
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