昨年3月に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は今もなお遊ばれ続けるタイトルだ。発売当初から、スピードランに限らず、仕掛けを解かずに祠をクリアしたり、トロッコで空を飛んだりといった、本作の自由度の高さを証明するチャレンジが生まれていた。今年に入ってからも、ボウスピンなるテクニックやぶっ飛びグリッチが発見され、まだまだ研究や遊び方の余地があることが再確認されている。そんな中、また新たに奇妙なチャレンジに挑むプレイヤーが現れたのだ。なお、以下の文には『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のラストボスに関するネタバレが含まれているので、注意して読み進めてほしい。 1100メートル先から狙う プレイヤーの名はゆきのさん。挑んだチャレンジは「始まりの台地から魔獣ガノンを狙撃する」というものだ。魔獣ガノンといえば、リンクの前に立ちはだかるラストボスの第二形態。通常ではハイラル平
さて、今回そんな新作を含む「ゼルダ」シリーズを聞くのは、『時のオカリナ』以降のシリーズに大きく関わり、その“生みの親”とも言える宮本茂氏から引き継ぐ形で、近作のプロデューサーを務めてきた青沼英二氏だ。一方、その対談相手を務めるのは、やはり「ドラクエ」シリーズを堀井雄二氏から引き継ぐ形で担い、『VIII』以降の作品でディレクターを務め、現在はスマホゲーム『予言者育成学園 Fortune Tellers Academy』を手がけるスクウェア・エニックスの藤澤仁氏。氏は一人のクリエイターとして、かねてより青沼氏に会って尋ねてみたかったことがあるという。 宮本茂と堀井雄二、ゼルダとドラクエ。ゲーム史の偉大な「天才」から人気シリーズを継承した二人が、互いに交わし合った言葉とは――。雪の降りしきる京都で新作の興奮冷めやらぬ中、対談はシリーズを受け継ぐものの苦悩に始まり、任天堂の物作りの「神髄」が垣間見
「ゲームニュースプラス」は国内外の注目の最新ゲーム情報を紹介する、電ファミの新しい記事のカテゴリです。 新たな情報に独自取材をちょっと“プラス”して、読んだ皆さんがゲームの話題をより広く深く楽しめるようにすることが目的です。 文/ishigenn 先週末となる2017年12月7日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催された今年を代表するゲームを称える祭典、“The Game Awards”にて、3月3日に任天堂から発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』がGame of the Year(以下、GoTY)を受賞した。 (画像はWiiU版『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』任天堂公式サイトより) GoTYとは、さまざまな団体や組織、そしてそれらが開催するアワードが、その年もっとも優れていたゲームへと贈る大賞のこと。 その中でも、今回の“The Game Awards
ホーム ニュース 「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、僕を鬱病から救った」自殺すら考えたゲーマーが回復の物語を語る 海外にてゲームライターとして活躍するDerek D. Buck氏が、鬱病に陥り自殺を考えていたところ、とあるビデオゲームとの出会いによって踏みとどまったようだ。その過去を、GamsRadar+に対して語っている。氏はゲームメディアGameZoneやClassic Game Room Undertowで記事を寄稿してきた、一定のファンを抱える著名ライターだ。そうした氏の生活は見えざる影に苦しんでいたようだ。 2016年以降、氏は表舞台で目立った活躍をしていなかった。どうやら氏は精神的な病を抱えていたようだ。鬱病を抱えていたBuck氏は、その病により仕事や友人、夢や恋人すべてを失い苦しんでいた。そして夜中の午前3時に絶望と向精神薬による麻痺で襲われながら、「死んでし
素晴らしいオープンワールドゲームならいくらでもある。「The Elder Scrolls V: Skyrim」、「ウィッチャー3 ワイルドハント」、「グランド・セフト・オートV」、「Fallout 4」など、巧妙に作り込まれた膨大なスケールのゲームは特に海外のタイトルが多いように思う。それらと比べても遜色のない国産タイトル「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下、BotW)だが、他のオープンワールドゲームより優れている点があるとすれば、バグの少なさなのではないだろうか。僕はハイラルの世界を150時間以上冒険しているが、バグらしいバグに遭遇したのは片手で数えられる程度の回数しかないのだ。 では、なぜBotWはこんなにもバグが少ないのか。「何年も入念に開発してきたからだ」とか「細かいところを丁寧に作り込む日本人の職人魂が備わっているから」とか、そんな理由でも片付けられそうな気がするが
「ゼルダの伝説」は2016年で30周年を迎えてなお、世界中のファンから愛されている作品です。そんなゼルダの伝説を愛するファンがWebGLとJavaScriptを駆使して制作されたオープンソースのトリビュート作品「Zelda 30 Year Tribute」が公開されています。ファミコン版のゼルダの伝説のグラフィックを忠実に再現しつつ、現代風に3Dの要素が取り入れられた作品となっています。 Zelda 30 Year Tribute http://zelda30tribute.com/ ParisLemon — Zelda 30 Year Tribute http://parislemon.com/post/142252265202/zelda-30-year-tribute ファン制作の3Dバージョン「Zelda 30 Year Tribute」をプレイしてみるとこんな感じ - YouTu
1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2014/10/07(火) 19:00:58.47 ID:l+8J19PT0.net ベッドから降りれなくなったよ 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2014/10/07(火) 19:02:55.75 ID:QAmy5W/80.net ワロタ 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2014/10/07(火) 19:03:57.83 ID:w9rNEZ/60.net 不覚にもスレタイでワロタwww 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2014/10/07(火) 19:05:44.03 ID:vg86iIEP0.net センスある 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2014/10/07(火) 19:01:19.80 ID:+ee/6Oze0.net マジで危なそう 3 :以下
[E3 2014]「新作ゼルダ」はついにオープンワールドへ? 「Nintendo Digital Event」で新作映像が公開に(ムービー追加) 編集部:touge 北米時間の2014年6月10日に開催された任天堂のプレゼンテーション「Nintendo Digital Event」にて,WiiU用新作と思われる「ゼルダの伝説 新作(仮)」の映像が公開された。 流れた映像はごく短い物だったが,任天堂の青沼英二氏の解説によると,ゼルダシリーズでは初となる,マップの継ぎ目のない広大な世界が実現されるとのこと。いわゆるオープンワールドタイプのゲームになると思われる。 公開されている情報はまだわずかだが,今後の情報公開に期待しよう。 「Nintendo Digital Event」速報まとめ 「E3 2014」4Gamer特設サイト 関連記事一覧へ関連記事 [E3 2014]「新作ゼルダ」はついにオ
233 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/10/03(月) 02:40:44.95 ID:shor1yCc0 [2/3] http://www.youtube.com/watch?v=n0mqzLBfOJo これの逆再生がすごい http://www.youtube.com/watch?v=b-SzJ7zEnwk 237 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/10/03(月) 02:43:23.94 ID:sOiQtTk+0 [9/11] 3DSでも逆再生OK!!! 子守唄になった! (3DSサウンド)? (3DSサウンド) これは流行る 238 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2011/10/03(月) 02:43:30.72 ID:mNWUCBrX0 [6/6] ちゃんとゼルダの曲になっとる 243 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2
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