Slides from the talk I gave at CocoaHeads Moscow 29.11.13.
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2013年11月札幌iPhone開発懇談会勉強会プレゼンテーション資料。 iOS CoreData徹底入門 販売記念。CoreData のバッドプラクティスを紹介します。Read less
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Google Maps SDK for iOSを使ってみる!でUIStoryBoardを使用せず、 loadViewメソッドをオーバーライドしてGMSMapViewを表示してみました。 今度はUIStoryBoardを使ってMapを表示してみます。 前の投稿と重複しますが、一応手順を書きておきます。 既に準備が終わっていれば7.まで飛ばしてOKです。 1.GoogleMaps.frameworkをワークスペースに追加 (Copy items into destination group’s folder (if needed)にチェック) 2.追加したGoogleMaps.frameworkを右クリックしてShow In Finderで開きます。 3.GoogleMaps.frameworkフォルダ内のResourcesショートカットをクリックします。 4.中にあるGoogleMaps.b
ちょっと今更な感じもありますが、iOS開発でGitを使うときのTipsを紹介します。 Gitそのものの使い方は理解している前提のもとで書きます。 バージョン管理する対象 Xcodeのプロジェクトにはバージョン管理する上で結構余計なものが入っています。 Gitで管理すべきでないもの Xcodeの作業データ Xcodeのプロジェクトは.xcodeprojですが、こいつ自身はディレクトリになっていて project.pbxproj project.xcworkspace xcuserdata というファイルが入っています。このうち、Gitで管理するべきものはproject.pbxprojです。 その他のものはXcodeの状態(グループを開いてるかなど)を管理しているものなので、 プロジェクトのバージョン管理対象としては適切ではありません。 ビルドデータ xcodebuildコマンドを実
Box2D vs. PhysX. In many ways, this is a ridiculous matchup. An open-source 2D physics engine vs. Nvidia’s proprietary 3D physics engine. Why even compare them? Because, if you’re shopping for an iOS game engine, these two are your likely choices. Box2D comes with cocos2d and Corona. PhysX comes with Unity and Unreal. And, even if you’re making a 2D game, Unity has enough advantages to make it a t
基本編 1. Objective-Cで書く Obj-C使いたくないが諦める 結局Obj-C使うのが一番楽であることに気づくのだ 2. Xcodeを使う VimとかEmacsとかAppCodeで書きたいが諦める 結局Xcode使うのが一番楽であることに気づくのだ 設計編 3. 仕様とUIをしっかり設計してから実装する きちんと設計しないとあとから大量の手戻りが発生して泣きたくなる。 技術的に可能なことをやろうとしているのか 基本的な画面設計 メインのビュー部分 ナビゲーション方法(TabBarなのかNavigationBarなのかNavigationDrawerなのか) くらいは最低限調査・設計しておく 4. フレームワーク的ライブラリを使わない UIKitは既に十分にフレームワークになっており、新たな思想を持ち込む必要はない Reactive Cocoaを使うのはUIKitのMVCをよくよ
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