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ボーダフォンは監理ポストに割り当てられ、上場廃止となることが決まった。しかし、「ボーダフォンという会社は上場していたっけ?」と疑問に思う方もいるのではないか。 実のところ、今回上場廃止となるボーダフォンという会社は、日本テレコムとして上場していた会社だ。合併と社名変更を繰り返す中で、現在は携帯電話事業を行うボーダフォンという社名になった。 この数年のボーダフォンを振り返る そもそも固定通信を中心とした日本テレコムが上場したのは1994年9月のこと。 2002年8月に、日本テレコムは持株会社制に移行し、社名を日本テレコムホールディングスに変更。上場企業自体はこちらになり、固定通信事業などを扱う子会社として新会社「日本テレコム」を新設した(2002年5月の記事参照)。 その後、日本テレコムホールディングスは、リップルウッド・ホールディングスに日本テレコムを売却する。2003年8月のことだ。固定
本体同時発売は10~18タイトル もう4年前になるが、2001年のE3で「Xbox」が発表されたとき、私はまだセガ オブ アメリカの社長であった。私はXboxのビジョンや方向性に共鳴し、Xboxのサポーターとなったのだが、その後ロビー・バックに誘われ、日本を代表するパブリッシャーに関わってきた1人として、今度はXboxそのものを担当することになった。 私はE3で、Xboxのビジョンに感激していた。しかし、日本のパブリッシャーからの支持は少ないし、オンラインゲームもないし、Haloのようなクオリティの高いゲームもなかったので、マイクロソフトは大丈夫なのだろうかと思ったことも確かだ。 それから4年たって、今では私は、どのような路線を歩んできたのかを自信を持って語ることができる。この4年間、世界中の企業とパートナーシップを結ぶことに注力してきたし、日本での失敗から、どのようなコンテンツがあれば、
以前このブログでも取りあげましたが、JR西日本の記者会見において 「遺族の前で泣いたようなふりをして、心の中でべろ出しとるんやろ」 「あんたらみんなクビや」 と息巻いていた記者に関する「『記者会見で罵声』を浴びせた『ヒゲの傲慢記者』の社名」という記事が週刊新潮5月19日号に掲載されており、その記者の写真も公表されています。 記事によるとこの記者は読売新聞大阪本社社会部の遊軍のT記者、とイニシャルで書かれていました。 で、早速、読売新聞東京本社の読者センターに訪ねたところ、名前は教えられないとのことでした。ぼくらのようなフリーランスのジャーナリストは常に名前を出して署名原稿を書いているわけです。なんで大きな組織に所属している記者が氏名を公表できなんでしょうか。同社の社長で主筆の渡辺恒雄氏だって本名で原稿を書いているでしょうに。 そういう意味では日本の新聞記者はジャーナリストじゃありませんね。
次世代Xboxプレビューにおいて、電撃的に発表されたXbox 360用ソフト『ロストオデッセイ』。坂口博信氏制作総指揮のもと、人気マンガ家の井上雄彦氏と直木賞作家の重松清氏、そして植松伸夫氏という、名前を聞くだけでワクワクしてしまうような究極のコラボレーションが実現! 次世代Xboxプレビューでは、その4氏が揃って登壇。本作に対して抱負を語った。 坂口 『ロストオデッセイ』という作品は、1000年生きてきて、さまざまな経験をした男が主人公です。どちらかというと悟ったような、少し心が渇いた感じですね。成長物語であるRPGにはふさわしくないような設定の主人公なんですが、そういった設定を逆に活かしていきたいと思っています。かなり実験的な色合いもありますが、いままでにない要素も入れていきたいです。主人公は1000年ぶんの思い出を持っているのですが、派手に歴史を紹介していく……というわけではなく、ホ
「場面カットをBlogで自由に使ってください」──メディアファクトリーは5月12日、バンダイらと共同製作する新作テレビアニメの公式画像をBlog向けに無料提供を始めた。ユーザーは著作権を気にせず自分のBlogに画像を掲載できる。ファンへの影響力が大きくなってきたBlogをPRに活用する試みだ。 アニメはテレビ東京系「創聖のアクエリオン」(関連記事参照)。ソニーコミュニケーションネットワークと協力し、So-net会員限定で作品ロゴや場面カットなどのを高解像度画像を自由に使えるようにした。場面カットは各話30カット以上を放送後に配信する。 テレビアニメの感想を発表しているBlogは多いが、画像の無断使用は違法。このため「感想やコメントを書き込むストレスの一因になっていた」(メディアファクトリー)。実際にはキャプチャー画像を無断掲載しているケースも多く、公式画像を無償配布することで違法掲載を減ら
【10月11日】 カプコンブースポート 「モンスターハンター3」など全タイトルが試遊可能 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プロ&961プロが新曲を披露! CD先行発売決定!! 「東京ゲームショウ2008」KONAMIイベントレポート PS3/Xbox 360版「悪魔城ドラキュラ」製作決定、 MGO拡張パック第二弾追加情報を発表 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbo
米コーネル大、自己複製ロボットを開発 2005年5月12日 コメント: トラックバック (0) 高森郁哉/Infostand 2005年05月12日 米コーネル大学の研究チームが、自己の形を複製するモジュール型ロボットを開発した。複数のキューブ(立方体)型モジュールで構成され、与えられたキューブを連結・分断して、自身と同じものを組み立てる能力を持つ。英科学誌『ネイチャー』5月12日号で発表した。 個々のキューブは、6面のうち2面に連結用の電磁石を備え、連結面は回転するジョイント部によって向きを変えることができる。各キューブには複製のためのコンピューター・プログラムが内蔵されている。 同大学が公開したビデオでは、3連または4連のキューブが、追加用キューブが置かれた「餌場」から新しいキューブを連結して、変形と分断を繰り返しながら、自己複製する様子がわかる。試作機は専用の電極付きテーブル上で動作
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