The Teleport Access PlatformThe easiest, most secure way to access and protect your infrastructure Teleport Access On-demand, least privileged access, on a foundation of cryptographic identity and zero trust
Unityでタワーディフェンスを作るためのチュートリアルとなるKindle本を書きました。 今回の表紙イラストも、漫画家の炎堂たつや先生に描いてもらいました。いつも素晴らしいイラストをありがとうございます! 本のタイトルは「タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編」です。 内容は、Unityでタワーディフェンスを丸々1本作るという、今までにない試み(たぶん)の内容となりました。詳細に手順を記載していますので、手順通りに進めることで誰でもタワーディフェンスを作ることができます。 ■対象読者 誰でも作れる……、というのが本書の売りですが、Unityの2D機能について、ある程度の理解や慣れは必要です。そのため、対象読者は「Unity中級者以上」とさせていただきます。具体的には以下の条件を満たしている必要があります。 Unityの基本的な操作を理解している Unityの2D機能の基本的な
Update note: This SpriteKit tutorial has been updated by Brody Eller. The original post was written by Ray Wenderlich. Like Batman and Robin or Superman and Lois Lane, SpriteKit and Swift are an amazing combination: SpriteKit is one of the best ways to make games on iOS. It’s easy to learn, powerful, and is fully supported by Apple. Swift is an easy language to get started with, especially if you
ipycanvasで図形に影をつける事ができます。影をつけるには、以下の属性でパラメータを設定します。 shadow_color : 影の色 shadow_offset_x : 影の水平方向オフセット shadow_offset_y : 影の垂直方向オフセット shadow_blur = ぼかしの大きさ サンプルコード 以下のサンプルコードは、円の図形と影を描画しています。 from ipycanvas import Canvas from math import pi canvas = Canvas(width=200, height=100) canvas.shadow_color = '#c0c0c0' canvas.shadow_offset_x = 5 canvas.shadow_offset_y = 5 canvas.shadow_blur = 5 canvas.fill_st
グリー<3632>は、インターネット技術者向けにオープンな勉強会を多数開催してきた運営ノウハウを生かし、ゲーム開発者向けのオープンな勉強会「GREE GameDevelopers' Meetup」を開催することを発表した。 初開催となる今回は、8月7日19時より、基調講演として元スクウェア・エニックスのCTOである橋本善久氏を招いて、「ゲーム開発者の働き方とキャリア形成の未来」というタイトルにて講演を行う。 そのほか、2015年6月23日に提供を開始した『LINE タワーライジング』、2015年4月13日に提供を開始した『ポイッとヒーロー』の現場の技術者が講演する。 グリーは、ゲーム開発技術をできる限りオープンにし、ゲーム開発者同士が議論、交流する場を創出することを通じて、ゲーム業界の発展に寄与していくことを目指すとしている。 <開催概要> ・イベント名称:GREE GameDevelop
9. $ ping -c 3 192.168.1.1 PING 192.168.1.1 (192.168.1.1): 56 data bytes 64 bytes from 192.168.1.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=4.306 ms 64 bytes from 192.168.1.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=1.542 ms 64 bytes from 192.168.1.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=1.475 ms --- 192.168.1.1 ping statistics --- 3 packets transmitted, 3 packets received, 0.0% packet loss round-trip min/avg/max/stddev = 1.475/2.441/4.306/1.31
ここ数年チャットアプリが盛んになっています。機能として求められるものは決して多くなく、似通った作りになってしまうものの、UI/UXにおいてSlackが頭一つ飛び抜けた存在になってきています。 そんなSlackを真似て作られたのがRocket.Chatです。基盤としてMeteorを使ったのが特徴となっています。 Rocket.Chatの使い方 Rocket.Chatの画面です。まずユーザ登録をします。 こちらがダッシュボード的な画面です。 チャットルームに入りました。Slackと似ていますね。 メッセージを書いて、さらに編集もできます。 右側のペインは非表示にできます。 大勢いるとこんな感じ。 Rocket.Chatではファイルの添付はできないようですが、画像のURLを貼り付けると画像がインラインで表示されるようです。社内でSlack風のチャットが欲しかったらRocket.Chatを使ってみ
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