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(2008.12.19 22:00追記) peer IDをnear IDに修正 先日のAdobe MAXでFlashの新しいプロトコルRTMFPを扱うことができるサービス「Stratus」について発表がありました。これは簡単に言うと、ブラウザで何もインストールすることなくP2Pを実現できる神がかったプロトコル(=RTMFP)と、RTMFPをサポートするサービス(=Stratus)、という位置づけです。上の写真は実際にStratusを介してRTMFPによる通信で僕の家とオフィス(夜中なので真っ暗ですね)をつないでいるものです。 これらについては、Adobe Labsでの次の文章が非常に分かりやすいです。 Stratus service for developing end-to-end applications using RTMFP in Flash Player で、この文章があまりに分
Pokémon Evolutions -The Wish-(ポケモンエボリューションズ ザ・ウィッシュ) 作品タイトル :Pokémon Evolutions -The Wish- カテゴリー : アニメーション クライアント :OLM 監督・脚本脚色 : 松根マサト コンテ・演出 : 山元隼一 アリスフロムジャパンは、映像を「デザイン」する事務所です。 わたしたちアリスフロムジャパンのスタッフは全員がグラフィックデザイナーとしての経験を積んだプロフェッショナルです。 デザイナーでなければ創れない美しい色彩、グラフィック、フォント、そしてレイアウト… だけどそれだけじゃありません。 デザインが持つ本当の力は 「見た目」 ではなく 「設計」 「設計」…すなわち企画、販促、広告といった 「伝えたい人へ伝えたいものを届けるしくみ」 を、 きちんと考えた上で映像をつくり、あ
はじめまして、Progressionを利用してFlashコンテンツの制作を行っている楢山と申します。このたび、Progression3のプロダクトマネージャーである阿部貴弘さんより本稿執筆のお話をいただき、本特集を執筆させていただくことになりました。このような機会を提供してくださった阿部さんに深く感謝いたします。 また、このような形で記事を執筆させていただくのは初めてですので、至らない点もあるかと思いますが、よろしくお願いいたします。 さて第1回の今回は、Progressionの概要と開発環境設定についてを説明していきます。 Progressionとは? Progressionを一言で表現するならば、「Flashコンテンツを制作するためのフレームワーク」です[1]。Progressionで提供されている様々な機能を使用することで、場面の切り替えや、ムービークリップの出現・削除、外部ファ
ゆっくりソングに、ゆったりめな映像を付けてみました。本家sm2731089今日犬様。ピロシキ+mylist/5722587
The Japanese prime minister has recently and successfully made sure that the cabinet approved the regulations for some gambling resorts, the first which would indeed open in Osaka in the near future. Some say it may open in the year 2024 and it will also provide a great new source of tax revenues. Japan has also successfully legalized casinos in the year 2016, and they also passed another bill whi
Gainer(ゲイナー) Gainer(ゲイナー)はユーザー・インタフェースやメディア・インスタレーションのための環境です。Gainerを利用することにより、センサーやアクチュエータをPCに接続し、Flash、Max/MSP、Processingといった幅広いプログラミング環境から利用できるようになります。基本的なコンセプトは以下の通りです。 プロトタイピングの段階から最終形まで用いることができるブレッドボードと組み合わせて試行錯誤しながら制作を進めることができる自分自身のモジュールを部品レベルから組み立てて理解を深めることができる複数のコンフィギュレーションの中から目的にあったものを選択できるソフトウェア&ハードウェアがオープンソースで公開されているGainerに関する「オープンソース」は次のようなことを意味します。 ユーザはGainerを無料で利用できる上級のユーザは既存のハードウェア
3D、ゲーム、物理エンジン、トゥイーンなど、ActionScript3用便利ライブラリ集 2008年08月22日- Adrian Parr’s Blog Blog Archive AS3 Code Libraries 3D、ゲーム、物理エンジン、トゥイーンなど、ActionScript3用便利ライブラリが紹介されていました。 ActionScriptというとライブラリもあまり知らない人が多いのではないでしょうか。 3Dエンジン Papervision3D http://blog.papervision3d.org/ Away 3D http://www.away3d.com/ Sandy 3D http://www.flashsandy.org/ Alternativa Platform http://blog.alternativaplatform.com/en/ FIVe3D http
1 :Now_loading...774KB:2008/08/03(日) 15:01:36 ID:uvQmedBw ねぇよそんなの 2 :Now_loading...774KB:2008/08/03(日) 15:23:43 ID:pY0+UtFH なんだうそか 3 :Now_loading...774KB:2008/08/04(月) 06:05:25 ID:sCNr63Yf ホントにあったらいいよね 4 :Now_loading...774KB:2008/08/04(月) 07:27:45 ID:/hjjTNtg 意外に実現できそうかもな。 そうするとFla板が余計に過疎りそうだけど。 5 :Now_loading...774KB:2008/08/04(月) 13:19:22 ID:pfRGjFQg なんかつくりたい 6 :Now_loading...774KB:2008/08/04(月)
Thismanslife : Design, Graphics, Photography. James Mellers, Nottingham, UK. This mans life, Phiculator, webdesign, web design, web design nottingham, website design nottingham What on Earth is Phiculator? Phi, the Fibonacci sequence, the golden ratio, the golden section, the golden mean, the divine proportion. It’s known as many things, but the ratio they all refer to is the same, 1 : 1.61803399
as埋め込みフォントを使う場合のちょっとしたTipsを3つ紹介しておく。1. 何も考えずにフォントを埋め込む方法フォントを埋め込むには、Embed メタタグを利用する。 package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class EmbedFontTest extends Sprite { [Embed(source='アニトM-教漢.TTF', fontName='anito')] private var font:Class; public function EmbedFontTest(){ stage.align = "TL"; stage.scaleMode = "noScale"; var textField:TextField = new TextField(); textFi
Error establishing a database connection This either means that the username and password information in your wp-config.php file is incorrect or we can't contact the database server at 127.0.0.1:33051. This could mean your host's database server is down. Are you sure you have the correct username and password? Are you sure that you have typed the correct hostname? Are you sure that the database se
ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) は、タスクシステムと Java のスレッドモデルをベースとした疑似スレッドライブラリです。 複雑で冗長になりがちな、イベント処理や非同期処理、リアルタイム処理を、分かりやすくスマートに記述することを可能にします。 もちろん、割り込みやキャンセル、例外処理もバッチリです。スレッドを使って、イベントリスナー地獄から抜け出しましょう。 ※ActionScript Thread Library は、名前こそスレッドですが、実体はタスクシステムにスレッドモデルを搭載したものなので、 「スレッド」と考えるよりは、「タスクシステム」だと考えた方が理解が早いでしょう。このドキュメントもその前提でお読みください。 1. スレッドライブラリの導入 1-1. スレッドとは はじめにこの処理をして、次にこの処理をして...、という処理の
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