naari_3のブックマーク (7,678)

  • 6年勤めたLINEヤフーを退職します|Toshimitsu Kugimoto

    2025年1月14日付でLINEヤフーを退職します。私は2018年に千葉大学の大学院を修了後、新卒でヤフーに入社し、そこから6年と9ヶ月間ソフトウェアエンジニアとして働いてきました。途中合計で9ヶ月程育休を取得したので、実際に仕事をしていた期間としては6年程になります。 1月6日に最終出社を終え、1週間程の休みを挟んで1月15日からはウーブン・バイ・トヨタ(Woven by Toyota)という会社で働きます。なお転職活動についての詳細は別途記事を書く予定です。 謝辞まず始めに、LINEヤフーおよびPayPayでご一緒させていただいた皆様、この度は大変お世話になりました。素晴らしい方々に囲まれ、幸運な環境で働けたことを心より感謝しています。技術的にはインフラからフロントエンドまでフルスタックに幅広い経験を積むことができ、ビジネス面やデザイン周りでも多くの方と協業させていただき、大変貴重な経

    6年勤めたLINEヤフーを退職します|Toshimitsu Kugimoto
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    naari_3 2025/01/10
  • 【2025年1月-2】自己愛過激派 - なんて巨大なカニゴット

    毎年の如く年が明ける実感を伴わないまま新年を迎えるので全然2025年の覚悟が出来ていない そういう準備をしたことがない ・刃牙 読み返した。絵に身が入らないので刃牙でリフレッシュしようという試み。 グラップラー刃牙ってずっと面白すぎる。1から10までずっと面白い。 グラップラーまでで終わるつもりだったのに結局バキも範馬刃牙も読んでしまった。 ピクルvs克巳が好きです。灼熱の時間――――――― ・読点 句読点をナメてることでお馴染み、この俺なんですけども、好きな女であるところの真壁瑞希も篠澤広もともに読点の打ち方が変という共通点があります。 ナメていこう、文章 ・自己愛 今俺様の強烈な自己愛を発散するには自分(またはオリキャラ)を素材とした動画を作るしかないという、確信めいたものがある ということで作りました。 www.nicovideo.jp かねてより撮っていたvlogを自分で編集したも

    【2025年1月-2】自己愛過激派 - なんて巨大なカニゴット
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    naari_3 2025/01/10
  • 日本語入力で矢印(←↓↑→)を簡単に入力する方法・・・は、どこから? - Qiita

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    naari_3 2025/01/10
    この人のおかげなのか!
  • 【ストレス】家族が「物を捨てられない病」3【ジレンマ】

    0001おさかなくわえた名無しさん2005/10/05(水) 17:27:32ID:vLNBYoVT 自分は綺麗な家に住みたいのに、それを家族が邪魔をする。 そんな思いをしている人のためのスレです。 「物を捨てられない病」「タダならなんでも貰う病」の同居人に対する 愚痴や解決法を書いてストレスを発散させてください。 有益な情報交換の場にしましょう。個人攻撃はスレ違いです。 前スレ 【ストレス】家族が「物を捨てられない病」2【ジレンマ】 http://life7.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1111675098/ 初代スレ 【ストレス】家族が「物を捨てられない病」【ジレンマ】 http://life7.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1096694272/ 0802おさかなくわえた名無しさん2006/03/10(金) 17:32:2

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    naari_3 2025/01/10
  • exec(3) するけど、その裏でサーバーとかを動かしておきたい

    何か下準備をしたり環境変数などに変更を加えてから指定したコマンドを起動するプログラムはたくさんある。bundle exec や npx, uv run や、拙作でも envchain などがそのようなプログラムの例だと思う。このようなプログラムは世間では executor と呼ばれているような気がするので、ここでもそう呼ぶことにする。 executor を最近あたらしく書いていて、ただそこでは指定されたコマンドを起動するだけではなく、そのコマンドのためのサーバーを裏で実行し続ける必要があり、ちょっとした工夫が必要だったのでメモ。 (なお、executor に指定されたコマンド = ユーザーや executor の親プロセスが最終的に起動を期待しているプログラムについては以後 command と表記) tl;dr executor が command の子プロセスになるようにする。execu

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    naari_3 2025/01/09
  • 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルドは開発時に12万通りをチェック。「ムリでは?」の空気を分解する仕事術【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ

    『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルドは開発時に12万通りをチェック。「ムリでは?」の空気を分解する仕事術【CEDEC2024】 国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。 初日の8月22日(木)には、任天堂 企画制作部の『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のチームから、ディレクターの藤林 秀麿氏とゲーム開発インフラ担当の廣瀬 賢一氏が登壇。「『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルドができるまで ~準備のために準備する~」と題した講演を行いました。 主人公・リンクが使う武器などに素材をくっつけられる能力「スクラビルド」は、その組み合わせの数が膨大となり、開発には困難を伴います。 その実現過程を通じて、問題解決の方法やチームとのコミュ

    『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルドは開発時に12万通りをチェック。「ムリでは?」の空気を分解する仕事術【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
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    naari_3 2025/01/09
  • ラズパイ4を使った地上波録画サーバーを作る 後編(docker-dvb版) - Qiita

    初版:2021/10/2 更新:2022/5/24 メンテ&トラブルシューティング ∟ 定時診断スクリプト 前編 1.ラズパイとサーバーの概要 2.録画に必要なものを集める、購入する 3.OSのインストールとセットアップ 4.NASの構築 ● 後編(docker-dvb版) now! 後編(docker-px4_drv版) 5.チューナードライバの導入 6.docker-mirakurun-epgstationの導入 後編(非docker版) 5.チューナーの導入、テスト録画 6.運用のためのツール、mirakurun、epgstation 運用実践編 7.録画管理方法 8.エンコードと再生 9.システムバックアップ 番外.まとめ版 番外.Mirakurunのチャンネル手動設定 番外.ラズパイ用ケース作成 環境構築2回目以降とかコマンドうろ覚えとかの方はまとめ版の方がいいかもです。運用開始

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    naari_3 2025/01/09
  • Rustプロジェクトのビルド高速化に関するベストプラクティス(ローカル環境編)

    Windows環境については試していませんが、同様の効果が期待できそうです。特にWindows Subsystem for Linux 2(WSL2)やDocker Desktopを使っている場合は、この記事のLinux向けの内容をそのまま適用できます。 まずは計測 ビルド時間の削減に入る前に、現在のビルドにかかっている時間を計測し、何に時間がかかっているのかを把握しましょう。そうすることで後の改善効果がはっきりしますし、もし、記事の例とは状況が異なる場合でも適切な対応を取れるかもしれません。 cargo buildやcargo testに--timingsオプションを追加することで、個々のクレートのビルドにかかった時間を計測し、視覚化できます。 フルビルドにかかる時間を計測する ここで言うフルビルドとは、cargo cleanを実行したあとの何もない状態からビルドし直すことです。これに

    Rustプロジェクトのビルド高速化に関するベストプラクティス(ローカル環境編)
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    naari_3 2025/01/08
  • 糸柳、あるいは「清」について補足 - 表道具

    読まんでいい。 いわゆる糸柳の奇行時代について「relineをとにかく動くまで作った」をどう評価するかで、その人の立ち位置が分かりやすいな〜って思ってます。 — 女性声優 (@ssig33) 2025年1月6日 糸柳についての増田記事、追記も含めてだいぶ失礼。晩年の糸柳とは自分も疎遠で人間関係も含めほとんど知らないけども、彼の成果は軽々しく老害、時代遅れ扱いをされて良いものではない。自分が糸柳の能力を正確に評価できるとも思ってないけどそれでも偉業というのはわかるよhttps://t.co/PotY2UYu2r — mala (@bulkneets) 2025年1月6日 この辺については、人によるインタビューがある。「清」になったあともしばらくは健在だったことがわかる。 rubyprize.jp ついでにいえば、糸柳は「清」として現れた2017年6月の前(3月)からRDoc周りに積極的にコ

    糸柳、あるいは「清」について補足 - 表道具
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    naari_3 2025/01/07
  • 一軒家に引っ越し後、ほぼ半年たちました。相変わらず快適すぎます。そして新しい一軒家メリット5つ - 勝間和代が徹底的にマニアックな話をアップするブログ

    はてなのXから、ちょうどこの記事が紹介がありました。 katsumakazuyo.hatenablog.com 改めてこの記事の内容を読んだり、ブックマークを読んだりしたんですけれども。半年後にどのぐらい変わったか、そうではないかということについて、もう一度検証したいと思ってブログを書きます。 まず、成果であげた1-5位については、全部相変わらずスーパー便利です。そしてさらに、いろいろと新しいメリットに気付き始めたので、補足してまとめます。 その1 スーパーマーケットだけでなくアマゾンフレッシュの置き配も併用できるようになった 前のブログの第5位に入れた、信号のない徒歩数分圏内のスーパーマーケットですけれども、さらに、アマゾンフレッシュとの併用になっています。特に来客時にたくさんの材を買うときとかに便利です。 なぜ徒歩圏のスーパーマーケットだけではなく、アマゾンフレッシュを追加したかとい

    一軒家に引っ越し後、ほぼ半年たちました。相変わらず快適すぎます。そして新しい一軒家メリット5つ - 勝間和代が徹底的にマニアックな話をアップするブログ
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    naari_3 2025/01/07
  • GitHub - metalbear-co/mirrord: Connect your local process and your cloud environment, and run local code in cloud conditions.

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    naari_3 2025/01/07
    便利そう
  • 『フロントエンドからファイルをダウンロードさせるやり方について』へのコメント

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    naari_3 2025/01/07
    これって何のことを言ってるんだろう
  • 『マインクラフト』で『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラル全土を再現するプロジェクト、約3年でついに完結。大学やめてまで取り組んだマップ、無料配布も - AUTOMATON

    『マインクラフト』にて、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラルの地を約3年かけて再現したプレイヤーが登場した。再現されたワールドは制作者の個人サイトにて頒布されている。 『マインクラフト』は、Mojang Studiosが手がけるサンドボックスゲームだ。作の世界はさまざまな種類の3Dブロックで構築されており、破壊と創造を繰り返してプレイヤーが思い通りに冒険や建築を繰り広げていく。クリエイティブモードによって、敵などを気にせずに自由なワールド作りができる点も特徴のひとつだ。 そんな作にて、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、ブレワイ)を再現しようとしたユーザーが現れた。同作は2017年にWii U/Nintendo Switch向けにリリースされたアクションゲームであり、「オープンエア」とのコンセプトで手がけられた広大なハイラルの地では、自由な探索や冒険を

    『マインクラフト』で『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のハイラル全土を再現するプロジェクト、約3年でついに完結。大学やめてまで取り組んだマップ、無料配布も - AUTOMATON
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    naari_3 2025/01/05
    車輪の再発明じゃなさすぎるだろw
  • 【マリオ64 RTA】2024年まとめ | スーパーマリオ64RTAインフォ

    覚書の意味も込めて、2024年にマリオ64RTAコミュニティで起こった主なトピックを記事にまとめる。 先に総評しておくと、2024年でホットだったトピックを3つ挙げるとするならば 『Suigi氏が人類初のメインカテゴリ全冠を達成したこと』 『pannen氏による見えない壁の解説動画が様々なコミュニティでも反響を呼んだこと』 『やみにとけるどうくつ 看板抜けが実現されRTA更新への夢がさらに広がったこと』 だろうか。 しかしながら他にも面白いトピックは数多あるので、以降で紹介していく。 【世界記録面】Suigi劇場の後半戦の年だった 2023年はSuigi氏が0枚RTA・1枚RTA・16枚RTAの世界記録を更新&維持し、マリオ64コミュニティのみならず近隣のコミュニティまでも騒がせた。 そのSuigi氏の劇場ともいえる快進撃は2024年も止まることを知らず…。2024年11月17日に氏は人

    【マリオ64 RTA】2024年まとめ | スーパーマリオ64RTAインフォ
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    naari_3 2025/01/05
  • タイミー戦記 2024|君にツイートはいらない

    どうも、君にツイートはいらない、略して君ツイです。普段はツイート消すといった活動をしています。 2024年はタイミーをたくさんやっていたので、自分が働いた現場について紹介しようと思います。 その前に、この note の構成をお話ししておきます。 まずはイントロとして、私がタイミーをどう思っているかをお話しします。 次に、現場の紹介です。業種のジャンルごとにまとめ、その中で実際の現場について、企業の実名を出さずにお話しする、という構成にします。 ジャンル分けは下記になります。 物流 飲 品製造 小売 最後に3行程度でまとめて終わりにします。 ではさっそく、レッツゴー❗️ タイミーについてタイミーは楽しいです❗️ タイミーの体感は、「野良のプレイヤーと一緒にモンスターハンターやオーバークック、サーモンランをプレイする」が一番近いと思っています。 文脈を共有していないし、話が通じるかもわから

    タイミー戦記 2024|君にツイートはいらない
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    naari_3 2025/01/04
  • 2024年の買ってよかったもの。 - 文字っぽいの。

    RICOH GR IIIx RICOH GR IIIx デジタルカメラ 【焦点距離 40mm / 24.2M APS-Cサイズ大型CMOSセンサー搭載/最強のスナップシュータ― / 約0.8秒 高速起動/高速ハイブリッドAF/高解像・高コントラスト GRレンズ / 3軸・4段 手ぶれ補正機構 SR】GRIIIx GR3x リコーAmazon このカメラは当に買ってよかった。 何を撮っても、すごく気持ちがいい写真が撮れる。体も小型なので、ちょっとしたお出かけにも持っていきやすい。一眼レフだとどうしてもカバン+カメラという構成になるけど、GR Ⅲxならカバンに入れられるので身軽に出かけて、気軽に写真が撮れる。 AGM PAD P1 2024NEWお風呂タブレット, AGM PAD P1 タブレット 10.36インチ Android 13 防水タブレット、4GB+128GB/2TB TF、2

    2024年の買ってよかったもの。 - 文字っぽいの。
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    naari_3 2025/01/03
  • イーロンマスクは何を見ている|tanu

    SpaceX、Tesla、X、xAIの共通点は2つある。1つはイーロンマスクの会社であること。もう1つはリアルタイムデータ収集装置に転用できる点だ。AIの学習データが枯渇した世界で枯渇しないリアルタイムデータを持つことの意味を考えてみる。 人工知能系のトップカンファレンスNeurIPSで元OpenAIのIlyaがキーノート発表をした。 "We have but one internet" Ilya Sutskeverという言葉から、Ilyaは学習フェーズが終わったと認識している事がわかる。著作権関係で外に出てない高品質なデータもあるはずだがそこも含めてデータを集めて学習をするフェーズ自体が終わったという意味だ。これはfine tuningを基軸とした希少データの利活用さえも過去のものであるという示唆を与えている。 今後は推論スケーリング(一度出した答えを反芻しより精度の高い答えを出すこと)

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    naari_3 2025/01/03
  • CoreDNS の仕組みとプラグイン - ストイックに生きたい

    概要 CoreDNS は、Go で実装された DNS サーバーであり、KubernetesDNS サーバーとしても利用されている。 特徴的な仕組みとして、プラグインという仕組みがあり、殆どの機能はプラグインで実装されており、プラグインを自分で実装することも可能である。 CoreDNS のローカルでのビルドおよび実行は、簡単に行うことができる。 具体的には、下記のように make コマンドを実行することで、ビルドを行える。 $ git clone https://github.com/coredns/coredns.git $ cd coredns $ make ビルドが完了すると、coredns というバイナリが生成されるので、実行することで CoreDNS が起動する。 $ ./coredns maxprocs: Leaving GOMAXPROCS=12: CPU quota u

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    naari_3 2025/01/02
  • 編集後記『おまえがほしがりあんS』(sm44442585) kaikityou目線 - kaikityouの日記

    第197回音MAD晒しイベントに投稿したこの動画の話をします。 シェゾ(ぷよぷよ) × Love Cheat!の音MADです。 個人的にもそれなりに思い入れ深い動画になったのと、あとは一つの恩返しとして。 きっかけ 素材周りの話 制作について 音声 映像 終わりに きっかけ 今回の合作相手は普段Z会MADを投稿している滑川さん。 僕も元々投稿していたジャンルなのでZ会MADは比較的見る機会が多かったのだけれど、2021年以降ぐらいからのZ会MADでは圧倒的に自分の中で印象に残っている人。 2022年のアドカレでインタビューをしに行ったりと、以前から個人的に意識していた存在だったのですが、今年に入ってからはZ会桜浪紀の縁で交流が増えました。あの合作は僕の交友関係に随分な変化を与えていたりします。 僕と滑川さんはかなりコンスタントにメッセージをやり取りする仲なのですが、その流れの中で僕がREA

    編集後記『おまえがほしがりあんS』(sm44442585) kaikityou目線 - kaikityouの日記
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    naari_3 2025/01/02
  • Binary Hacks Rebootedを読んで - Software Transactional Memo

    TL;DR 良い、買うべき www.oreilly.co.jp 学部生時代に前作Binary Hacksに大変お世話になった上で、続編が出ると聞いて必ず買うつもりでいたら献をいただいたので謹んでオススメしたい。 この低レイヤー寄りかつ実装寄りのTipsが89件載っているで(と言っても用語集や文献案内などはTipsではないので実際はすこし少ないが)個々のTipsはちょっとした技術ブログぐらいの文量なのでさっと読めるし個々のTipsに依存関係は殆どないので興味のないところは飛ばし読みしても差し支えない構造をしている。 実行ファイルフォーマットとかコンテナとかトレーシングとかファームウェアとかそういった系統の現代の知識がまとめて手に入る機会は意外と少なくて、LLMに訊けば大抵の知識のさわりは収集できる現代においても正確な情報の入手が意外と難しいのが低レイヤーである。その点がこのを特に

    Binary Hacks Rebootedを読んで - Software Transactional Memo
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    naari_3 2025/01/02